攻略:pvz_十万个为什么

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【PVZ“十万个为什么”】

此条目旨在以“一问一答”的方式罗列并解答新手的常见问题

目的不只是帮助新手入门,更是方便了回答各类基础问题

锵锵锵!

NOTICE !

文中可能出现无尽专用词语,可见生存无尽入门【进吧必读】吧导航2022新轨道读本等处
十万个为什么
创作者 呃啊_BOOM
创作时间 2023年1月
游戏领域 新人答疑
相关词条
生存无尽入门 【进吧必读】吧导航2022 新轨道读本

制作人员名单:(贴吧主页)

呃啊_BOOM←主谋贴吧用户_0C3Q4PAxiao-HeAtaunerryB白小白解说沈阳的罗斯基

特别致谢:Crescendo新轨道读本,在本文中有所删改引用


原贴第1部分编写成贴2、3部分编写成贴,及最终贴

Q:修改器没有反应?

A1:有些修改器需要手动“重新寻找游戏”,点那个按钮就可以了,一般先打开游戏后打开修改器可以避免

A2:可能是修改器与游戏版本不对应,建议更换适用游戏版本较多的修改器(PvZ Toolkit),或适用修改器较多的游戏版本(英文原版 v1.0.0.1051)


Q:打僵尸掉卡片是什么版本?

A:跟游戏版本无关,是修改器的效果


Q:购买植物时、发射玉米炮时、无尽达到某轮时……游戏闪退怎么办?

A:很可能是某些平台(如360)的年度汉化版的bug,请去资源站重新下载,或者进游戏马上存档然后退出到主页面恢复刚刚的存档再进


Q:改版在哪下载?

A1:95/β/TAT在囧姨资源站

A2wiki资源有许多改版资源,但是可能不能及时得到最新版

A3:在bilibili搜索改版名称,找到作者主页(许多改版up主会在视频简介标注版本作者),里面一般会有获取资源的渠道


Q:怎么开启自动收集或无限阳光?

A:游戏不自带的,需要使用修改器(推荐使用PvZ Toolkit)


Q1:游戏太卡怎么办?

Q2:迷雾的样子为什么和别人不一样?

A:开启3D加速


Q:3D加速打不开怎么办?

A:资源站-一代电脑-游戏补丁,下载最后一个“lcx的几个解锁补丁”


Q:为什么有的视频屏幕右侧多显示出来一大块?

A:资源站-一代电脑-游戏补丁,下载“1.0.0.1051英文原版改分辨率补丁”


Q:为什么我的游戏窗口这么小?

A:游戏窗口是固定的800*600像素,显示器的分辨率调得太高了


Q:能不能调整窗口大小?

A1:更改显示器分辨率(大约1440*900比较合适)

A2:资源站-一代辅助工具-电脑辅助工具-窗口缩放工具

A3:全屏运行

Q:为什么搭梯子?

A:由于巨人僵尸和红眼巨人僵尸在血量低于一半时,会投掷小鬼僵尸,啃食2至4列的植物,而梯子可以使小鬼僵尸在爬梯子的期间被曾解决,减轻后场南瓜压力


Q:为什么用白色的南瓜?

A:那是模仿者南瓜,无实际意义,标记需要搭梯子的位置


Q:为什么我的梯子消失了?

A:修补南瓜、铲除南瓜、铲除南瓜中的植物、将南瓜中的植物升级为紫卡、南瓜中的植物消失、使用灰烬攻击南瓜所在位置均会使梯子消失1)2)


Q:如何搭梯子?

A:常见的有三种方法:

  • 混乱存档法:不常用,略
  • 修改器法:直接使用修改器的搭梯功能
  • 自然搭梯:利用扶梯僵尸和大蒜搭梯

Q:为什么某些路没搭梯,而别的路搭梯了?

A:有些阵型需要使用火爆辣椒,没搭梯的路是用来放辣椒的


Q:没有梯子的阵型不可无尽?

A:没那回事,梯子只是起到“锦上添花”的作用,有很多阵型不需要梯子

3)

Q1:为什么视频里水池都不会有僵尸冒出来?

