社群:pvz宏观史

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pvz宏观史

PVZ宏观史,是由渐强编写的一部PVZ无尽技术史

信息
作者 渐强
当前状态 更新咕咕
内容 pvz技术史
相关词条
鸽莱美

关于植吧权力管理的发展历史,已有植吧历史风云录作了详细讲解,此为管理史。然而另一方面,PVZ最吸引人的核心元素仍是技术,却并未有对应的技术史。

所谓技术史,说来也简单,只需回答一个问题:“如今的PVZ技术是如何形成的”。可要回答这个问题,却过分复杂,难以只用三言两语概括。

可是对于近期(指近十年内)才入坑的新人而言,总是会好奇,各种常见操作、常见术语究竟是如何出现的。比如,热过渡为什么叫热过渡?曾经的ch789作为夜间变奏为何冠以“ch”?ch7*u又是什么?预判冰是什么时候出现的?ch4冰平衡又是什么时候论证的?

诚然,这些问题并不重要,也不紧迫,也许不知道它们的答案也不影响玩游戏。但是事实证明,大家对于这些问题是很感兴趣的,也经常在群里讨(chui)论(shui)。本文的目的便是从宏观层面上,尽可能真实地还原PVZ技术早期发展史,供现在及未来人参考。

从2009年到现在,一共可分为几个时期?从技术角度看,这个问题非常简单,因为2014年2月到8月期间,产生了前无古人、后无来者的技术大断代时期,期间所有技术讨论终止、技术党脱坑/退坑、技术精品停产。断代前为第三代技术党,断代后则为第四代,因而这场史无前例的技术断代通常被看作是技术历史的分水岭,即:

2009年5月~2014年2月为“古代”;2014年8月~至今为“现代”

至于中间那段日子嘛…… 爱咋归咋归吧,毕竟这期间没有丝毫技术产出,对技术史无足轻重。

上述二分在2020年左右是非常合理的。不过现在已经是2023了,也可以进一步分类:

2009.5~2014.2为“古代”;2014.8~2019.3为“近代”;2019.3~至今为“现代”

这是引入了2019年3月28日发生的“328事件”为另一个分水岭,将蓝绿倒台视为近代与现代的分界线。

在此之上再细分,就没有太大意义了,臭玩游戏的分一万个代也没啥用不是吗。(

本文暂且使用第二种定义。那就不难发现,从2019.3至今,也已将近四年时间,而一个PVZ玩家的平均活跃时间约2年左右(见《风云录》),因此可以说目前仍旧活跃的绝大部分玩家,都是晚于2019.3入坑的。

这也就意味着,现在仍活跃的大部分人,都从未经历过曾经长达十年的蓝绿时代,使其更蒙上了一层神秘的面纱。

了解PVZ历史,一个绕不开的概念便是“史前”。

绿字(即平渊,《九章阵华录》等扑克的始作俑者)是2009年10月正式开始发表SE攻略的。所谓“史前”,指的就是在此之前,即2009.5~2009.10期间的SE相关研究。

其实笔者本人并不喜欢这个词,因为这个词就是绿字自己造的,有种自吹自擂之感,仿佛绿字出现前便“没有历史”或是“黑历史”(绿字也多次使用该词),出现后便是神临天下、普照众生。

无论如何,史前SE技术党们并非原始人,他们的创作成果也是很丰富的。作为后来人,只需记住大名鼎鼎的“史前四阵”——传统四炮穿越十四炮3C八炮王子无炮

大概长这样

令人诧异的是,这四个阵型恰巧对应着PVZ后续发展出的四大炮种——少炮超多炮多炮无炮,同时涵盖了“键控”这个非常重要的游戏玩法。有时当你回看历史时,就不禁会感叹,太阳之下无新事,后来十几年的发展仍在冥冥之中沿用着当年的蓝图。

通常,只有“史前”时期的阵型才能冠以【传统】之名,也就是:传统二炮传统四炮传统八炮。如果再牵强一点的话,也可以把王子无炮称作“传统无炮”,但除此之外就基本没有【传统XX】了。

这是植吧最早的破百纪念图(jy00221539,2009/5/22)

其实陆路的排布跟后面的阵型:石英钟(2010/1)相差无几…… 水路顶满6曾、岸路眼曾的无炮基本构型一览无余。

这倒也没什么可惊奇的,因为这种排布本来就是非常自然的——水路威胁小,当然要摆满曾哥;岸路7列有舞王威胁,那当然是在6列摆眼曾。5p一直吹王子无炮提出重要眼曾概念,实际上是言过其实。

