阵型:九章阵华录

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坟贴勿回!一天警告!

九章阵华录

本篇主要讨论的是2017版扑克(九章阵华录)

若要了解更多,可见初版扑克 13版扑克 15版扑克(阵心雕龙)(原帖已删,补档见此) 19版扑克 22版扑克

封面.jpg
2017扑克-九章阵华录封面
别名 九章
作者 2017版以平渊czmppppp为主,现在策划的22版扑克以渐强雪姐为主所以真的是准备符合传统凑到奇数年份发帖吗()
创作时间 2011-2017(17版扑克)2022(现在还没正式发的22版)
参考资料 20172022 preview
相关词条
绿


纹枰过盏,忘醉朝暮复朝暮。

星影拾光,不觉岁华更岁华。

难以想象,此时此刻的我们,正在修订增补一个已经发布了两千多天的上古老帖。等到22版扑克正式发帖了就是四千多天了是么()

只能说无论是这个帖子也好,这个贴吧也好,还是PVZ这个小游戏的寿命也好,都远远超出了你我的想象啊=w=。

道阻且长,与君共勉。以上为开贴六年第X版修订感言。

————平渊

序言 by 平渊

参商周转,落花如旧。自作者企划植物图选阵史至今,不觉将近八年。此番计入新近两年间增补删减,已是十修不止。其中阵选图评无一不是历经几番斟酌,方才酿出这满堂醇香。那么,在此就请诸君随我曲水流觞,同品这其中三味吧。

PVZ吧的主流文化史,就是一部无尽生存阵型的博览史。在本帖里,我们会以扑克的形式像您展示PVZ吧的灵魂——阵型文化。每一个阵型的背后,既是一段尘封的真实历史,更是一段绝妙的旅程见闻。

两副扑克,共选入卡图108张,这108个阵型记录下的是,本吧天才们这八年所演绎的繁星盛景。回首开坑至今,七载之间大修小改不计其数,阅影千计,历图万张,只求无有偏遗。列一阵,述一史;传一道,叹一绝。在浩瀚阵海里遴选最出耀眼的宝藏,对我们而言,是作为有所见闻者以身立言的必然责任,更是作为一个游戏玩家的无上荣耀。

最后聊以此贴,遥寄这八年来与两位作者,与PVZ吧相遇相知相离相忘的你们。静夜品阵,犹如故人长谈,此时此刻,唯问经年安好,共赏明月相照。

序言 by czmppppp

年年岁岁花相似,岁岁年年牌不同。距离上一次所谓的“没事不改有事也不改”的扑克“终稿”发布时间,又是两年。而直到这样的两年过去之后,两位作者才蓦然发现,第一次真正地无限接近扑克制作层面上的自我实现与扑克牌面审美意义上的自我满足是怎样一种感觉,从而愈加意识到自己过去的幼稚与急躁。

坦诚而言,在作者的心目中,扑克牌显然早已不是一种娱乐或者噱头,而是拥有着文化粘性的艺术品,是包含了这八年来无数PVZ天才玩家的意志、情感与创意的精神客体的缩影。从最初的植物摆放细节与玉米炮亮度,到阵型的点数花色排布自洽与牌面整体观感的增益,再到后来的场景特效美化与冰瓜修正,我们无时无刻不在试图做到最好,以使得两个人的意志能够浇铸出最合适的框架,以镶嵌这108颗流光四溢的珍珠。

谨以这两幅扑克,送给过去、现在以及未来所有与我们同心同理,共情共感的玩家。

1.本帖所有阵型基于植物大战僵尸PC端1.0版发布,大部分不适用手机版。手机版玩家请再看一遍这段话。手机版玩家请再看两遍这段话。

2.本帖所有阵型都可以达成“不开修改器且消灭僵尸”意义上的无尽。你想不到的,不等于别人做不到。但是当时孔明不还得靠修改器开局

3.阵型说明中会出现大量专有名词,请查阅最新版轨道读本或者置顶或者其他便民设施。

选卡108阵。分为两个部分,各成一副扑克。

地球文明扑克主要为大家讲述植吧的主流阵形文化与阵形演变史。(视频贴但是大部分都挂了

Joker:日月同辉——植吧阵史的代表作

RJ:二十四炮。万阵之王。泳池场地最多炮。植吧EL研究巅峰之作。完美公式“PD+ICE2+PSD=1”创造了不可思议的奇迹。

BJ:智能无炮。数智之终。第一个也是当下唯一实现智能挂机的无炮阵型及理论操作体系。在天之彼端与二十四炮遥遥相望。

FE智能无炮 by testla(2017)