Q2:水里会冒僵尸啃炮/曾/南瓜怎么办?

A:这是利用了寒冰菇会冻结水池三秒的特性,因为从水底冒出的3只僵尸头上都缠着一团珊瑚,所以该操作被命名为“冰消珊瑚”,还可以炮消珊瑚,见下文


Q:什么时候会出现珊瑚僵尸?

A:每次选卡后的最后一波,即第20波


Q:如何冰消珊瑚/空降?

A:操作方法为在红字出现后5至8秒(或加农炮闪烁6至8下)后唤醒寒冰菇。此外,屋顶由蹦极送下的3只僵尸也可以用这种方法消除4)

Q:为什么向水池中开一炮?又没有僵尸

A:此操作的目的用炮炸掉珊瑚僵尸


Q:怎么处理水里冒出来的僵尸?

A:手控大约红字出现后炮闪8下,精度较高不建议新人使用;键控参考时机-128炸(4,7.5875)

Q1:如何防蹦极僵尸?

Q2:为什么不全场盖伞?

A:可以用2曾+寒冰菇配合解决蹦极僵尸


Q:什么时候会出现蹦极僵尸?

A:旗帜波,指W10和W20


Q:如何冰杀小偷?

A:保证在蹦极僵尸3(上下)×5(左右)格至少有2曾的情况下,等待靶子落稳时唤醒寒冰菇即可

Q:所有植物都有用吗?

A:是的,每一种植物都有自己的用途,但在无尽中一些植物的作用尤其突出


Q:为什么要在植物下面放花盆?

A:无实际用途,可以标永久植物位


Q1:为什么视频里的加农炮下面没有荷叶/花盆?

Q2:为什么植物悬空了?

A:不是作弊,是利用蹦极、小丑、篮球、冰车等判定与植物不同而形成的,无实际意义,可以增加开局难度,提升阵型美感


Q:为什么不用吸金磁和金盏花?

A:无尽中是不差金币的,用它们只会占位置,所以大多数阵型不用


Q:为什么不用机枪火炬?

A:火豌豆是单格溅射且有极大衰减,而且铁门和冰车免疫溅射,所以新手慎用


Q:为什么不摆很多猫?

A:猫是单体伤害,实战中只用来对付气球


Q:为什么不用地刺王?

A:无尽中僵尸密度很大,地刺王会瞬间被消耗,而且耗费极大,容易得不偿失,新手慎用5)


Q:为什么前排植物不套南瓜?

A:南瓜前方的判定范围比普通植物大0.375格,会导致植物提前被冰车和巨人攻击(小丑炸南瓜时会保留内部植物,但车和巨人不会。值得注意的是,巨人对南瓜举锤后铲掉南瓜,由于落锤时攻击范围内没有东西,不会伤到内部植物)


Q:无尽中应该用什么类型的植物?

A:应该用像冰瓜、大喷菇、曾之类的穿透性或范围性攻击的植物和加农炮之类的秒杀性植物。当然其他玩法也是存在的,但不建议新人尝试


Q:为什么小丑会突然炸掉我的植物?

A:这是因为小丑爆炸时间的不同导致的,大部分(95%)的小丑会在刷新后13.22s至22.68s爆炸,称为晚爆丑;小部分(5%)的小丑会在刷新后4.40s至7.54s爆炸,称为早爆丑


Q:如何防止小丑爆炸?

A:防止小丑爆炸,即控丑,主要针对那些早爆丑,可以在小丑刷新的4.4秒内使用寒冰菇控住小丑,也可以使用灰烬类植物,或者用炮炸也可以,如果使用的阵容很少被小丑炸,并且被炸后也可以及时补回来,那么就不需要控丑,这就是常说的“放羊”或“靠脸控丑”

更多关于控丑的内容,请参考小丑压制


Q:为什么我的植物会被冰车辗掉?

A1:检查阵型是否有冰车抗性,即“车抗”

A2:检查是否使用了热过渡或每波是否拖得过长


Q:为什么小偷会抱走植物?