根据绿字的叙述,上图发布后的6天,即2009/5/28,名为【高级地刺】的神秘q群群友发布了一张和石英钟98%类似的无炮阵图——当然,只有图,没有视频。绿字称,石英钟和此图仅两个植物有不同(现在不确定是哪两个),但这只是一个巧合。想必两者都采取了边路4列喷、岸路曾喷曾的设置,至于绿字是不是抄袭嘛…… 这并不重要,因为上面这张二炮图已经证明了这个构型在当年很常见,真要说的话作者应为jy00221539,高级地刺和绿字都只是拾人牙慧。

在此,笔者必须强调:“阵型”的概念不仅包含阵设,还有阵解及其执行。光有构型,却没有相应的用卡技巧,那等于白搭。类似减速无炮的构型其实很容易就能摆出来(因为无数人在减速无炮出现前就已摆过),但是你必须得考虑,是构型更重要,还是控丑意识(包括严谨控丑和有限控丑)更重要?如果一个人懂无炮操作,面对缺失眼曾的王子无炮,或是水路4曾的无炮,都可以轻松玩转;但如果一个人根本不懂如何应对小丑,玩97也好电波钟也好减速无也好最终都必然破阵gg。

附上两张早期无炮:

q_gaoyu,2009/9/16,首个破500F的无炮

两者的操作大同小异(尽管前者仅有图,无视频),就是冰减压,遇丑补救,补不过来就SL,并未意识到刷新后点冰可以全控小丑。两者皆需频繁SL才能冲关。

绿字在《百句吐槽》中评到:

王子无炮并不是可以稳定无尽的阵形,它需要高频率的SL支持;同时这个阵形到底应该是什么样王子自己也不清楚。但是这无损于它的伟大。

其实硬要说的话,王子无炮最大的贡献是削掉了一条加速路,多加了几个存冰,以及用惊人的毅力(指频繁SL)+较高的操作意识打上了两千f,但无可否认其中的水分和造神成分是很多的。因此,王子也被认为是植吧历史上造出的第一个神。

相比之下,3C八炮虽也有水分,但3C就比较谦虚,后续诈尸的时候每次都要强调3C八炮不是她的个人作品,而是当时八炮流玩家们的综合成果。3C妹妹的另一主要贡献是写了历史上仅此一份的SE全攻略贴,因为后来SE迅速发展,早已无法将所有知识写进几万字的贴子之中。

2009年的2009F,也是首个破两千f的阵,3C妹妹,2009/9/19

最后来说说穿越14的作者jiangxichu_1(缩写jxq,或江西厨)吧…… 史前四阵中,只有穿越14从未被称作传统十四炮,因为它实在过于跳脱,领先了主流科技至少半个时代。

jiangxichu_1,2009/7/12

当时的“键控”就真真正正是【按键控制】——每个按键绑定一组炮,一共7组炮,就轮流按按键发射。类似现在AvZ里的KeyConnect。

可惜的是,穿越14的原视频已经轶失。5p称其为“反应炸P5”,但jxq的实际操作是僵尸一出来就按按键发炮,根据人类正常反应速度这样打是P6,而非P5。且根据jxq的另一阵型无伤八炮的视频,可以看到他会预判炸,而且还明白预判炸/反应炸刷新间隔的区别(只是炸点过于偏左,故偶有延迟)。因此,现一般认为穿越14的节奏为模糊P6,12炮打主要节奏,剩下2炮用于备用(炸小偷/珊瑚)。

时间来到2009年10月,绿字发布一系列个性化八炮攻略,标志着第一代技术党上线。

和其他人不同,绿字具有以下几点优势:

  1. 拥有修改器,可以快速布阵并跳关
  2. 掌握按键控制发炮的技术
  3. 懂得基本的P系节奏

这使得他一跃而出,成为当时最高产的技术党。配合当时的两大技术发现(2009/10/12,yxq_bd发明【梯子南瓜】;2009/10/26,虚空闪发现【冰消珊瑚】),绿字留下了各场地各个炮数的“常规阵型”,如PE的方6、神6纯爷们16、老20,DE的后置6前置8,ME的底置6等等。

可惜的是,绿字的脑回路过于简单,6炮就打P3,8炮就打P4,10炮就打P5,雷打不动。他玩DE/NE的前置10炮,也要强行打P5,卡【同收矿工投篮】的时机。现在我们当然知道,并不存在这样的时机,然而他当时是按键控制,本质上是手动掐发炮时机,竟也配合SL录出了2F,捣鼓出了所谓的“精确10炮”节奏…… 也是醉了。

初版神6,直接打P3节奏,号称“不怕小丑炸”(实则是拼脸),边路大胆偷菜(传统美德):

平渊,2009/10/30

底置6,当然打的是P3节奏,视频里一个橄榄直接啃到了5路底线炮……

平渊,2010/1/16

绿字智力巅峰,八炮+冰核凑十炮节奏的不稳定阵型:DE前置8(当然,对MJ是无解的):

平渊,2009/11/25

常驻冰豆的阵型:“纯爷们”16,读书人的事情怎么能叫偷呢?

