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攻略:pvz_十万个为什么 [2023/01/17 17:16] – [植物与僵尸] Ataunerry | 攻略:pvz_十万个为什么 [2023/05/03 20:51] (当前版本) – [新手阵型] 我是沙雕www |
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====== 【PVZ“十万个为什么”】 ====== | ====== 【PVZ“十万个为什么”】 ====== |
目的不只是帮助新手入门,更是方便了回答各类基础问题 | 目的不只是帮助新手入门,更是方便了回答各类基础问题 |
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堂堂连载! | |
锵锵锵! | 锵锵锵! |
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<callout type="info" title="NOTICE!" icon="true">文中可能出现无尽专用词语,可见[[技术:生存无尽入门|生存无尽入门]]、[[https://docs.qq.com/doc/DUmRPYlpBSFVmcVBO|【进吧必读】吧导航2022]]等处 | <callout type="info" title="NOTICE !" icon="true">文中可能出现无尽专用词语,可见[[技术:生存无尽入门|生存无尽入门]]、[[https://docs.qq.com/doc/DUmRPYlpBSFVmcVBO|【进吧必读】吧导航2022]]、[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本]]等处 |
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| ^ 十万个为什么 || |
| ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>[[https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.440f129b.td3IKSK-GJi2N83DtDaiRg?t=1673526148&fr=pb|呃啊_BOOM]]等</fs> | |
| ^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>2023年1月</fs>| |
| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>新人答疑</fs>| |
| ^ 相关词条 || |
| | <fs small>[[技术:生存无尽入门|生存无尽入门]] [[https://docs.qq.com/doc/DUmRPYlpBSFVmcVBO|【进吧必读】吧导航2022]] [[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本]]</fs> || |
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**原贴**[[https://tieba.baidu.com/p/8218116551?pid=146576378257&cid=#146576378257|第1部分编写]][[https://tieba.baidu.com/p/8220796775?pn=1|成贴]]、[[https://tieba.baidu.com/p/8223115173|2、3部分编写]] | 特别致谢:[[人物:crescendo|Crescendo]]的[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本]],在本文中有所删改引用 |
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| **原贴**[[https://tieba.baidu.com/p/8218116551?pid=146576378257&cid=#146576378257|第1部分编写]][[https://tieba.baidu.com/p/8220796775?pn=1|成贴]]、[[https://tieba.baidu.com/p/8223115173|2、3部分编写]][[https://tieba.baidu.com/p/8230848227?fid=271566&pid=146667722031#146667722031|成贴]],及[[https://tieba.baidu.com/p/8233927742|最终贴]] |
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===== 第一部分 ===== | ===== 第一部分 ===== |
<wrap hi><fs x-large>Q</fs>:购买植物时、发射玉米炮时、无尽达到某轮时……游戏闪退怎么办?</wrap> | <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:购买植物时、发射玉米炮时、无尽达到某轮时……游戏闪退怎么办?</wrap> |
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A:很可能是某些平台(如360)的年度汉化版的bug,请去资源站重新下载 | A:很可能是某些平台(如360)的年度汉化版的bug,请去资源站重新下载,或者进游戏马上存档然后退出到主页面恢复刚刚的存档再进 |
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<wrap hi><fs x-large>Q</fs>:改版在哪下载?</wrap> | <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:改版在哪下载?</wrap> |
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A<fs x-small>1</fs>:95/β/TAT在[[http://jspvz.com/download.htm|资源站]]有 | A<fs x-small>1</fs>:95/β/TAT在[[http://jspvz.com/download.htm|囧姨资源站]]有 |