A1:参考“冰杀小偷”

A2:使用叶子保护伞

A3:6曾极大概率可以自然解决蹦极僵尸


Q:为什么小鬼会啃炮?

A:除非有空炸、尾炸、瞬杀、后置等特殊措施,否则请不要把炮放在陆地的2至4列

Q1:无尽的场地有哪些?

Q2:无尽每个场地有什么特点?

Q3:PE等字母是什么意思?

A:常见场地有下列几种:

  • 白昼无尽(DE)前院无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车
  • 黑夜无尽(NE)前院无尽 不出:潜水,海豚,冰车,僵王,雪橇车(有墓碑)
  • 泳池无尽(PE)后院无尽 不出:僵王,雪橇车
  • 雾夜无尽(FE)后院无尽 不出:僵王,雪橇车(有浓雾)
  • 天台无尽(RE)屋顶无尽 不出:潜水,海豚,舞王,矿工,僵王,雪橇车
  • 月夜无尽(ME)屋顶无尽 不出:潜水,海豚,舞王,矿工,僵王,雪橇车
  • 蘑菇园无尽(MGE)其他场地无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车
  • 水族馆无尽(AQE)其他场地无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车
  • 智慧树无尽(WTE)其他场地无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车
  • D6E,N6E,R6E,M6E等特指用特殊方法做出的六行场地

Q:路是什么?

A:

  • 按地图划分:
    • 六行后院场地中,1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路
    • 五行场地中,1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路
    • 六行前院场地中,水路称为中2路,其他与后院相同
  • 按地图划分:
    • 六行场地中,1,2,3路属于上半场,4,5,6路属于下半场
    • 五行场地中,1,2路属于上半场,4,5路属于下半场,3路视情况而定

Q:坐标是什么?

A:坐标指植物所在的位置,用(所在行,所在列)表示


Q:PSD等字母是什么意思?

A:这是为了便于描述而使用字母来表示某种操作,常见的有以下几种:

  • P为发射玉米炮,特殊用途的炮会特殊区分,作用视具体情况而定,如:S同步炮,D延时(空炸)炮,d尾炸炮,p'铲种炮
  • I为寒冰菇
  • N为毁灭菇
  • A为樱桃
  • A'为辣椒
  • a为窝瓜
  • C为垫材

模仿者植物通常用撇号区分,如:I'复制冰,N'复制核

注意:A'通常表示辣椒,也可以表示模仿者樱桃,视情况而定


Q:无尽的出怪有什么特点?

A:

  • 前10F没有红眼巨人
  • 前2F只有普僵,路障,铁桶
  • 后期出怪种类固定为9至11种
  • 每次出怪必定包含普僵,必定包含路障/读报中至少一种
  • 前两W没有水路僵尸
  • 当红眼累积个数≥50只后,非旗帜波不会再刷新红眼(旗帜波指W10和W20)

Q1:出怪如何大致分类?

Q2:极速关等术语是什么意思?

A:大概可以分为4种:

  • 慢速关:红白同出,刷新节奏较慢
  • 快速关:无巨人,刷新节奏较快
  • 变速关:有红无白,变速前类似慢速关,变速后类似快速关,整体刷新节奏非常不稳定
  • 极速关:快速关中的快速关,刷新节奏疾如闪电

Q:什么是热过渡?

A:热过渡是最常见的分离操作,用于在冰变奏的减速波中特殊处理免疫减速的冰车和矿工


Q:空尾炸是什么?

A:指两种在空中拦截小鬼的操作:

  • 空炸,指在P生效后约1.1秒后D生效(若巨人为减速则+1.05s,下同),炸7.5~9列
  • 尾炸,指在P生效后约2.4秒后d生效,炸2.5~4列

Q:炸碾残白是什么?

A:指四种增加开局难度的要求:

  • 炸,指用小丑炸掉水路炮下面的荷叶
  • 碾,指用冰车或篮球车碾掉陆路炮下面的花盆
  • 残,指有损伤形态的植物(坚果、南瓜、地刺王、大蒜)皆损伤至最后形态
  • 白,指除了正常运阵下必有伤外的所有绿卡植物均呈模仿者形态

Q:ICE3是什么?