平渊,2009/10/28

坑爹的老20炮,无视撑杆,可以认为就是摆了个图:

平渊,2009/12/1

绿字的大部分阵都是像这样的半成品。在技术创想上,他不如同期的晴姨、魂;在论证严谨度上,也不如同期的yxq、retnsom2等人。然而不可否认的是,他的确产量极高,远超同期其它技术党,其中部分原因也是他当上吧主后严格限制了修改器的传播,使得只有一小部分人有快速布阵+跳关+打高难度组合的能力。

由于这些阵本身难度不高,用后来的科技都可以修正成优雅的“经典名阵”(事实也是如此,如纯爷们16摇身一变经典16等等),但大家必须明白它们以当年绿字的玩法那就是妥妥的坑爹阵。此外,绿字也是2F表演脸假阵的第一人。

最后说几个并非出自绿字之手的常规阵型。

其一是RE八炮,出自龙#:

圣战de龙骑,2009/10/31

比较厉害的是,绿字在此贴发布后几天发了个“修正贴”,把梯子给去了,然后在扑克牌上加了个署名,整套操作匪夷所思。

其二是阵型:PE梯曾十二炮,出自roc5006:

roc5006,2009/11/27

有完整2F视频,为按键控制,有明确的预判炸操作,是第一个稳定的12炮阵容。

然并卵,后来绿字直接造了个火焰12,并试图以此取代梯曾12的地位。

为什么这么说?在13版扑克里,梯曾12的评语还是【D9:梯曾十二炮。植吧第一个P6节奏下的十二炮阵型,几乎就是标准12炮的样板。】

结果到了15年,梯曾12和火焰12都没了,合并成了经典12炮——尽管这就是梯曾12去掉四个曾,署名却默默加上了平渊。

然后17年,也就是《九章阵华录》中,火焰12取代经典12,仅保留平渊署名,roc5006出局。最过分的是,火焰12的评语竟是:【HQ:火焰十二炮。P6节奏自然上限代表阵型。最早成立的十二炮阵容,提出了“火焰阵”这一概念,全场加速输出之下,有如摧枯拉朽般爽快。】

没错,“最早成立的十二炮阵容”就这样被一步步修正为了火焰12。没点歹毒的智商还真理解不了这套操作。火焰12算什么摧枯拉朽,这套篡改历史才叫摧枯拉朽。所以说,扑克就是蓝绿用来扭曲早年技术史的工具,真是说得一点没错。

此外,【自然上限】也应认为是roc5006首先实践的概念,毕竟他完整实践了P6节奏。然而绿字在之后提出了“自然上限”这四个字,并试图将功劳占为己有。

史前以及第一代技术党早期的布阵思路很简单。如果是无炮/少炮,那就水路顶满,岸路设眼曾,边路大喷或加特林火树。如果是多炮,那就根据炮数打对应的P系节奏,6炮固定P3,8炮固定P4,10炮固定P5,12炮固定P6,小学数学。如果是超多炮,那就理解为12+X,14炮就是2炮补救,16炮就是4炮补救,20炮就是8炮补救,“炮越多手越贱”。

当时几乎所有阵型都是遵循这个思路的,因此可以将其称为【传统布阵思路】。

而第一个打破传统布阵思路的,便是王子的核武二炮:

街市木马王子,2009/11/28

首先需要说明,这张图只是一张纪念图,实际并不存这么多核,视频里是2核开。

而核武二炮,除了【双核带卡】、【核武暴力循环】的特色,最大的创造点就在于为了放核,大胆地舍弃了水路前场的输出,首次展现出了削减IO以增加操作空间的倾向。

不仅如此,王子的改动是大刀阔斧的——正常来说,如果只是想玩核武,留出水路8、9列即可,但王子却执意最大程度发挥双核的威力,原阵留有足足十个水路核坑,比起现在流传的版本还多两个。

用一句话来概括,这个阵就是一个“现代化思路”的阵:我不需要多余的IO,只要正好能击退僵尸即可。在那个时代,这个思想是无比超前的。因此也不难理解,核武二炮出世后带起了一波“水路放空”潮流,出现了压制二炮、压制一炮、核武无炮等阵型。

最初为双核打法的压制一炮,戴子夫,2010/4/4
控丑坑爹的核武无炮,平渊,2010/1/4

王子应不应该封神且不论,单论他的最重要成果,也必定是核武2,而非王子无。那个用双边加速无炮玩到500F的哥们,假以时日必定也能破k、破2k,但核武2却实实在在地推开了新世界的大门,绝非简单思路的重复。