Ace:鬼谷问道——无炮名阵选

SA:白昼双冰无炮。植吧极限无炮研究大圆满的标志阵型,首创了群瓜群曾密集布局,更是极限无炮操作/轨道研究的应用载体。

HA:雾夜两仪无炮。可稳定无尽的最少格数阵型。最慢节奏C2的完美体现,达成了相对于二十四炮P6理念的另一个“1”。

CA:月夜双核无炮。攻克五行冰车场地无炮难题的首个“不可能无炮”。极限无炮代表,双核带卡最为精妙的无炮表演阵型。

DA:石英钟·改1)。植吧无炮之本,无炮规范化与小丑压制系统研究的起点,第一次提出了无炮明确的操作目的。后调整为最优顶满无炮布局,植吧推荐新人上手无炮。

2:阴阳通玄——二炮名阵选

S2:核武二炮。传统波动阵型的造级之作,顶满少炮的空间化演绎与核透支提纯,布阵思想空前绝后。“量子态”布局的代表。耐玩性与可操作性再无一阵能出其右。

H2:火焰二炮。经典的全加速少炮,三种基本运算恰到好处的融合,完美演绎了同一操作序列下效果轨的合并与拆分,兼顾波动与精准的少炮阵代表作。

C2:方正二炮。最早实践分支节奏的少炮阵型。后来明确提出了非定态操作理念,并基于轨道为其挖掘了新操作方式,集混合节奏大成之作。

D2:分裂二炮。贴吧鸿篇巨著EL阵海的代表作。翻修后真正意义上定义了“分裂阵”概念的载体,为分裂打法赋予了必要性,填补了轨道框架设计伊始遗漏的一片重要空白。

3:岁月之痕——上古时期的植吧名阵

S3:王子无炮。植吧绝代双璧之一。贴吧名片。第一个成熟无炮阵,早期无炮操作范例大全。同时标识着植吧EL研究新时代的开启。

H3:冲关三炮。经典励志神阵,8倍速度下手动操控稳如磐石,伴随冲关帝直破15000旗无尽生存大关。

C3:3C八炮。植吧绝代双璧之一。贴吧名片。最稳定的传统八炮阵。是对旧时代无尽阵型的最为完美的整合与归纳。

D3:经典十六炮。早期最重要的超多炮探索阵型,标志着植吧超多炮体系的开端。第一次提出了P6自然上限概念,与预判/反应炸的操作方式区别。

4:节气周转——四炮名阵选

S4:雾夜神之四炮。c6u变奏代表作,全阵毫无冗余,别具美感,是第三次科技革命初期的重要极限挑战阵型之一。

H4:经典四炮。由老四炮演变而来。阵型美观标致。操作方式极其自由,是后院(DE/NE)2)早期多个四炮名阵的演化原型。

C4:天台#四炮。早期非泳池无尽保存下来的代表文物。阵图美感天成。操作自成一派,开中路分裂阵先河。

D4:白昼后置四炮。早期非泳池无尽保存下来的代表文物。堪称前院五行场地早期少炮示范教材。P2节奏代表阵形。

5:天工华物——主打视觉感受的艺术阵型

S5:黑夜雪花七炮。其形六出若雪。其理则是“精准ch83)”首发阵形,标识着传统双冰变奏体系和轨道理论的规范统一。

H5:心五炮。植吧人文阵型不可逾越的巅峰。布阵如洗心,演阵如述情。传神若此,何须再评?5p你就直说是不是被表白了特高兴()