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A<fs x-small>2</fs>:[[教程:下载资源|wiki资源]]有许多改版资源,但是可能不能及时得到最新版 | A<fs x-small>2</fs>:[[教程:下载资源|wiki资源]]有许多改版资源,但是可能不能及时得到最新版 |
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==== 冰消珊瑚/空降 ==== | ==== 冰消珊瑚/空降 ==== |
| ((也可见[[攻略:珊瑚与空降|珊瑚与空降]])) |
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<wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>1</fs>:为什么视频里水池都不会有僵尸冒出来?</wrap> | <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>1</fs>:为什么视频里水池都不会有僵尸冒出来?</wrap> |
<wrap hi><fs x-large>Q</fs>:怎么处理水里冒出来的僵尸?</wrap> | <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:怎么处理水里冒出来的僵尸?</wrap> |
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A:手控大约红字出现后炮闪8下,精度较高不建议新人使用;键控参考时机-150,不伤六列梯参考炸点(4,7.5875) | A:手控大约红字出现后炮闪8下,精度较高不建议新人使用;键控参考时机-128炸(4,7.5875) |
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==== 冰杀小偷 ==== | ==== 冰杀小偷 ==== |
<wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>2</fs>:为什么植物悬空了?</wrap> | <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>2</fs>:为什么植物悬空了?</wrap> |
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A:不是作弊,是利用蹦极、小丑、篮球、冰车等判定与植物不同而形成的,无实际意义,可以增加开局难度 | A:不是作弊,是利用蹦极、小丑、篮球、冰车等判定与植物不同而形成的,无实际意义,可以增加开局难度,提升阵型美感 |
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<wrap hi><fs x-large>Q</fs>:为什么前排植物不套南瓜?</wrap> | <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:为什么前排植物不套南瓜?</wrap> |
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A:南瓜的判断比较大,会导致植物提前被冰车和巨人攻击 | A:南瓜前方的判定范围比普通植物大0.375格,会导致植物提前被冰车和巨人攻击(小丑炸南瓜时会保留内部植物,但车和巨人不会。值得注意的是,巨人对南瓜举锤后铲掉南瓜,由于落锤时攻击范围内没有东西,不会伤到内部植物) |
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<wrap hi><fs x-large>Q</fs>:无尽中应用什么类型的植物?</wrap> | <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:无尽中应该用什么类型的植物?</wrap> |
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A:应用像冰瓜、大喷菇、曾之类的穿透性或范围性攻击的植物和加农炮之类的秒杀性植物 | A:应该用像冰瓜、大喷菇、曾之类的穿透性或范围性攻击的植物和加农炮之类的秒杀性植物。当然其他玩法也是存在的,但不建议新人尝试 |
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<wrap hi><fs x-large>Q</fs>:为什么小丑会突然炸掉我的植物?</wrap> | <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:为什么小丑会突然炸掉我的植物?</wrap> |
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A:这是因为小丑爆炸时间的不同导致的,大部分(95%)的小丑会在刷新后13.25s至22.75s爆炸,称为晚爆丑;小部分(5%)的小丑会在刷新后4.4s至7.5s爆炸,称为早爆丑 | A:这是因为小丑爆炸时间的不同导致的,大部分(95%)的小丑会在刷新后13.22s至22.68s爆炸,称为晚爆丑;小部分(5%)的小丑会在刷新后4.40s至7.54s爆炸,称为早爆丑 |
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A:防止小丑爆炸,即控丑,主要针对那些早爆丑,可以在小丑刷新的4.4秒内使用寒冰菇控住小丑,也可以使用灰烬类植物,或者用炮炸也可以,如果使用的阵容很少被小丑炸,并且被炸后也可以及时补回来,那么就不需要控丑,这就是常说的“放羊”或“靠脸控丑” | A:防止小丑爆炸,即控丑,主要针对那些早爆丑,可以在小丑刷新的4.4秒内使用寒冰菇控住小丑,也可以使用灰烬类植物,或者用炮炸也可以,如果使用的阵容很少被小丑炸,并且被炸后也可以及时补回来,那么就不需要控丑,这就是常说的“放羊”或“靠脸控丑” |
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| 更多关于控丑的内容,请参考[[攻略:小丑压制]] |
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A<fs x-small>1</fs>:检查阵型是否有冰车抗性,即“车抗” | A<fs x-small>1</fs>:检查阵型是否有冰车抗性,即“车抗” |