另一个重要的布阵创意,出自虚空闪之手,并由龙#完善:

#4炮,虚空闪/圣战de龙骑,2009/11/17

此构型最早由虚空闪提出,然而由于绿字很讨厌虚空闪本人所以理所当然地扑克里也不标注虚空闪的署名都说到这里了早该明白扑克里的历史根本不靠谱了吧。

#4炮是历史上第一个不使用对称操作的阵型。它巧妙利用五行场地的特点,旁路设曾,边路后退,把一炮当两炮用,降五为三,化繁为简。这种思路尽管不难构思,但也是之前从未出现过的。

最后,既然是说脑洞,就不得不提晴姨。晴姨的无神挑战许多人都知道,但她最重要的作品其实是陆无6炮,长这样:

小楼_初晴,2009/12/31

如果说王子的核武2重新定义了核武的用法,那么晴姨的陆无6毫无疑问重新定义了冰的用法。要知道这个阵看似坑爹,在当时可是附上了红白梯丑的完整2F视频的,虽没有跳跳,难度也绝对不低。

晴姨当时的打法大概可描述为:

  1. 每波都用反应冰,8列曾控丑
  2. 打模糊的C2节奏,每波都拖到自然上限
  3. 炮只炸后场,恢复了就炸

不难看出,这是在50s循环里打出了4组炮,妥妥的6复用2,思路先进得惊人。现在认为,陆无6首次明确建立了【反应冰】的意识,并且也有用冰控丑的雏形(尽管单8不稳),并实践了卡、炮节奏分离的规划方式。

可以说,晴姨即使作品数量不多,但其操作水准、规划水平绝对是同时期top级别的,可为第一代技术党高玩中的高玩。

随着晴姨在2009年最后一天发布陆无6,精彩的2009就这样画上了句号。鸽莱美为该年评了5奖,分别为:

  • 年度无炮——王子无炮
  • 年度炮阵——穿越十四炮
  • 年度创意——梯子南瓜
  • 年度造型——方六炮
  • 年度人气——3C八炮

这一年名副其实是【开拓】的一年。生存无尽模式的巨大潜力被发掘出来,确立为主要游戏研究对象,而开拓者们很自然地分成了三条路线,一是【求易】,二是【求难】,三是【求异】。

【求易】即为让所有场地都有可以稳定无尽的阵型,这一点并不困难,后置六足以解决前院,而天台的八炮、十炮都非常稳定。【求难】主要体现为全炮数,即0~24炮任何炮数均有可无尽的阵型,这个梦想将再陪伴PVZer们一年多时间。【求异】则打破常规,探究新构型的实现可能性,不断挖掘如冰、核等卡片的潜力,如核武2、#4、陆无6等。

纵观历史,2010尽管不是重要成果最多的一年,但必定是最具创造力的一年。经过了09年的发展,所谓“第一次科技革命”已完成,其主要内容为:梯子南瓜冰消珊瑚、自然节奏(P系节奏)、自然上限。

至此,求易的国民阵尽数确立,六炮、八炮、十炮、十二炮流等简单的基础炮阵都能稳定无尽。全场地无尽被解决,随后全场地破千达成,被誉为“冲关帝”的名字是什麼甚至用变速齿轮八倍速打上了一万f。

“如何稳定无尽”变成了不需要回答的问题。取而代之,人们开始思索怎样才是“最具难度、最具创造力的无尽方式”。

在这个问题上,当时有两条路线,一是模糊路线,以王子、5p为代表;二是精确路线,以花花、testla为代表。这两条路线将在2011年春节汇合,以其中一条路线的完全胜利告终——不过这都是后事了,我们后面再说。

本文中所说的“模糊”,主要指以操作带动阵型的论阵思路,讲究实战的手感,而非纸面上的规划。它的假设是,操作者拥有一定的PVZ游戏经验,能随机应变,根据实际情况做出最优操作选择。这意味着,“最优操作”不是算出来的,而是打出来的,同样的阵型先打个五遍十遍,再从中累积经验,最终形成一套较优的过关方式与操作流程。

而“精确”就完全是另一种思路,即用理论反推实际,先根据已知的卡片、僵尸数据,计算出某种布阵配上某种操作能达到某种效果,然后再在实战中检验。精确思路不纠结于实战的细枝末节,而是要求在理论上对各种情况完备,不接受“随机应变”为解法的一部分,而是给出面对何种情况应采取哪种操作最优的详细方案。

