攻略:手控超多炮历史与文化综述

啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……

本条目需要大量内容补充或整改。你愿意来帮个忙吗?

手控超多炮历史与文化综述

施工中😡

手控超多炮历史与文化综述
创作者 携月望雪枕清风
创作时间 2023.06.22
游戏领域 手动超多炮
相关词条
待填写

逝者如斯,不舍昼夜。不知不觉,PVZ已经走过十四年了……十四年前,我们还是生存小白,面对着来之不尽的僵尸束手无策,查着网上的攻略在尸潮中苟且偷生。随着科技慢慢发展,生存问题已经得到了解决,阵型越来越美,越来越奇,越来越极限,操作也越来越精确。不得不说,键控这一操作方式对于EL研究功不可没。因为键控,屋顶核弹随便放,发玉米炮,垫,冰,代奏种种操作都变得简单起来。然而,在游戏体验上,键控的体验早已与手控相差甚远。所以,在手控操作体验的追求上,也有许许多多的玩家去进行尝试,去突破,着两种玩法并无高低之分,只不过是不同的理念罢了。

如果说解决生存问题,那随随便便摆个经典八经典四经典十操作简单又稳,如果把生存放在第一视角,这就是最好的选择了吧。但是,有些人并不满于生存,毕竟帅是一辈子的事情,就那么简简单单放炮看起来可是无聊极了。于是他尝试去秀操作,炮越摆越多,炮的位置越摆越危险,而他再用自己的操作去完美运转阵型,光标满屏乱飞天花乱坠,让观众直呼一声NB……在无数的前辈的实践中,手控超多炮已经被证明了拥有极高的上限,极强的观赏性,以及极其舒适的操作体验,这一切离不开众多手控玩家做出的实践。

于是笔者写下这篇文章,尝试去对手控超多炮将近十一年的发展进行一下概括,取其精华,为后人指引一二。历史久远,物是人非,一些相关的记录贴早被吞的不成样子了,视频链接大多数也点不开,只能尽力还原手控超多炮的发展历史,如有谬误,欢迎指正。

至于手控无炮少炮,那就是另一个领域的问题了,本文不会去阐述。

PVZ玩家对于手控超多炮的探索,从总的历史来看,是纵向发展带动横向发展的过程。所谓纵向发展,也就是深度的发展,是手控能驾驭的阵型越来越难的趋势;而横向的发展,对应着广度的发展,也就是手控阵型多元化的趋势。两者之间存在这样的关系:纵向发展能带动横向发展,而横向发展达到一定程度,阵型足够丰富之后,又会引发新的纵向发展长出新的萌芽。

手控的纵向发展,实质上是对应着手速的发展。这里手速指的是玩家能稳定驾驭的手速,可以大致使用操作间隔来定义。比如两炮之间或者两次垫材等的平均间隔。发展阶段越靠后,玩家所能稳定驾驭的手速将越快。而相对地,横向发展实质上对应着各种操作以及精度时机的把握等等。手速是一个阵型的硬指标,玩家必须要达到阵型对手速的最低需求才能打出相应的阵型。

从整体历史上看,手控超多炮在十多年的历史里面按照时期来分可以分为两个时期:相对而言的古代时期以及近代时期。古代时期大约在2009-2019这十年中,而近代时期则是近三年。古代时期发展相对来说较为缓慢,而近代时期更为迅速,两者之间以2020年疫情,手控玩家更新换代第七代手控玩家诞生走向历史舞台为分水岭。按照纵向发展来看,则是可以分为四个发展阶段,每个发展阶段都有对应的纵向发展时期以及横向发展时期。每个发展阶段在纵向发展达到上限之后,所能操作的阵型对手速的最高要求将在一段时间内保持稳定。第一次发展阶段是2009-2010年,此时的阵型要求能稳定完成预判炸即可,对应操作间隔1.15s以内。第二次发展阶段是2010-2019年,手速要求要能完成双边PSD操作,对应操作间隔在0.5s以内。第三次发展阶段是2020年全年,手速要求能完成PSD/PD操作,对应操作间隔在0.4s以内。第四次发展阶段从2020下半年一直到今天,基准手速要求最高的是完美公式的ICE2加双垫,操作间隔大约在0.3s以内。