A:是一种精准操作,可以重置巨人投掷,但有效时机只有一帧(更多内容见[攻略:冰代奏])

Q1:轨道是什么?

Q2:节奏体系是什么?

A:轨道,是通过一种约定俗成的语言体系,对生存无尽中具体操作内容的规范化、抽象化描述,以便于交流。其中对某种操作的符号化描述(如各个字母、字符)称为“轨道语言”

“节奏”是对具体操作的时间上的规律的一般化描述,它告诉我们应该在什么时间做出何种操作。节奏常常用轨道语言与波长进行描述,形如:

“节奏名”:以轨道语言表示的某种具体操作|操作|……(波长|波长|……)

例如:

P4:P|P|P|P(9,9,9,9)

节奏体系是对至今出现的各种常用节奏的系统整合


Q:常见节奏有哪些?

A:常见的有以下几种:

  • C系节奏:
    • 精准C2:IN|IAA' (25,25)
    • 双核C2:IA'-N|A-N (25,25)
    • 精准C3:IN|N|AA'a (18,16,16)
  • P系节奏:
    • P3 :P|P|P (12,12,12)
    • P4 :P|P|P|P (9,9,9,9)
    • P5 :P|P|P|P|P (7,7,7,7,7)
    • P6 :P|P|P|P|P|P (6,6,6,6,6,6)
    • P5u :P|P|P|P|P (6.6,7.5,6.6,7.5,6.6)
    • P6-2I :PD|PD|PI|PD|PD|PI (6,6,6,6,6,6)
    • P6-2N :P|P|P|P|N|N (6,6,6,6,6,6)
  • 单冰变奏:
    • S3 :I-P|P (25,10)
    • S4 :I-P|P|P (18,9,9)
    • S5 :I-P|P|P|P (18,6,6,6)
    • S6 :I-P|P|P|P|P (12,6,6,6,6)
  • 白昼双冰变奏:
    • ch4 :I-P|I-P (18,18)
    • ch5 :I-P|I-P|P (15,15,6)
    • 对ch6 :I-P|P|I-P|P (12,6,12,6)
    • 邻ch6 :I-P|I-P|P|P (12,12,6,6)
    • C6i :I-P|I-P|I-P (12,12,12)
    • ch4u :I-P|I-P (16,19)
    • ch5u :I-P|I-P|P, (17,13,6)
    • C6x :I-P|I-P|I-P (16,19,19)
    • ch4* :I-P|I-P (20,20)
    • C6i* :I-P|I-P|I-P (15,15,15)
    • ch4-N :I-P|I-P|I-N|P (18,18,12,6)
    • C6i-N :I-P|I-P|I-P|N|P (12,12,12,6,6)
  • 夜间双冰变奏:
    • C4u :I-P|I-P (25,25)
    • C5u :I-P|I-P|N (21,21,8)
    • 邻C6u :I-P|I-P|N|P (18,18,9,9)
    • 对C6u :I-P|P|I-P|N (19,6,19,6)
    • 邻C7u :I-P|I-P|P|N|P (17,17,6,6,6)
    • 间C7u :I-P|P|I-P|N|P (17,6,17,6,6)
    • 邻C8u :I-P|I-P|P|P|N|P (13,13,6,6,6,6)
    • 间C8u :I-P|P|I-P|P|N|P (13,6,13,6,6,6)
    • 对C8u :I-P|P|P|I-P|N|P (13,6,6,13,6,6)
    • C9u :I-P|P|I-P|P|N|P|P (12,6,12,6,6,6,6)
  • 白昼I系节奏(以cs为单位):
    • I4i :I3PD-P|I3PD-P (1560连续冰波)
    • I6i :I3PD-P|I3PD-P|I3PD-P (1362连续冰波)
    • I5 :IP-PD|IP-PD|Pd (1330,1330,601)

Q:想系统学习轨道理论怎么办?

A:请去看渐强新轨道读本

Q:新手适合打什么阵型?