在2010年,模糊和精确是双线并行的,这也使得这一年的各类阵型作品更显精彩纷呈。

要说控丑的历史,我们需将时钟略向前拨,先从2009年讲起。

2009年11月,retnsom2发布了一个无炮贴子:

retnsom2,2009/11/27

用现在的眼光看,这个阵设简直先进得不得了——陆路设置合理,水路防连炸设计,五花足够用,也没有冗余存冰位,打打有限控丑不要太爽。

然而这毕竟只是现代人的意淫。原作者当时对自己的操作描述如下:

这阵型我现在玩到550轮左右,有小丑的关还是会存档,毕竟还是怕人品差到极点的时候,但暂时还没有读过档
水路被破后别急着还原所有曾哥,假如第一时间全补回来,遇上连爆只会让你经济崩溃,大家只需摆好叶子喷菇南瓜头,看情况等安全的时候再升级。
最后小结:打小丑别省阳光,尽量秒杀,被爆后修复的花费绝对比用道具的花费多。

小丑关确实会压制经济,但只要没有小丑经济很快能恢复。

假如连续7、8次选牌有小丑,而且小丑数量超多,连爆不止,建议买彩或者暂停一下游戏,明天再玩

结合其实际视频,可归纳出以下几点:

  1. 有明确的灰烬杀丑的意识
  2. 有模糊的冰控丑意识,但似乎觉得冰控不如灰烬稳定(“打小丑别省阳光,尽量秒杀”,但实际上用冰比用灰烬更省阳光)
  3. 被炸破阵后,先补8列曾,之后9列补喷,直到2f结束后才将其升级为曾;被炸后没有波波控丑的意识

由于水路6列曾的设置,该阵被炸后仍有一定稳定性,且作者有明确的“不过度补曾”意识,故此阵型(尽管有瑕疵)应是可以无尽的。可以说,retnsom2是有限控丑的先驱人,这个阵也是“第一个稳定无炮阵容”的有力竞争者。

尽管绿字看到了此阵并加为精品,但在后续蓝绿构建的历史叙述体系里,这个阵直接被snub了…… 比梯曾12还惨。绿字所作《Endless黑历史》和《百句吐槽》里没有它的只言片语,从王子无直接跳到石英钟;蓝字所作《无炮简史》里则将有限控丑(包括水路6列曾的设计)归功于2012年的zjhrll1;至于扑克更是从未收录过此阵。近一年后风花镜月摆出了与此阵相似的构型,被世人称作“减速无炮”,署名仅风花镜月,无人提及retnsom2。

相比之下,严谨控丑的首发载体石英钟名气就响得多。2010年1月2日,平渊发布石英钟无炮,为植吧献上了开年大礼:

平渊,2010/1/2

和retnsom2的穿越减速无炮不同,石英钟放弃“有限控丑”的思路,转投“严谨控丑”。绿字基于【jsapc】【玉箫沙】测定的小丑数据,明确给出了冰控、Aa炸、核武炸等稳定的控丑方式,提出【每波压制小丑,消除RP因素】的运阵逻辑。此外,它也认识到了即便压制小丑,小丑仍有爆炸的可能性,并给出了“万一炸了后该如何补救”的视频。

从操作层面上,石英钟的确是具备开创性和规范性的。在那个操作水平个人差极大的年代,它用简单易懂的方式证明了“无炮可以用简单的操作来避免人品”,用较浅显易懂的方式证明了无炮稳定无尽的可行性。

当然,与此同时,我们也必须认识到石英钟的布局远不如retnsom2的穿越减速无炮合理。岸路5列大喷原意是为了被炸后增加对岸路小丑的输出,但实则效果一般,也不足以稳开8列冰道;岸路4列曾输出范围小,而边路退至4列也给了边路小丑可乘之机;不仅如此,作为严谨控丑的代言人,石英钟设置的存冰位也过少,去掉水路6列曾后也降低了对连炸的抗性。

因而,【jsapc】【玉箫沙】是绝对值得石英钟的署名的——毕竟石英钟的重点就在于控丑,而控丑理论是完全建立在这两位数据帝测得的小丑数据之上的。

很多人听说过一句话——“严谨控丑害人不浅”。这句话到底说得对吗?我觉得要看语境。如果是说第一代、第二代技术党,那么确实,由于石英钟的巨大影响,严谨控丑作为默认理念根深蒂固,有限控丑则常被忽视(穿越减速无就是最好的例子);但自第三代起,PE神无DE群曾等阵已多次打破严谨控丑的神话,有限控丑早已重获重视,因此这句话更多只是个“工具人”,在别人批评自己的阵有炸率的时候搬出来用一用,作为计算不出炸率时的扯皮,其实对讨论没有太大益处。