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A<fs x-small>2</fs>:检查[[热过渡]]时节奏是否合理 | A<fs x-small>2</fs>:检查是否使用了[[攻略:复合运算|热过渡]]或每波是否拖得过长 |
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A<fs x-small>2</fs>:使用叶子保护伞 | A<fs x-small>2</fs>:使用叶子保护伞 |
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A<fs x-small>3</fs>:6曾可以自然解决蹦极僵尸 | A<fs x-small>3</fs>:6曾极大概率可以自然解决蹦极僵尸 |
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A:除非有空炸、尾炸、瞬杀、后置等特殊措施,否则请不要把炮放在陆地的2至4列 | A:除非有空炸、尾炸、瞬杀、后置等特殊措施,否则请不要把炮放在陆地的2至4列 |
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| ===== 第二部分 ===== |
| ==== 常见术语 ==== |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>1</fs>:无尽的场地有哪些?</wrap> |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>2</fs>:无尽每个场地有什么特点?</wrap> |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>3</fs>:PE等字母是什么意思?</wrap> |
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| A:常见场地有下列几种: |
| |
| * 白昼无尽(DE)前院无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车 |
| * 黑夜无尽(NE)前院无尽 不出:潜水,海豚,冰车,僵王,雪橇车(有墓碑) |
| * 泳池无尽(PE)后院无尽 不出:僵王,雪橇车 |
| * 雾夜无尽(FE)后院无尽 不出:僵王,雪橇车(有浓雾) |
| * 天台无尽(RE)屋顶无尽 不出:潜水,海豚,舞王,矿工,僵王,雪橇车 |
| * 月夜无尽(ME)屋顶无尽 不出:潜水,海豚,舞王,矿工,僵王,雪橇车 |
| * 蘑菇园无尽(MGE)其他场地无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车 |
| * 水族馆无尽(AQE)其他场地无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车 |
| * 智慧树无尽(WTE)其他场地无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车 |
| * D6E,N6E,R6E,M6E等特指用特殊方法做出的六行场地 |
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<wrap em>**__<fs x-large>第一部到此结束</fs>__**</wrap> | <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:路是什么?</wrap> |
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| A: |
| * 按地图划分: |
| * 六行后院场地中,1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路 |
| * 五行场地中,1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路 |
| * 六行前院场地中,水路称为中2路,其他与后院相同 |
| |
| * 按地图划分: |
| * 六行场地中,1,2,3路属于上半场,4,5,6路属于下半场 |
| * 五行场地中,1,2路属于上半场,4,5路属于下半场,3路视情况而定 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:坐标是什么?</wrap> |
| |
| A:坐标指植物所在的位置,用(所在行,所在列)表示 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:PSD等字母是什么意思?</wrap> |
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| A:这是为了便于描述而使用字母来表示某种操作,常见的有以下几种: |
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| * P为发射玉米炮,特殊用途的炮会特殊区分,作用视具体情况而定,如:S同步炮,D延时(空炸)炮,d尾炸炮,p'铲种炮 |
| |
| * I为寒冰菇 |
| |
| * N为毁灭菇 |
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| * A为樱桃 |
| |
| * A'为辣椒 |
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| * a为窝瓜 |
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| * C为垫材 |
| |
| 模仿者植物通常用撇号区分,如:I'复制冰,N'复制核 |
| |
| <wrap em>注意:</wrap>A'通常表示辣椒,也可以表示模仿者樱桃,视情况而定 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:无尽的出怪有什么特点?</wrap> |
| |
| A: |
| * 前10F没有红眼巨人 |
| |
| * 前2F只有普僵,路障,铁桶 |
| |
| * 后期出怪种类固定为9至11种 |
| |
| * 每次出怪必定包含普僵,必定包含路障/读报中至少一种 |
| |
| * 前两W没有水路僵尸 |
| |
| * 当红眼累积个数≥50只后,非旗帜波不会再刷新红眼(旗帜波指W10和W20) |