A:新手首先推荐以PE. 传统四炮熟悉游戏,而后可以根据爱好选择:

  • 如果你想玩无炮,那么推荐以后退无炮、减速无炮、PE. 电波钟无炮入门

Q:多少轮出怪饱和?

A:84轮出怪总数饱和,达到每次选卡1000只(不计伴舞、小鬼、珊瑚),108轮红眼数量饱和,达到每次选卡50只(即一般意义上的出怪饱和),125轮出怪总数在理论上严谨饱和,但实际测试中84轮已经足够了


Q1:我打到了出怪饱和,是不是就可以无尽了?

Q2:我打到了100/200轮,是不是就可以无尽了?

A:不一定,无尽还需要足够强的稳定性,如阳光平衡、应对各种出怪组合、小丑爆炸等概率事件


Q:极限阵是什么?

A:指无视阳光消耗的阵型


Q1:纯绿卡能不能无尽?

Q2:只用绿卡和模仿者能不能无尽?

A:都不能,目前纯绿卡无尽的最高记录是42轮


Q1:不用炮能不能无尽?

Q2:不用曾能不能无尽?

A:有炮有曾(如常规炮)、有炮无曾(如大部分超多炮)、有曾无炮(大部分无炮)、无曾无炮(无神)都可以无尽


Q:“神之”“无神”“神无”是什么意思?

A:“神之”是边路不种植物,“无神”是不用忧郁蘑菇和玉米加农炮,“神无”是“神之无炮”的简称,即边路不种植物的无炮阵


Q:如何测试阵型稳定性?

A:实践出真知,冲关是最好的验证方法,(建议有连续极红/极速的高强度测试)具体需要关注以下几点:

  • 有没有冰车抗性?(注意版本)
  • 有没有小丑抗性/应对措施?
  • 有没有偷盲/解决措施?
  • 红眼能解决吗?
  • 阳光是否足够?(极限阵除外)
  • io是否足够/过剩?(超多炮除外)
  • 节奏是否完整合理?
  • 有没有意外处理措施?
  • ……

Q:在植吧发贴要注意什么?

A:

  • 植吧是一个友善、和谐的社区,发贴时应首先注意语气用词是否恰当、礼貌,请教或求助他人时是否谦虚、认真
  • 尽量不要发无内容无意义的贴子,精心编辑过的贴子更容易收获关注,无意义的水贴可能会被删或吧内屏蔽
  • 阵型贴尽量要有完整的描述,包括阵图、节奏等,最好有演示视频,当别人提出合理意见时要虚心,可以合理辩论,但论战(特指人身攻击)是不允许的(尽量不要用“无敌”等词语,否则可能会被嘲笑)
  • 回复他人的阵型贴时要注重客观事实,不要摆大架子,多给予他人鼓励和包容
  • 提问/求助贴尽量要提出具体问题,描述要详细客观,多虚心请教
  • 回答他人提问/求助贴要尽己所能,友善交流
  • 吧友互动贴最好有实质内容,切记不要倒垃圾
  • 凡是涉及“评价”类的贴子/回复,均要注意语言是否恰当,不要站在主观层面看问题,要尊重事实
  • 坟贴不要擅自回复,否则可能会进小黑屋
  • 每个人都有自由发言的权利,但也都有遵守吧规、维护风气的义务

另:在wiki写新的词条请见编辑规范


Q:植圈的风气是什么样的?

A:

  • 总体来说,植圈的风气是友善、和谐、积极、向上的,一般不会有论战和争论
  • 大部分吧友都是很温柔友善的,可以抱抱,可以贴贴
  • 吧务有时显得有点神秘,但也都是可亲可敬的哥哥姐姐

Q:“膜”是什么意思?

A:是膜拜的缩写,表示敬佩与认可


Q:NC是什么意思?

A:N指核弹,C指垫材,取“核垫”,即“贺电”谐音


Q:“大帝”是什么?

A:一般指喜闻乐见的人物,现在通常指傲慢无礼或阵型奇葩的玩家(如1437大帝),以前有时也指技术力很强(如冲关帝),想详细了解可以去看大帝合传6)


Q:“无敌”“神阵”通常是什么意思?