真正称得上被严谨控丑“荼毒”的,可能有两个阵,一是风花镜月在2011年发布的FE无冰瓜一炮

风花镜月,2011/4/17

快速关为了全控小丑,选择自挖曾哥降低IO的方式,稀里糊涂地开了“智商植物”先河…… 然而后来人发现都tm带曾哥套件了那直接等小丑炸了后再补不好吗。

另一是5p在11年发布FE. 后退无炮

czmppppp,2011/1/28

用5p自己的话说,这个阵是典型的“超越题设”,因为FE场地顶满无炮虽然不可能全控但曾哥秒醒啊,直接套retnsom2的水路8曾玩有限控丑炸了就补岂非美滋滋?就算水路只有6曾都是能玩得很溜的。因此,后退无是为了后退而后退,为了全控而全控。

最后补充一句,2010年4月,风花镜月发现了四五六曾无减速防爆,是继八九曾控丑后的第二个控丑定式,他也基于此创作了NE神无。不过,下一个控丑定式的出现却要等到两年之后了。

模糊路线的代表人物:王子5p、手速帝、越小梦、梅布衣。

因为本文是宏观史,所以会避免细讲每个玩家的具体作品,而是给出更精炼的总结。

在2009~2010年,模糊体系有其独特优势,因为当时的精准体系实在太不成熟了。那时候,键控还是按键控制,连读内存发炮都要等到2010年5月才被玉箫沙实践(且全面科普要等到更晚,直至2011年)。不会读内存,就无法精确发炮,所以早期挂机(2010夏)是从选卡界面开始计时,然后一直延时,期间读取游戏界面像素的颜色来判断是红字还是白字,质朴得令人惊愕。

另一方面,当时的精准体系也拿不出精确的僵尸数据。大名鼎鼎的“-95发炮”魔数就是在那时诞生的。为什么是-95呢?其实谁也说不清,因为根本没人测算过僵尸的全伤时机,唯一知道的就是-95这个祖传数字肯定没问题。

相较之下,模糊体系讲究直接上手,就更符合直觉得多。它最大的成果有下:

  • 部分手控超多炮
  • 各场地炮数下限
  • 底线少炮

手控超多炮的代表人物是【rwtiqz】,也被称作手速帝。他的游戏理念很简朴,就是用手速碾压一切。他打阵不需要提前写好解法,不需要规划节奏,一切都是随机应变,乱棍打死老师傅。

他的代表作是手控DE15:

rwtiqz,2010/7/19

其打法为P6u,即P6节奏为骨架,多出来3炮容错,用于处理未被冰瓜减速的撑杆。如果炮不够用,就再用冰、樱桃、垫材等等处理撑杆,总之有什么用什么,以操作意识带动一切。

这个玩法听着是不是很坑爹?但你可能想不到,手速帝就是历史上第一个用垫材垫撑杆的人。如此简单的设定,当时的键控党们愣是没发现,反而是手速帝在一次次游戏过程中摸索了出来。直到半年后,这个垫撑杆的操作才首次被风花镜月写入键控,用于PE二十二炮的稳定解。

垫材垫撑杆作为“手控反哺键控”的故事似乎很出名。但它其实还有姊妹篇——大名鼎鼎的ICE1操作(冰控撑杆),同样是5p在挑战手控PE20时发现的:

czmppppp,2010/5/29

该阵是PE20炮的第一个完整全难度2F(绿字那20炮就别提了),5p同时也是手控20炮第一人。该阵打法同样是P6u,以冰、核作为容错。

当然,由于模糊体系本身的特性,“P6u”注定不是一个稳定的节奏。为了收撑杆,炮会发得越来越快,最终导致刷新延迟,P6节奏产生浮动。5p的手控20视频里,就诞生了如下冥场面:

初代“金蛇乱舞”

但无论如何,这的确就是有史以来第一个手控20,而垫撑杆和ICE1这两个重要操作也都是从模糊体系看似坑爹的探索中脱胎而生的。

除了手控超多炮之外,模糊体系在炮数下限的探索上也有过一番建树。这很好理解:当炮数<6后,就不能套用P3节奏了,而P2又压制力太低基本不可行。这就使得原先的“自然节奏”(P3~P6)在无炮、少炮领域失去了用武之地,给了玩家许多灵活操作的空间。

除了先前提到的NE神无,风花镜月和5p还探索了一批其它场地的炮数下限:

DE1炮,czmppppp,2010/6/5
ME1炮,czmppppp,2010/7/26
RE1炮,czmppppp,2010/12/13

花花所作多为3炮、2炮,故未列出,但其在此方面的贡献同样显著。另外,这些阵如果用今天的眼光审视妥妥都是假阵,当年的贴子里也都说了是不稳定的自虐阵,这点就不必纠结了。