| |
| ---- |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>1</fs>:出怪如何大致分类?</wrap> |
| |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>2</fs>:极速关等术语是什么意思?</wrap> |
| |
| A:大概可以分为4种: |
| |
| * 慢速关:红白同出,刷新节奏较慢 |
| |
| * 快速关:无巨人,刷新节奏较快 |
| |
| * 变速关:有红无白,变速前类似慢速关,变速后类似快速关,整体刷新节奏非常不稳定 |
| |
| * 极速关:快速关中的快速关,刷新节奏疾如闪电 |
| |
| ---- |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:什么是热过渡?</wrap> |
| |
| A:热过渡是最常见的分离操作,用于在冰变奏的减速波中特殊处理免疫减速的冰车和矿工 |
| |
| ---- |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:空尾炸是什么?</wrap> |
| |
| A:指两种在空中拦截小鬼的操作: |
| |
| * 空炸,指在P生效后约1.1秒后D生效(若巨人为减速则+1.05s,下同),炸7.5~9列 |
| |
| * 尾炸,指在P生效后约2.4秒后d生效,炸2.5~4列 |
| |
| ---- |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:炸碾残白是什么?</wrap> |
| |
| A:指四种增加开局难度的要求: |
| |
| * 炸,指用小丑炸掉水路炮下面的荷叶 |
| |
| * 碾,指用冰车或篮球车碾掉陆路炮下面的花盆 |
| |
| * 残,指有损伤形态的植物(坚果、南瓜、地刺王、大蒜)皆损伤至最后形态 |
| |
| * 白,指除了正常运阵下必有伤外的所有绿卡植物均呈模仿者形态 |
| |
| ---- |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:ICE3是什么?</wrap> |
| |
| A:是一种精准操作,可以重置巨人投掷,但有效时机只有一帧(更多内容见[攻略:冰代奏]) |
| |
| ==== 轨道与节奏 ==== |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>1</fs>:轨道是什么?</wrap> |
| |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>2</fs>:节奏体系是什么?</wrap> |
| |
| A:轨道,是通过一种约定俗成的语言体系,对生存无尽中具体操作内容的规范化、抽象化描述,以便于交流。其中对某种操作的符号化描述(如各个字母、字符)称为“轨道语言” |
| |
| “节奏”是对具体操作的时间上的规律的一般化描述,它告诉我们应该在什么时间做出何种操作。节奏常常用轨道语言与波长进行描述,形如: |
| |
| “节奏名”:以轨道语言表示的某种具体操作|操作|……(波长|波长|……) |
| |
| 例如: |
| |
| P4:P|P|P|P(9,9,9,9) |
| |
| 节奏体系是对至今出现的各种常用节奏的系统整合 |
| |
| ---- |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:常见节奏有哪些?</wrap> |
| |
| A:常见的有以下几种: |
| <WRAP col2 colmedium> |
| * C系节奏: |
| * 精准C2:''IN|IAA' (25,25)'' |
| * 双核C2:''IA'-N|A-N (25,25)'' |
| * 精准C3:''IN|N|AA'a (18,16,16)'' |
| * P系节奏: |
| * P3 :''P|P|P (12,12,12)'' |
| * P4 :''P|P|P|P (9,9,9,9)'' |
| * P5 :''P|P|P|P|P (7,7,7,7,7)'' |
| * P6 :''P|P|P|P|P|P (6,6,6,6,6,6)'' |
| * P5u :''P|P|P|P|P (6.6,7.5,6.6,7.5,6.6)'' |
| * P6-2I :''PD|PD|PI|PD|PD|PI (6,6,6,6,6,6)'' |
| * P6-2N :''P|P|P|P|N|N (6,6,6,6,6,6)'' |
| * 单冰变奏: |
| * S3 :''I-P|P (25,10)'' |
| * S4 :''I-P|P|P (18,9,9)'' |
| * S5 :''I-P|P|P|P (18,6,6,6)'' |
| * S6 :''I-P|P|P|P|P (12,6,6,6,6)'' |
| * 白昼双冰变奏: |
| * ch4 :''I-P|I-P (18,18)'' |
| * ch5 :''I-P|I-P|P (15,15,6)'' |
| * 对ch6 :''I-P|P|I-P|P (12,6,12,6)'' |
| * 邻ch6 :''I-P|I-P|P|P (12,12,6,6)'' |
| * C6i :''I-P|I-P|I-P (12,12,12)'' |
| * ch4u :''I-P|I-P (16,19)'' |
| * ch5u :''I-P|I-P|P, (17,13,6)'' |
| * C6x :''I-P|I-P|I-P (16,19,19)'' |
| * ch4* :''I-P|I-P (20,20)'' |
| * C6i* :''I-P|I-P|I-P (15,15,15)'' |
| * ch4-N :''I-P|I-P|I-N|P (18,18,12,6)'' |
| * C6i-N :''I-P|I-P|I-P|N|P (12,12,12,6,6)'' |
| |
| * 夜间双冰变奏: |
| * C4u :''I-P|I-P (25,25)'' |
| * C5u :''I-P|I-P|N (21,21,8)'' |
| * 邻C6u :''I-P|I-P|N|P (18,18,9,9)'' |
| * 对C6u :''I-P|P|I-P|N (19,6,19,6)'' |
| * 邻C7u :''I-P|I-P|P|N|P (17,17,6,6,6)'' |
| * 间C7u :''I-P|P|I-P|N|P (17,6,17,6,6)'' |