C5:月夜神之六炮。素夜清辉,明月相照。天台神之炮阵代表作。最早的非C非P变奏雏形载体,同时也是ch74)节奏代表阵型。

D5:白昼花园六炮。机缘之下历经多番雕琢而成的无瑕之作。静若花团锦簇,满园春色;动时如履薄冰,险象环生。运阵时生死一线之间,堪称经典的精准ch4示范教材。

6:万法同源——六炮名阵选平 渊 炸 弹

S6:神之六炮。6炮体系进入PVZ历史的开始,同时也是一六列放空植物的收缩炮阵(神之系列)始祖。影响了无尽布局一整个时代。

H6:方六炮。无尽发展史上的另辟天地之作,6炮节奏确立者。后置六炮慢节奏时空兑换范例,新手体验最佳小丑、后排红眼:6阵型之一。

C6:月夜底置六炮。月夜场合第一个稳定阵型。第一次尝试将延时概念加入操作中,利用不对称操作实现了节奏循环。翻修后是波动ch7*的载体阵型。

D6:白昼后置六炮。前院场地最早成型的稳定无尽阵形。历经规范后现已成为前院新手阵优选。

7:快雪时晴——无尽研究早期探索阵型选

S7:黑夜变奏一炮。早期冰变奏实践的代表文物。作为轨道重要延伸概念“Change”的载体,同时也是C5u变奏的首发阵容。

H7:压制一炮。最早的压制少炮阵文物。体现卡阵减压理念的代表阵形,率先打穿了无炮与有炮之间的操作壁垒。

C7:雾夜后退无炮。第一个严谨全控小丑的后院无炮布局范式。同时也是卡阵体系中时空兑换思想的萌芽。

D7:散炸五炮。最早的散炸炮阵文物翻新。原阵提出了全新的操作方法“散炸”,即轨道理论中“自由炮”之前身。

8:中天至尊——八炮名阵选

S8:后置八炮。延迟炮定时操作的代表阵型。阵型稳定程度不亚于前置8炮,节奏体验却大相径庭。

H8:经典八炮。知名度最高的无尽阵型。也是新手体验的最佳阵型。更是整个PVZ1无尽模式阵图的代表。

C8:天台#八炮。非泳池场合无尽阵型的杰出代表。首个RE破千,也是非泳池场地破千的无尽阵型。屋顶新手体验最佳上手阵型。

D8:白昼前置八炮。标志着代奏概念诞生的早期前院名阵。规范后成为植吧变代奏体系通解的象征之一,可为前院标准八炮。

9:一念通神——一些以构思取胜的绝妙好阵

S9:黑夜土豆四炮。非等距变奏范式chxu5)的应用代表作。第一次把土豆地雷种进了无尽模式。

H9:轮炸九炮。最早的轮炸炮阵文物。提出了全新的操作节奏与方法“交替开炮(轮炸)”。

C9:雾夜磁铁四炮。磁铁分离矿工僵尸的首发阵形,磁阵拦江平湖变天堑。是底线炮研究史上的最重要发现。

D9:白昼神之八炮。五大变奏之“精准Ch5”首发阵型,相对于模糊Ch5(ch5*)提出了过渡时间转换的理念,对后期许多强操作阵的设计影响深远。

10:大衍无缺——十炮名阵选

S10:黑夜核代十炮。二次科技革命时期确立了“冰核代炮”理念的阵型载体。标识着植吧无尽研究的分水岭阵型。、

H10:经典十炮。经典8炮与冰消珊瑚的结合产物。在科技理念下二次升华的经典阵型。新手体验最佳阵型之一。

C10:月夜十炮。首个ME破千的无尽阵型,也是最为稳定的天台炮阵布局。与8炮一样是教材化的规范阵型。

D10:后置十炮。根据不同的僵尸出怪,采用不同的操作对应之。分类操作法之鼻祖阵形。标识着一次科技革命时期对操作方法的重要探索。

Jack:三生如昔——一些以节奏见长的绝妙好阵

SJ:C2八炮。五大变奏之C2f6)首发阵型。双冰变奏的最为巧夺天工的运用之一。其核心是最大化I操作收益,指导了往后众多少炮阵形的思路设计。