5p曾经这样形容手速:“为什么一直到我2花还有rwtiqz出现之前,贴吧里都没有手动20炮和前院手动超多炮呢?因为他们都是慢手流。” (见原贴31楼)这实质也体现了手速与阵型之间的关系。只有手速达到阵型所需要的最低要求,相应的成果才能出现。目前的手控超多炮上限是13级1),而目前还没有进入第五次发展阶段,第五次发展阶段所要求的手速也会远高于目前的阵型,而目前还没有人稳定的手速能达到下次阶段。如果要推动手控超多炮进一步发展,也许该期待下一个敢于突破极限的人。

3.1.1 从零起步,从底线炮到超前置炮

2009年5月5日,植物大战僵尸诞生,同一天,植物大战僵尸吧建立。

在最开始的几个月里,第一批玩家还在为冒险,小游戏,金向日葵等等努力,EL还没有进入大众的眼中。

随着吧友们一步步探索,传统八炮传统四炮构型的成熟,EL的生存问题得到解决。后来,科技逐渐进步,冰消珊瑚、P6自然上限、EL阵型百花齐放,炮的位置也不再止局限在传统八炮的那16个格子里。

但是,随着炮数增加,要保护的格子也变得更多。因为炮是没法放南瓜的,更没办法搭梯子,所以说,有炮的位置一定要保证基本无伤。把炮摆到水路前四列,那就要冰消珊瑚,完收海豚;把炮摆到前置炮位,那就需要收舞王和伴舞,摆到底线,就要处理矿工篮球车,摆到超前置炮,就需要在一格之内杀死红眼,每波都要收掉各种快速还要小心撑杆,摆到小鬼的位置,那就要拦截或者尾炸,摆到九列……那你自己看着办吧。总之,炮的位置越危险,保护炮所需要的操作也就越多。因此,在早期,超多炮基本上都是键控的,不过,即使拥有键控这一工具,把炮完美地摆到超前置,鬼位依然用了较长一段时间。

键控与手控的游戏体验当然完全不一样,所以即使有了按键精灵,还是有人考虑用手玩超多炮。为了摆更多的炮,除经典十炮的炮位外,水路前二列,陆地的底线是其次考虑的炮位。水路前二列需要小心海豚,陆地底线需要小心矿工和投石车,这里就需要用到预判炸的技巧。虽然现在看来预判炸是最基础的操作了,全收巨人和最靠左舞王转身的时间间隔足足有一秒多,有充足的时间给玩家调整,但在当时看来,“场上还没出僵尸呢你就两炮下去”的操作其实是非常难以想象的,凭手感去预判僵尸的刷新令当时的人感到不可思议。最早的手控超多炮可以追溯到2009年龙#的手控十四炮。当时的操作没有现在让人眼花缭乱的手速,但是却非常精准稳定。龙#的第一次超多炮尝试如盘古开天辟地一般,为手控超多炮的萌芽留下了广阔的天地。

龙#手控14炮首发:【囧,试试手速吧】EL手动14炮

手动14首发.jpg

“有的成功总是悄然降临于不经意间,或许龙#只是闲的无聊,只是蛋疼娱乐,只是单纯想证明手动玩超多炮也不是不行。无论如何,他首次做到了之前借助按键精灵才能完成的事情。”
——摘自EL春秋

由于水路前列相对于别的位置还是要安全许多,这之后不久的2010年初,手控PE16炮也被证明可行。

名字是什麼的帖子:【16炮】手动...带图+视频..没变速..

街市木马王子的帖子:16炮

xh.jpg

炮数再加?那就成超前置炮了,炮顶到八列,MJ威胁变得巨大,巨人稍不注意就要砸炮,还有后排杀出的撑杆。值得一提的是,人们开始对有超前置炮的阵型进行手控探索时,如何处理撑杆这个问题并没有一个明确的答案。在没有三大参数冰变奏、P6u节奏的年代,守超前置炮仿佛空中楼阁一样难以实现。MJ怎么办?预判炸了;撑杆怎么办?要么提前一点炸了要么请后排冰瓜大哥求他来点作用;炸早了没刷新?接着炸接着预判……没炮了就冰一下,没冰了就上灰烬,灰烬也没了就重开……依靠常人难以想象的毅力与心态,依靠自己的意识、操作以及一些运气,人们就这么把炮摆到了超前置。5p风花镜月rwtiqz应该是其中最早一批的手控实践者,具体帖子如下:

NE14炮的手控:【NE】14炮

DE15炮的手控:【临行留念】DE十五炮

PE20炮的手控:【PE】手速极限 20炮与21炮

PE20炮的手控:【I'm CRAAAZY!!!!!】无冰瓜手动20炮

xjxj.jpg

“世界上本没有路,走的人多了,也便成了路。”在没有理论的时代,前辈们用自己筚路蓝缕,披荆斩棘,在一次次尝试,一次次的崩阵,一次次的重开后,人们总结经验得出了ICE1的冰菇使用方式以及P6u节奏,成为了后来超前置炮的大杀器。P6u与ICE1的使用让这一众超前置炮阵型走向成熟,无论是键控还是手控。

发展阶段上讲,当时的DE14,NE15等阵型应该是难度之最。这个时期的主题是求索,是从失败中寻找走向成功的路。当第一条路被开辟出来,以后便会有千千万万条路。

3.2.1 尾炸、拦截,手控24炮的辉煌

一般而言,陆地34列是不能摆炮的,原因就在于小鬼僵尸。小鬼僵尸作为啃食类僵尸,落地即啃,落点不固定,防不胜防。一般都是用曾哥或者其他IO处理。想把炮摆在这里几乎必定的悲剧。该如何应对小鬼的威胁?当时应该是有两种思路,要么用IO将其秒杀,要么落地瞬间把他炸死。不过前面那个似乎不是很靠谱……那只能试试后面那个处理方法。2010年2月,某魂发布了一个有鬼位炮的阵型。

shsj.jpg

这个应该算是第一个试着把炮摆在鬼位的阵型.但是据说当时操作很差,时机找的很不好,炮损巨大,而且只有1f,阵型布置也不成熟。虽然槽点满满,但也算是提出“手控尾炸处理小鬼”这一概念。

由于挖掉四个鬼位炮,不会被小鬼威胁的炮位正好20个,所以20炮就是非鬼位炮阵的极限。在PE摆到20炮之后,又能不能在往上加呢? rwtiqz是第一个向20炮以上的世界前进的人。2010年6月,一个半成品PE21炮提出。rwtiqz在原帖中提到前场14炮+后场7炮的操作方式,笔者猜测应该是类似P6u尾炸的打法。当时20炮都不稳定,没人知道21炮怎么解决小鬼。即使布阵不成熟,操作不严谨,没有极限出怪,他凭借自己的毅力、魄力以及定力最终还是成功打出2f,半只脚踏进鬼位炮的领域。

rwtiqz手控PE21炮:【PE】手速极限 20炮与21炮

真正手控尾炸第一阵是发布在2011年3月的PE. 找抽18炮,采用尾炸的方式处理小鬼,初步解决了小鬼问题。但是由于是裸P6守六列,因此存在砸率,但当时数据不精确因此并未意识到这个问题。当然现在空炸技术成熟,原阵打法已经改为空炸,能对红眼造成额外伤害,砸率问题得到解决,大多数人也都叫他“空炸18炮”了。至此,后场拦截小鬼的设想才算是被真正实现,第一个通过理论论证,可以玩的尾炸阵型诞生。

风花镜月的手控贴:【续·紧绷你的神经】手动系列——找抽18炮/真·水路无植物/刺石12炮

一个灰常灰常欢乐的PE14炮]]

手动拦截是什么概念呢?原速拦截的数据是延迟1.06s到1.26s,操作误差是0.2s。想要做到这点,就需要很高的精度。同时把炮摆到鬼位需要更多的炮去保护,很容易把炮摆的很靠前,对手速也有一定要求。我们都不知道[[人物:灬龍嘯⑨兲灬]]失败了多少次,练习了多久,**在2011年初,[[人物:灬龍嘯⑨兲灬]]成为第一个成功手动拦截小鬼2f的人,键控与手控之间的壁垒被打通。**

[[人物:灬龍嘯⑨兲灬]]的PE22炮手控贴:

  * [[https://tieba.baidu.com/p/989051427|【PE手动系列】のⅠ—22炮VS纯红白]]
  * [[http://tieba.baidu.com/p/1000525600|【PE手动系列】のⅡ█22炮VS红白MJ撑杆矿工海豚█]]