上述阵型之所以属于模糊路线,是因为作者并未给出明确的节奏/核坑规划,本质上仍是有什么用什么,核/樱桃/炮轮流招架中三路。这种“懒得做精确规划”的惰性,可能在一定程度上也阻止了花花与5p突破1炮下限,真正探索五冰无炮的奥妙。

模糊体系大放异彩的最后一个方面便是底线少炮。由于巧妙的游戏设定,底线少炮具备以下特点:

  • 威胁最大的投篮、矿工有多种处理方式,如投篮可以伞护或地刺扎,矿工可以冰杀/前场炸/后场炸/冰杀/辣椒收等等,操作丰富
  • 由于炮少,单靠炮+卡难以循环,必定引入IO(通常是大量IO),因而刷新不稳定,常规节奏难以套用

在这两者结合下,用模糊体系破解底线少炮阵就很有操作感。其实际过程很简单:先摆一个阵,比如底线四炮,然后玩上几遍,发现过不去,就把一炮挪去水路,变成缺底线四炮。如果能玩了,那就再尝试砍掉水路炮,看看底线三炮能不能跑……如此反复。

如,5p是这样描述他探索水路超前置少炮的过程的:

水路前冲2炮比前冲1炮好很多,最起码勉强能玩下来- -不过仍然摆脱不了尴尬- -布局时其实相当于前冲1炮+1炮,因为如果布双前冲2炮会死的很惨- -所以只好采用单前冲布局,然而即使可以勉强应付海豚,在快节奏的关卡仍然对小丑过于无力…… 2炮仍然太不稳定。

可见他研究的重点在于“玩得下来”和“玩不下来”,而很少思考“最优解”、“最优规划”是什么。

底线少炮的巅峰之作,是5p在2011年发布的PE底4:

czmppppp,2011/11/18

这个阵的节奏就比较厉害了…… 引用原贴如下:

abyssmap.jpg

如果用今天的术语说,这个“change11”是一个逐波节奏规划,借用IO补足输出,控制波长,并且在w7多用了一个I(图中小i)缓和炮CD……

这样说现代人比较能理解,但它本不是这样的。这个节奏,其实就是模糊体系的集大成者,与其说是规划出来的,不如说是5p对着同一个存档打了几个小时硬生生打出来的。这也就决定了模糊体系的局限性:从实战中总结的操作,不仅在复杂情况下玩起来痛苦,而且还只适用于某种特定的出怪情况,远不如先在纸上规划通解来得轻松愉快。

但无论如何,从底2(后来演变为树皮2)、缺底3、缺底4等阵开始的底线少炮系列探索,在底4这里终于画上了一个略显癫狂的句号。

如果说模糊是感性思维,那么精确就是理性思维;如果说模糊是文科生思维,那么精确就是理科生思维。

精确思路的鼻祖,最早可以一直追溯到绿字,毕竟他钟情于用理论逆推实战,先有节奏蓝图,再找“规范阵型”。

然而也许是受其个人能力所限,绿字尽管创造了散炸5、轮炸9等特殊玩法,但未能实质性地提升游戏精度。他的PE20、DE14、前院10炮等等都成了上古巨坑。

有人挖坑,就有人填坑。精确路线的代表人物,便是风花镜月与testla。2010年5月,正值PVZ一周年之际,风花镜月就献上了他的处女作:

风花镜月,2010/5/5

今天的人称这个阵为“尾炸18”或“空炸18”,然而它最初的名字并非如此,而是【找抽18炮】。这是历史上第一个稳定实现了尾炸的阵型。由于不清楚尾炸的最佳延迟,风花镜月采用了按键发预判炸+手动尾炸的方式,经多次SL后打出了严谨的2F视频。放在今天,这只是手控超多炮的开胃菜;但在当年,在那个谁都不了解“尾炸”的年代,一个半键控半手控外加垫材垫上半场巨人的2F视频,就足以让人心潮澎湃。

两个月后,花花借用yxq_bd时空贴(2010年3月)中“僵尸平均速度”数据,大致估算出每波四炮火力下,无减速红眼对超前置炮不存在威胁。基于此,配上先前5p发明的ICE1操作,风花镜月丢出王炸,直接把原先20炮赖以生存的冰瓜全部去掉

风花镜月,2010/7/3

这是历史上第一个能稳定运作的20炮,其节奏简洁明了:PPDD | PPDD | PP-ICE1循环,至今仍为该阵最泛用的节奏。在此之前,20炮是离不开冰瓜那点忽有忽无的对撑杆的减速的,只能拄着P6u的拐杖蹒跚前行。但在精确思路下,这个阵的打法就无比清晰,就是雷打不动的P6节奏,PPDD构成“24炮节奏”,冰代两次炮。