A:通常是贬义,用于评价阵型过于奇葩或语言过于傲慢的人

Q:已经入门并有一定基础后该做什么?

A:可以选择自己的发展方向,大致有以下几种:

  • 冒险和小游戏的花式玩法
  • 对游戏数据的研究分析
  • SE研究
  • 改版研究
  • ……

Q:研究冒险和小游戏要注意什么?

A:冒险和小游戏的花式玩法包含一定运气成分,当然也需要大量的分析和实践,主要考验研究者的脑洞和实践能力,总体来说门栏较低,现在研究人数很少,是发展的好方向


Q:研究数据要注意什么?

A:需要编程、数学等基础,同时需要阅读大量前人的研究成果,主要考验研究者的数学、编程、分析的综合能力,总体来说门栏较高,现在研究人数较少,是核心技术党的研究重心之一


Q:研究IZE、VBE和LSE要注意什么?

A:需要对相关特性了如指掌,精准把控时间,对输出有一定把控,学会精打细算,主要考验研究者的细心、耐心、专心,总体来说门栏中等,现在研究人数较少,是部分技术党的主攻方向


Q:研究SE要注意什么?

A:需要了解相关知识,多实践,多思考,主要考验各种综合能力,总体来说门栏不一,现在研究人数很多,是大部分玩家的主攻方向


Q:研究改版要注意什么?

A:需要了解相关特性,趣味性强,玩法多样,门栏较低,现在研究人数很少,是发展的好方向


Q:如何提升自己的无尽技术?

A:可以按照考级标准,一步一步提升自身的技术,现在主要有以下考级:

  • 无炮考级
  • 手控超多炮考级
  • 键控超多炮考级
  • 少炮自由炮考级
  • ……

Q:本词条结束了吗?

A:是的,经历半个月的工期,到这里就结束了

衷心希望这篇“解决新手常见问题”的词条,能给看到它的人提供些许帮助

感谢所有编写人员,感谢所有一直支持的吧友,感谢所有热爱PVZ,热爱植吧,热爱生活的人!

未来PVZ还会有什么样的发展呢?我们嘱目以待、无比期盼会有植吧的新星拿出新的成果,登上新的历史舞台!


1)
毁灭菇炸梯范围7*7,比炸僵尸范围略大
2)
咖啡豆唤醒植物后消失不会毁梯
4)
补充:白昼冰消珊瑚、空降,在红字出现后炮闪5/7下点冰,不会/会冻住场外僵尸
5)
补充:剌/地刺王在生存无尽中一般用于后场收矿鬼,而非在前场阻挡僵尸。
我是沙雕www, 2023/02/15 18:22

还是期待雪叔写新一代【PVZ“十万个为什么”】

Ataunerry, 2023/02/15 19:35

我也(举手

云鸠233, 2023/02/11 22:42

祝贺首页!

高生a1, 2023/01/17 11:52

这东西应该是人文吧(

Ataunerry, 2023/01/17 16:11

那我给加到施工中下面是吗LOL

脱氧核糖脑血栓, 2023/01/15 19:57

字词

xiao_He, 2023/01/15 09:45, 2023/01/15 09:46

要不要像节奏体系的FAQ那样做成手风琴?

Q1:游戏太卡怎么办? Q2:迷雾的样子为什么和别人不一样?

A:开启3D加速

Ataunerry, 2023/01/15 09:58

手风琴看着有点难受,我看看哈

Ataunerry, 2023/01/15 10:22

这篇几乎全是QA,全用手风琴的话很难受 你可以编辑,全调成手风琴点一下预览看看,感觉排版不像现在美观

xiao_He, 2023/01/17 09:09

你试过了我就不试了。

Tielusty a.k.a. sf, 2023/01/15 00:51

首先这不是我偷的 其次我懒 然后没有了()

Ataunerry, 2023/01/15 07:07

首先这是授权转载,其次我作业没写完m( 可以看看原贴

云鸠233, 2023/01/14 22:48

行,至少不会被贴吧吞了(

Ataunerry, 2023/01/15 07:07

确实(滑稽)

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