{{:攻略:djkx.jpg?400

在手动空拦成功前几天,正好第一个24炮视频发布。首发的24炮用的完美公式至今仍是手控难度非常高的阵解……直到2011年10月,风花镜月提出了PE24炮除了P6-2I以外的两种节奏:Change6和P6-3I。这时,手控24炮才算见到一点希望的曙光。虽然手控拦截小鬼已经成功实现了,但和双边拦截的难度还是没法比。相信很多手控党入手双边拦截都有过无从下手的感觉,原速拦截原来的参照物根本没机会看,除此之外还要保持瞬杀白眼这种手速,这种事情只有自己亲自去试才能体会到。有志者事竟成,最终2011年末,手控PE24炮成为现实。

随尘归海的Change6首发:【PE】【手动24炮】

灬龍嘯⑨兲灬的P6-3I首发:内牛满面地丢个视频 滚去上学去了 昨晚几乎没睡啊...

Ch6节奏刚柔相济,P6节奏摧枯拉朽,两种节奏各有各的风采。台上几分钟,台下十年功。每一次成功的双边PSD背后都是无数次失误漏鬼,每一次成功的冰住僵尸背后都是无数次冻个寂寞,每一次ICE2背后都是许多次一不小心点到钱,一不小心炮甩歪……两位前辈的手控24炮为后世带来的影响不可估量。ch6节奏在冰心灯出现前一直是最难手控的节奏之一,统治手控界6年;P6-3I在龙啸九天之后8年内之后基本没有去尝试的,有的也是1fP6,1fch6这样的节奏,按照当时的概念来讲,就算是手控超多炮的“地外文明”。

对于当年,这是挑战极限,是登峰造极;对于今日,这却是练习开端,是手控基础阵型之一,不禁令人感叹。灬龍嘯⑨兲灬在他帖子里的预言,如今真的成为现实了。

值得一提的是,P6-3I的首发视频中,w19和w20由于无冰可用,用修改器改成了领带,后来灬龍嘯⑨兲灬又打了半场P6-3I与半场Change6的混合节奏。P6-3I这个节奏2012年FreezedIce以陆地临时存冰的方式优化为完整的2F节奏,并且仍然是手控较难节奏之一。

当时的双边拦截对于玩家来说是极难的,因此归海也在ch6节奏PSD框架上寻求了下位的单边PSD守半场的玩法,裸16炮、裸18炮、裸20炮等阵型也先后诞生,在当时也是丰富了手动超多炮的体系。

裸16、18炮:【PE】【手动】【裸奔系列】【16/18炮】

裸20炮:【PE】20/24炮


3.2.2 2012到2016,走向其他场地的超多炮

2011年过后,手控超多炮的发展变得非常缓慢。虽然科技仍然处于快速增长的阶段,但是手控操作却基本一直停滞在PE24炮的阶段。现在早已成为双边拦截入门阵型的手控24炮在当时还能获得精品贴受人膜拜,许多人都因此在暗中努力想要成为24炮手控者之一,但是成功者寥寥无几。据笔者考古统计,2013年末手控24炮的人数为3,2015年为5,2017年也只有7。

也许当时所有人都觉得,手控PE24炮,已经是极限了吧。

手控超多炮玩家们将研究方向放到了“全场地手控最多炮命题”,主要成果有RE16、DE17、DE18、FE22、NE16。这些在难度上没有超过手控24,但丰满了手控超多炮的游戏体系。

随着科技快速发展,冰变奏体系成熟,解阵难度大大降低,越来越多的阵型有了阵解,其中很多都是可以手控的。但是由于玩家手控水平总体的局限性,很多手控阵型阵解与手控实践视频中间跨越较长的时间。      

先谈一下RE16炮这个阵型吧。屋顶由于场地特殊,巨人扔小鬼扔的近,所以很难摆出10炮以上的阵型,不过上界之风有利于拦截小鬼。笔者考古时基本看不到11到15炮阵型的探索,但有16炮这个满足单边拦截,可以采用PSD守半场的炮数。这个阵型最早在2011年10月由风花镜月首次发布,2012年2月由身入苦海销尘垢翻修,也就是现在的ch6节奏。这个节奏本身不难,但是一直没人去手控……笔者所能找到最早的手控记录是2013年12月末手控的RE16炮。

风花镜月首发RE16炮:【卖萌用16炮】过去的双冰16炮弱爆了!