也正因此,这个无冰瓜20炮发布时竟是纯手控,而非键控。花花以事实证明,运作超多炮根本不需要过人的手速,或是逆天的意识,关键在于合理且明确的规划。

2010年10月,另一位精确路线代表人物testla发表了又一个惊人的阵型:

testla,2010/10/22

原标题为“一个灰常灰常欢乐的PE14炮”,后来扑克里称“空炸14”或“神棍14”。这个阵如何评价呢?从负面角度来说,它的确就是个半成品,甚至可能是整个PVZ历史里最著名的半成品。是的,它虽然有花但阳光难以循环,存冰透支,也没有考虑水路曾意外激活的问题。

然而瑕不掩瑜。空炸14不仅首个实践了曾经很长一段时间里只存在于理论中的【空炸小鬼】,它还是ch4节奏的首发,连续冰波节奏的首发,首个键控预判冰,以及首次模糊地意识到ch4下冰车对6列植物无威胁。不仅如此,它还很可能是第一个【有键控必要】的阵型——嘛,至少当时是没有任何人能手控双边减速PSD的但是对于现在的手超人来说就不一定了。从各种意义上,它都太过超前,无法被当时的人们所理解。

原阵的双边PSD里,D炸2、5路,1路漏的小鬼由尾炸d收,因而需要14炮。原贴下,风花镜月敏锐地意识到“1路小鬼应该是类似1路跳跳”,指出拦截炮改炸1路即可解决问题。基于此,几日后心如纸睡给出了修正后的12炮版本——尽管后来没能收入扑克,14炮的版本仍旧流传了下去。

心如纸睡,2010/11/7

经常有人yy:如果把一个现在的阵丢回2009年,会发生什么……?其实空炸14就是个不错的例子。实际上,ch4存冰平衡+守6列植物是2015年才真正实现的科技,因而空炸14穿越了至少5年之久。然而当时的人们并不会像想象里一样质疑这个阵,只是会感叹:“原来空炸真的存在”,以及“视觉效果很强大”。

不妨一提,这个阵也很可能是最早的“极限阵”。另一个有趣的巧合是,14这个数字似乎总是和“穿越”有着密不可分的联系…… 从穿越14,到空炸14,以及许多年后的一个14炮,都具有独特的穿越属性,远远领先着它所处的时代。

随着键控逐步成熟,风花镜月和testla很快就实现了22炮:

testla/风花镜月,2011/1/21

该阵先由testla发布,后由风花镜月修正(即上图版本),解决了原视频没出撑杆的问题,并去掉了核武。当时这个阵使用的是P6节奏,和如今的ch6有所不同,轨道如下:

上半场:Pcc | Pcc | Pcc | Pcc | Pcc | PI

下半场:PSD | PSD | PSD | PSD | PSD | PI

至此,垫撑杆操作首次在键控里实现,ICE2操作(冰控撑杆+红白)也得以确立。

至此,我们已经总结了2010年内模糊与精准两大路线各自的重要成果。除了上述的成果,这一年还诞生了各式各样的新研究方向。

例如,晴姨在2010年1月发布了PE六卡靠天搭梯开局贴,打响了高难度开局的第一枪:

小楼_初晴,2010/1/22

而梅布衣在圣诞前夕以阵抒情,大手一挥布下了心形5p大阵,摘得“造型阵鼻祖”的桂冠:

梅布衣,2010/12/20

风花镜月则另辟蹊径,想到了调戏僵尸的新方式,留下了所谓以脑洞创意见长的“地外文明”第一阵:

风花镜月,2010/5/28

鸽莱美为该年评了6奖,分别为:

年度无炮奖/年度人气奖——PE石英钟无炮

年度炮阵奖——PE无冰瓜二十炮

年度开局奖——PE后置八炮靠天开局

年度创意奖——PE饲养海豚

年度造型奖——PE心五炮

从中我们不难窥见,在那个技术迅速成熟的年代,PVZer们是如何挑战自我、开辟新天地的。即便至今,那份挑战精神也值得让人敬佩。

2011年及以下的篇目作者暂未更新

Tielusty a.k.a. sf, 2023/04/02 00:41

警钟长鸣

我是沙雕www, 2023/03/13 20:13

渐强快更(

更了我好水贡献((

滑稽-指挥刀, 2023/03/13 12:50

找贡献名手

Ataunerry, 2023/03/12 22:52, 2023/03/12 22:53

坑王驾到~~

(指云鸠)

云鸠233, 2023/03/12 23:08

本来以为没多少的,结果填了一半发现这么多,干脆就先搁着吧(

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