| * 邻C8u :''I-P|I-P|P|P|N|P (13,13,6,6,6,6)'' |
| * 间C8u :''I-P|P|I-P|P|N|P (13,6,13,6,6,6)'' |
| * 对C8u :''I-P|P|P|I-P|N|P (13,6,6,13,6,6)'' |
| * C9u :''I-P|P|I-P|P|N|P|P (12,6,12,6,6,6,6)'' |
| * 白昼I系节奏(以cs为单位): |
| * I4i :''I3PD-P|I3PD-P (1560连续冰波)'' |
| * I6i :''I3PD-P|I3PD-P|I3PD-P (1362连续冰波)'' |
| * I5 :''IP-PD|IP-PD|Pd (1330,1330,601)'' |
| </WRAP> |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:想系统学习轨道理论怎么办?</wrap> |
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| A:请去看[[人物:crescendo|渐强]]的[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本]] |
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| ==== 新手阵型 ==== |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:新手适合打什么阵型?</wrap> |
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| A:新手首先推荐以[[阵型:pe_传统四炮|PE. 传统四炮]]熟悉游戏,而后可以根据爱好选择: |
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| * 如果你想玩超多炮,那么推荐以[[阵型:pe_经典八炮|PE. 经典八炮]]、[[阵型:pe_经典十炮|PE. 经典十炮]]、[[阵型:pe_经典十二炮|PE. 经典十二炮]]入门 |
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| * 如果你想玩无炮,那么推荐以后退无炮、减速无炮、[[阵型:pe_电波钟无炮|PE. 电波钟无炮]]入门 |
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| * 如果你想玩少炮和自由炮,那么推荐以[[阵型:pe_冲关三炮|PE. 冲关三炮]]、[[阵型:pe_轮炸九炮|PE. 轮炸九炮]]、[[阵型:pe_散炸五炮|PE. 散炸五炮]]入门 |
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| ===== 第三部分 ===== |
| ==== 造阵须知 ==== |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:多少轮出怪饱和?</wrap> |
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| A:84轮出怪总数饱和,达到每次选卡1000只(不计伴舞、小鬼、珊瑚),108轮红眼数量饱和,达到每次选卡50只(即一般意义上的出怪饱和),125轮出怪总数在理论上严谨饱和,但实际测试中84轮已经足够了 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>1</fs>:我打到了出怪饱和,是不是就可以无尽了?</wrap> |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>2</fs>:我打到了100/200轮,是不是就可以无尽了?</wrap> |
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| A:不一定,无尽还需要足够强的稳定性,如阳光平衡、应对各种出怪组合、小丑爆炸等概率事件 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:极限阵是什么?</wrap> |
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| A:指无视阳光消耗的阵型 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>1</fs>:纯绿卡能不能无尽?</wrap> |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>2</fs>:只用绿卡和模仿者能不能无尽?</wrap> |
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| A:都不能,目前纯绿卡无尽的最高记录是[[https://www.bilibili.com/video/BV1TY4y187kw|42轮]] |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>1</fs>:不用炮能不能无尽?</wrap> |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs><fs small>2</fs>:不用曾能不能无尽?</wrap> |
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| A:有炮有曾(如常规炮)、有炮无曾(如大部分超多炮)、有曾无炮(大部分无炮)、无曾无炮(无神)都可以无尽 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:“神之”“无神”“神无”是什么意思?</wrap> |
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| A:“神之”是边路不种植物,“无神”是不用忧郁蘑菇和玉米加农炮,“神无”是“神之无炮”的简称,即边路不种植物的无炮阵 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:如何测试阵型稳定性?</wrap> |
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| A:实践出真知,冲关是最好的验证方法,(建议有连续极红/极速的高强度测试)具体需要关注以下几点: |