身入苦海销尘垢翻修:【RE】无冰瓜16炮

的手控:【伪翻新】水无12炮/DE14炮/RE16炮/神柱12炮

而ME没有存冰,又不像NE那样秒放蘑菇,种种不利条件让ME造阵更加局限。ME13炮最早在2013年11月由随尘归海首发。这也是第一个统一拦截的阵型,阵型设置到现在依然非常经典。

随尘归海ME13炮:【手动】ME13P

DE的超多炮探索是相对早的。15炮以上的阵型中,16炮在2011年就被灬龍嘯⑨兲灬打出来了。节奏也并不是现在普遍用的ch6,而是P6+C解决撑杆。虽然视频已经看不到了,但是能看出来操作是PS与D之间插入垫材处理撑杆加上ICE2处理红眼,前者甚至2021年才被挖掘出来……

灬龍嘯⑨兲灬DE16炮首发:【手动系列のⅢ】【DE16·P6节奏】【跳跃的撑杆】伪·手动PSD+C

时间来到2014年9月,发布第一份手控DE17炮的视频,与当前的主流玩法基本一致。

2015年3月,吧友傷不起诱惑发布第一份DE手控18炮,采用连发4炮的方式秒杀中路红眼,用灰烬代两炮(不过帖子已经被删除)。6月,吧友械齿鲸对节奏进行翻修,使用倭瓜辣椒等灰烬秒杀中路红眼,也就是目前的常用节奏。至此DE手控最多炮数来到18炮。

手控DE17炮:【响应某贴】精品修补&某些个人很喜欢的炮

械齿鲸手控DE18炮:【PE】神之十五炮&【DE】手动十八炮

2015年2月,利用夜晚的ch9节奏,加上一些细节,吧友傷不起诱惑发布第一份FE22炮手控,其具体操作和目前的ch9是大同小异的。3月,发布NE16炮手控。同样也是三月,发布了另一版FE22炮,节奏S6(原C6u),也算是目前比较常见的手控玩法。

傷不起诱惑

的FE22炮S6:【响应某贴】精品修补&某些个人很喜欢的炮(17楼)

cocn.jpg

再后来,贴吧衰落,植物大战僵尸的讨论热度也远不如之前,手控的发展基本停滞。


3.2.3 2017 回归的随尘归海与冰心灯

2017年以前,手控的最高水平仍然是PE24炮,而且绝大多数都是单边拦截,对于双边拦截的探索只局限于双边PSD与减速PPDD,这样的手控科技制约着手控超多炮内容发展。    

直到2017年,手控PE24炮第一人随尘归海偶然间回坑,发现了冰心灯这个阵,并完成了手控,手控超多炮才重新焕发生机。

随尘归海手控冰心灯

冰心灯相比于24炮而言,更需要精度一些。比如长减速波对落点要求很高,此外加速波同时要求时机落点,这既是难点所在,也是看点所在。在冰心灯之前,并没什么能对手速和落点精度同时做出较高要求的阵型。

也许在现在看来,冰心灯已经是国民阵了。但是如果放眼整个手控历史,从2011年末的PE24炮,到2017年,中间能数的出来的双边拦截阵型,只能说凤毛麟角。也许有人想过除了24炮还有什么双边拦截阵型能去玩,也许也有人尝试过,但终究都没能更进一步。在人们都在向24炮这座大山攀登时,归海站在更高之处,放眼远旷,是绵延不断之云山,是无穷无尽之苍穹。他告诉我们,手控的世界远不止于此。    

随后,随尘归海又进行了一系列的探索,虽然难度上始终没有越过冰心灯,但是阵型五花八门,操作也是多种多样, 实际上,回溯很多操作的雏形,会发现都是归海在2017年的探索成果。冰心灯引领着ch5u的发展,最终经过波长变化让手控真2炮成为现实。JuanDnieper20年引领着PSD/PD衔接连续拦截科技,以及初步探索的双边连续拦截,都可以追溯到17年的DE单边连续拦截14炮。PE斜10炮是第一个手控无冰分离阵型,结构巧妙解法灵动让人赞叹不已。NE11炮、ME15炮展现了手控参数7的潜力;DE版C2 8炮、RE斜方10炮展现了手控ch4的潜力,甚至还有单边精准之舞的探索……具体通过查看归海的B站空间,就能有所了解。

