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社群:pvz宏观史 [2023/03/31 00:16] – 云鸠233 | 社群:pvz宏观史 [2023/04/25 00:56] (当前版本) – [大局] OTZzzz |
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2009.5~2014.2为“古代”;2014.8~2019.3为“近代”;2019.3~至今为“现代” | 2009.5~2014.2为“古代”;2014.8~2019.3为“近代”;2019.3~至今为“现代” |
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这是引入了2019年3月28日发生的“328事变”为另一个分水岭,将蓝绿倒台视为近代与现代的分界线。 | 这是引入了2019年3月28日发生的“328事件”为另一个分水岭,将蓝绿倒台视为近代与现代的分界线。 |
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在此之上再细分,就没有太大意义了,臭玩游戏的分一万个代也没啥用不是吗。( | 在此之上再细分,就没有太大意义了,臭玩游戏的分一万个代也没啥用不是吗。( |
【求易】即为让所有场地都有可以稳定无尽的阵型,这一点并不困难,后置六足以解决前院,而天台的八炮、十炮都非常稳定。【求难】主要体现为全炮数,即0~24炮任何炮数均有可无尽的阵型,这个梦想将再陪伴PVZer们一年多时间。【求异】则打破常规,探究新构型的实现可能性,不断挖掘如冰、核等卡片的潜力,如核武2、#4、陆无6等。 | 【求易】即为让所有场地都有可以稳定无尽的阵型,这一点并不困难,后置六足以解决前院,而天台的八炮、十炮都非常稳定。【求难】主要体现为全炮数,即0~24炮任何炮数均有可无尽的阵型,这个梦想将再陪伴PVZer们一年多时间。【求异】则打破常规,探究新构型的实现可能性,不断挖掘如冰、核等卡片的潜力,如核武2、#4、陆无6等。 |
===== 2010 ===== | ===== 2010 ===== |
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