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| * 有没有冰车抗性?(注意版本) |
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| * 有没有小丑抗性/应对措施? |
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| * 有没有偷盲/解决措施? |
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| * 红眼能解决吗? |
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| * 阳光是否足够?(极限阵除外) |
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| * io是否足够/过剩?(超多炮除外) |
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| * 节奏是否完整合理? |
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| * 有没有意外处理措施? |
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| * …… |
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| ==== 植圈文化 ==== |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:在植吧发贴要注意什么?</wrap> |
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| A: |
| * 植吧是一个友善、和谐的社区,发贴时应首先注意语气用词是否恰当、礼貌,请教或求助他人时是否谦虚、认真 |
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| * 尽量不要发无内容无意义的贴子,精心编辑过的贴子更容易收获关注,无意义的水贴可能会被删或吧内屏蔽 |
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| * 阵型贴尽量要有完整的描述,包括阵图、节奏等,最好有演示视频,当别人提出合理意见时要虚心,可以合理辩论,但论战(特指人身攻击)是不允许的(尽量不要用“无敌”等词语,否则可能会被嘲笑) |
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| * 回复他人的阵型贴时要注重客观事实,不要摆大架子,多给予他人鼓励和包容 |
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| * 提问/求助贴尽量要提出具体问题,描述要详细客观,多虚心请教 |
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| * 回答他人提问/求助贴要尽己所能,友善交流 |
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| * 吧友互动贴最好有实质内容,切记不要倒垃圾 |
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| * 凡是涉及“评价”类的贴子/回复,均要注意语言是否恰当,不要站在主观层面看问题,要尊重事实 |
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| * 坟贴不要擅自回复,否则可能会进小黑屋 |
| |
| * 每个人都有自由发言的权利,但也都有遵守吧规、维护风气的义务 |
| 另:在wiki写新的词条请见[[wiki:编辑规范|编辑规范]] |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:植圈的风气是什么样的?</wrap> |
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| A: |
| * 总体来说,植圈的风气是友善、和谐、积极、向上的,一般不会有论战和争论 |
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| * 大部分吧友都是很温柔友善的,可以抱抱,可以贴贴 |
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| * 吧务有时显得有点神秘,但也都是可亲可敬的哥哥姐姐 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:“膜”是什么意思?</wrap> |
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| A:是膜拜的缩写,表示敬佩与认可 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:NC是什么意思?</wrap> |
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| A:N指核弹,C指垫材,取“核垫”,即“贺电”谐音 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:“大帝”是什么?</wrap> |
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| A:一般指喜闻乐见的人物,现在通常指傲慢无礼或阵型奇葩的玩家(如1437大帝),以前有时也指技术力很强(如冲关帝),想详细了解可以去看大帝合传((可见[[社群:大帝传]]、[[https://www.bilibili.com/read/cv681971|佬王的大帝合传]]、[[https://tieba.baidu.com/p/6591955798|九章帝华录]])) |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:“无敌”“神阵”通常是什么意思?</wrap> |
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| A:通常是贬义,用于评价阵型过于奇葩或语言过于傲慢的人 |