DE纯14炮:【新阵求索】【DE】纯14炮

FE22炮:【新阵求索】【FE】22炮

ME纯15炮:【新阵求索】【ME】纯15炮

PE斜10炮:【无冰分离】【PE】斜10】

DE连续拦截14炮:【DE】14炮

随尘归海的汇总贴:【全场地】极限手动超多炮小集

可惜的是,随尘归海自此之后就很少出现了,一代传奇就此落幕。而且当时PVZ热度较低,也就没人在手动超多炮进行探索。冰心灯这个阵型也就给手动超多炮盖了三年的天花板。


3.2.4 2020年前的零星发展

2017到2020年之前,似乎发展完全停滞了。对于阵来说好像是这样的,那些热门的手控超多炮阵型依然是随尘归海留下的阵型。冰巫师墨舞天狼佐岸作案老手等玩家在当时也有一些创新阵型,如PE太极14炮,PE9列22炮等,但是在难度上并没有超越原来作为手控上限的冰心灯,属于第二次发展阶段的横向发展。

但是如果从24炮之后的时间和冰心灯之后的时间来看,就会发现平静湖面下涌动的暗流。

这几年里,陆陆续续又有几人完成手控冰心灯,有更多的人突破了手控24炮,这些优秀的玩家为后两年的超多炮的飞速发展奠定了基础。

这些年来,手控超多炮最难的操作仍是双边PSD以及双边PD的原速拦截。以此为基础,延申出许多很有意思的阵型。虽然纵向发展可能在2011年就已经达到了上限,多年以来的横向发展却为下一次的纵向发展埋下了新的种子。

博观而约取,厚积而薄发。

4.1.1 PSD/PD与FE的双边拦截

2020年,疫情来袭。由于疫情,全国各大中小学生全都在家里上网课(划水),这也让植物大战僵尸这个将近11年从未更新的单机小游戏重新有了新的玩家。许许多多的手控玩家在这个时段入坑,学习进步,手控科技又一次迎来发展。

2020年1月6日,一位叫JuanDnieper的up主发了一个名为B站新人前来报道的视频,却有谁能想到这一条视频,竟然是手控超多炮现代历史的开端。

2020年3月7日,JuanDnieper利用九列临时存冰,樱桃保护,第一个打出PE24炮完整2f的P6-3I节奏,时隔8年多,P6-3I第一次以完美地姿态展现在大家面前。

JuanDnieperP6-3I:PE.手控24炮P6 2F

2020年3月11日,JuanDnieper发布手控PE对称16炮改,这是第一个手控双边连续拦截的阵型。

JuanDnieper对称16炮:PE.手控对称16炮 改

2020年3月13日,JuanDnieper发布手控PE变奏22炮改(新变奏22炮),首次实践了不同于传统的PSD/PD操作。下上上下上的发炮顺序,PD间夹杂PS的操作一时间令所有的人瞠目结舌。在之前,PSD/PD手控一般是传统的上下上下上,如果PD要衔接之前的连拦则上半场PS的时机非常难把握,也就难以和冰波衔接,而且PD还没法处理撑杆,单独用来做加速波又非常尴尬。改进后的PSD/PD操作好处其一是手速足够则会非常稳定,其二则是与冰波兼容性更佳,其三则是观赏性更强。这一操作也让许多原来不可能的阵成为了可能。

JuanDnieper变奏22炮:PE.手控新22炮.改 PD/PSD节奏

后来得知,其实2019年6月就有PSD/PD的实践了,不过只有6w还没撑杆视频还被删了……不过现在基本上可以认为新变奏22炮是PSD/PD的2f首发。

2020年3月30日,JuanDnieper发布FE双边拦截十八炮,是第一个手控FE双边拦截的阵型。笔者想把这个阵型写作“序章”,自此之后,FE双边拦截阵型开始逐渐繁荣成长,手控超多炮新的画卷正徐徐展开,向人们展示其绚丽色彩,让人陶醉其中。

后来,JuanDnieper对双边拦截阵型做出了一些探索,FE灯笼十六炮与PE心十六炮是其代表作:

灯笼16炮是FE双边拦截18炮的加强版,以其精致的造型受到众多手控玩家的喜爱。NA代炮,复用方式非常具有代表性,为参数7的双边拦截阵型开先河。而心十六炮把PSD/PD与ch5u以及分离海豚等操作结合,为后面一系列的ch5u守超前置阵型奠定了基础。同时,手控难度也显著的超越了17年的冰心灯,这标志着手控上限已经得到明显的提高。