HJ:双冰十六炮。五大变奏之Ch6首发阵型。早期无冰瓜超前置炮阵代表。影响了此后近乎所有超多炮的设计思路。

CJ:神棍十四炮。五大变奏之Ch4首发阵型。第一次实现了对IMP的空中拦截,迈出了朝向二十四炮的第一步。Ch4节奏下更是诞生了大量的少炮/自由炮名阵。

DJ:白昼双冰六炮。五大变奏之Ch5*首发阵型,书写了变奏体系研究的第一页篇章。相对灵活的操作空间使其在自由炮/超多炮中得到了广泛运用。波动-精准定理的完美载体。

Queen:星河浩瀚——超多炮名阵选

SQ:黑夜十五炮。理论名贴“三大基础变奏的夜晚变式推导”代表阵,操作清晰明了,堪称高级变代奏方法最好的入门读物。

HQ:火焰十二炮。P6节奏自然上限代表阵型。最早成立的十二炮阵容7),提出了“火焰阵”这一概念,全场加速输出之下,有如摧枯拉朽般爽快。

CQ:月夜十三炮。超多炮“压制强度理论”代表阵形,率先提出了拦截炮重要概念“统一空拦”,为解决“不同速巨人投掷小鬼时机不一”问题提供了新思路。

ME十三炮 by FreezedIce2013)(原帖已删,后来随尘归海发布视频

DQ:白昼十四炮。最早的非泳池超多炮雏形,历经数次修正后成为超12炮节奏(P6u)的实现载体。

King:万剑归宗——极致超多炮冰 冰 炸 弹

SK:黑夜二十炮。黑夜最多炮。植吧超多炮之巅,代表着超多炮/卡潜力的极限开发。本阵首发的核蘑菇掐准单帧操作空拦五行小鬼“ND5”,史称ND五杀跳大。事实上NE20手控解诞生后ND五杀基本可以退役了

HK:垫材二十四炮。画风最为阳刚的二十四炮实现方式。首发复合运算PD-C,垫材代炮暴力破局,无变奏P6炸遍群尸。

CK:天台二十炮。屋顶最多炮。论证了9列持续存冰的可行性后,运用上界之风实现前场交替连续拦截,最为优美清晰的最多炮极限解。

RE二十炮 by FreezedIce no_doudle(2013)(帖子和ne20一样)

DK:新二十二炮。超多炮重要节奏“连续拦截”|IP-PD|PD|8)首发阵型,IMP拦截研究中最有开创性的发现之一。在极限炮数追求之路上迈出了无比重要的一步。

(主卡完)

如果说地球文明扑克专注阐述以操作时机的不断精确化为主线的植吧主流阵型演变史,那么地外文明扑克则专注刻画以元素互动与内外审美为要点的植吧次生阵型精选集。(视频贴但是大部分都挂了

Joker:另辟六合——异于主流阵型研究的全新世界线

RJ:饲养海豚。开植尸互动先河。PVZ首个由“务实”进境至“务虚”的阵型,单阵牵全史,一笔妙点睛。其创举令一整个时代瞠目结舌,影响之深远无法估计。

BJ:黑夜压碑五炮。Endless元素互动继往开来之作,借碑饰阵,以为点缀。阵碑浑如一体,是敌亦友;思维破壁之处,美感自生。由此,副卡得其风骨,格调尘埃落定。

Ace:迦叶参禅——无炮名阵选

SA:黑夜减速无炮。五行场地第一个无炮阵,NE垫材流的敲门砖,卡阵规则循环的雏形。翻修后成为NE场合最为稳定的通用无炮。

NE减速无炮 by 魂氵岦§艽々幽尊重起名自由,但你确定这名字我不用复制粘贴能打出来。。。2010narpo2013

HA:神之无炮。晚期无炮领域破冰之作,姗姗来迟的七列曾减速控丑理念拼图,前承无减速六列曾防爆,后启五行冰车场地无炮。开启了全场地极限无炮的挑战狂潮。

CA:天台群曾无炮。经反复实战考验后圆满落幕的“不可能无炮”之一。借助按键秒放核武在DE群曾构型的基础上进行了卡序与操作时机的关键优化,是无炮大圆满工程的重要一环。