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| ==== 发展方向 ==== |
| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:已经入门并有一定基础后该做什么?</wrap> |
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| A:可以选择自己的发展方向,大致有以下几种: |
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| * 冒险和小游戏的花式玩法 |
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| * 对游戏数据的研究分析 |
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| * [[重定向:IZE]]、[[重定向:VBE]]和LSE研究 |
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| * SE研究 |
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| * 改版研究 |
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| * …… |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:研究冒险和小游戏要注意什么?</wrap> |
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| A:冒险和小游戏的花式玩法包含一定运气成分,当然也需要大量的分析和实践,主要考验研究者的脑洞和实践能力,总体来说门栏较低,现在研究人数很少,是发展的好方向 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:研究数据要注意什么?</wrap> |
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| A:需要编程、数学等基础,同时需要阅读大量前人的研究成果,主要考验研究者的数学、编程、分析的综合能力,总体来说门栏较高,现在研究人数较少,是核心技术党的研究重心之一 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:研究IZE、VBE和LSE要注意什么?</wrap> |
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| A:需要对相关特性了如指掌,精准把控时间,对输出有一定把控,学会精打细算,主要考验研究者的细心、耐心、专心,总体来说门栏中等,现在研究人数较少,是部分技术党的主攻方向 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:研究SE要注意什么?</wrap> |
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| A:需要了解相关知识,多实践,多思考,主要考验各种综合能力,总体来说门栏不一,现在研究人数很多,是大部分玩家的主攻方向 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:研究改版要注意什么?</wrap> |
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| A:需要了解相关特性,趣味性强,玩法多样,门栏较低,现在研究人数很少,是发展的好方向 |
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| <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:如何提升自己的无尽技术?</wrap> |
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| A:可以按照考级标准,一步一步提升自身的技术,现在主要有以下考级: |
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| * 无炮考级 |
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| * 手控超多炮考级 |
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| * 键控超多炮考级 |
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| * 少炮自由炮考级 |
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| * …… |
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| ==== 展望未来 === |
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第二部预告:Q1:轨道是什么? | <wrap hi><fs x-large>Q</fs>:本词条结束了吗?</wrap> |
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Q2:PE等字母是什么? | A:是的,经历半个月的工期,到这里就结束了 |
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Q3:有什么适合新手的阵型? | <fc #ff0000>**衷心希望这篇“解决新手常见问题”的词条,能给看到它的人提供些许帮助**</fc> |
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…… | <fc #ff0000>**感谢所有编写人员,感谢所有一直支持的吧友,感谢所有热爱PVZ,热爱植吧,热爱生活的人!**</fc> |
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**<fc #ff0000>敬请期待<del>不要催更</del></fc>** | <fc #ff0000>**未来PVZ还会有什么样的发展呢?我们嘱目以待、无比期盼会有植吧的新星拿出新的成果,登上新的历史舞台!**</fc> |