JuanDnieper敏锐地察觉到PSD/PD的潜力,她把目光放在FE双边拦截上。2020年4月26日,JuanDnieper发布FE双边拦截20炮。2020年4月28日,JuanDnieper发布双边拦截22炮(无撑杆,后来才被优化)。2020年4月30日,JuanDnieper发布无撑杆FE24炮2f视频。一步一步突破,FE24炮有了第一个手控可行解。利用ch9的FE24炮完成了对巨人以及除了撑杆以外所有僵尸的碾压。

应该没有人能想到,短短四个月时间,手控超多炮的上限就从冰心灯提升到了FE24炮。FE24炮的研究成为了贯穿2020年的主旋律。在手控FE24炮的视频中,人们感叹于来无影去无踪的手速,精准而又稳定的操作之外,也对全难度的FE24炮有了一些憧憬与尝试。自此之后,手控超多炮的思路茅塞顿开,人们对于卡片,节奏,操作时机的理解更上一层楼,解阵运阵不再局限于往常那一亩三分地。高处不胜寒,起舞弄清影,FE24炮辉煌之上,是天上宫阙,琼楼玉宇,而路在脚下,漫漫而绵长。


4.1.2 PND与垫材科技

PND与垫材科技是2020年另外的收获,这两条线索基本上穿插并行,是2020年下半年最主要的研究方向。

只要同时有超前置炮加前置炮的组合,就一定要注意撑杆僵尸。在手控的世界中,加速波使用延迟D炮收撑杆是最简单有效的方式。但是很多时候加速波凑不出来PSD的运算量,如果只有一路超前置可以稳稳地冰后放垫,多路的话垫材时机就很难把握。2020年6月3日,自挂东南枝(阿水)首发PSD/PDcc操作,利用精准冰冻住撑杆,为垫撑杆的方法提供了新的思路。

自挂东南枝垫撑杆首发:「自挂东南枝」手控 PE-PSDPDcc演示

如果说垫撑杆还算实用的话,那么PND的探索就是对人类极限的挑战了。2020年6月15日,自挂东南枝(阿水)发布了双边PND16炮,白天先PP再点核再DD的操作把目前人类手速发挥到极致,电光石火,一瞬而成,PPNDD的操作在1.5秒左右的时间内全部完成,至今仍然是手速操作的天花板。

PND16炮:「自挂东南枝」手控 PE-PND16

2020年6月到7月左右2)ek-z发布了一个PE裸16炮的视频,这个阵在当时已经算是超多炮最基础的阵型了,然而这却是首个PDcc的2f成品。在之后的几天,ek-z发布了变奏22炮原阵的PSD/PD节奏手控视频,对于撑杆则是预设垫材然后冰住撑杆热过渡收掉,对于衔接冰波的加速波垫材的手控潜力深入挖掘。这两个视频应该是最早的精准冰垫杀撑杆的完整实践,用实践证明了垫杀撑杆的可行性。

另一边的PND研究也有了新的成果。2020年8月19日,JuanDnieper首次实践了由自挂东南枝提出的PE24炮S6(PND)节奏。虽然打的并不完美,但也证明了PE24炮的第三个手控节奏S6的可行性。这个节奏虽然难,但是连续加速波的复杂性令这个节奏赏心悦目,高速的操作让人看得酣畅淋漓,观赏性极高,后来由自挂东南枝ego-poulsen打出完美无伤的视频,至今来看仍是手控超多炮的精品。

JuanDnieper的首次实践:PE24炮第三个手控节奏C6u

自挂东南枝完美无伤:「自挂东南枝」手控 PE-PND24

ego-poulsen完美无伤:[V3.0]手动PE.二十四炮S6 (原C6u)

2020年8月末,ek-z首次发布PE工20炮4w操作,证明了手动四垫的可行性。然而阵型操作难度过大,当时连个1f成品都没有……四垫和之前的双垫相比,增加了操作量,减少了运算量,其本质仍然是精准冰,为后续各种四垫开发打下基础。



1)
最高级别是14,不过14级大多都是概念阵,真正实现的很少,故将上限定为13
2)
ek-z本人视频删光了,所以只能大概去推测
汉江韩元直, 2023/06/28 18:47

植吧创建好像是5月6日凌晨2:53(?)

请先登录后发表评论 (・ω・)
  • 最后更改: 9月前
  • 223.73.234.79 修改