DA:雾夜无神无炮。目前唯一较稳定实现的无曾无春阵型9),极限无炮代表。精准C3的首发阵容,并兼容C3u/C4u等分节奏。后来者充分挖掘了杨桃的潜能,从而实现了历经八年求签的无炮终极梦想之一,水滴石穿。

2:神游太虚——创意飞升而成的天纵奇阵

S2:生死劫又名零度纪念碑。副卡双王合璧证道之作,形而上阵。巧借墓碑机制实现了“冰杀僵尸”的无限循环,演绎出生灭交替、永劫回归的绝佳意境。在整个阵史中都堪称是极其罕见的无上艺术品。

H2:真·二炮。不走寻常路的后院十六炮通解。集高级变代奏与阵型布置艺术为一体的科技文化名阵,可谓内正外谐,形理道韵融为一炉。是整副扑克与植吧文化的符号阵型之一。

C2:天台理发八炮。玉石俱焚的天台烧烤阵型,“反常识”代表作。展现了艺术就是爆炸的破灭之美与大智若愚的存亡继绝之道,令人回味无穷。体现了两位智商下线的作者对游戏玩法的哲学思考。蓝绿以权谋私试图让渣阵上榜

D2:雾夜全明星八炮。乱中有序,散中含聚。早期EL元素发掘的里程碑阵型之一。活用代奏P6+C使几乎全部植物欢聚一堂,别样视觉效果鲜有阵能出其右,填充阵的极致。

3:珠玉在前——后劲悠远的早中期地外阵型代表

S3:黑夜智商五炮。通过临时增减植物,第一次毫无下限的提出了智商阵概念。对2014年后的副卡乃至整个Endless的做阵运阵理念都产生了无法估量的巨大影响。

H3:后置八炮靠天开局。Endless早期元素发掘的极亮眼一笔。靠天开局鼻祖,花式开局的第一页篇章,传世经典。

C3:十字十二炮挂机。挂机第一阵,尽管不甚完善,仍为同领域进一步发展提供了珍贵的先行经验与相关参数,是植吧科技史上重要的奠基作。

D3:穿越十四炮。上古神阵,植吧超凡入圣第一作。先于P6自然上限及预判炸理论横空出世的超多炮,为探索EL通解首次引入按键精灵的使用。意义深远。

4:涉江采英——记叙探索与发掘四个高屋建瓴而华美绮丽的精准四炮之佳话

S4:纯四炮。严谨纯炮阵的下限。精确条件下同时透支双冰单核达成实战完整循环,视觉效果与挑战性均为上乘。

H4:雾夜落月四炮。即是浓雾尽散,月明星稀;又是独帆孤礁,波光粼粼。开发了远拦近垫,复用拦截炮输出秒杀近距离三血红眼的特有技巧,拦截少炮的代表。以审美作为推动力,以细节堆彻而造就的经典。

C4:天台水晶杯四炮。美观齐整,小巧玲珑。攻克了“秒冰喷杀小鬼”的科技盲点,收尾更是极限利用了阵型设置的所有特性,自始至终环环相扣,精致之极。

RE水晶杯四炮 by no_doudle2016)(这一个是19年,没错,19年2月蓝字发的一个整合,太极也在那里了)

D4:太极四炮。偷菜阵&造型阵&细节阵三合一。水陆相列,金银相冲,明暗相印,冰草相生。僵尸远阴阳则存,入阵眼即亡。已臻以形入理,由外及内之境。

PE太极四炮 by 平渊(2016)

5:仪态万方——以外观取胜的造型阵选

S5:冰心灯十四炮。意正则心纯,心纯则美生,正所谓一片冰心在玉壶。晶莹剔透,雅致高洁。属难得的超多炮造型佳构。

H5:雾夜心无炮。星夜流风,青鸟殷勤。随无炮操作设计不断细化而自然衍生,历经反复修缮整容终定稿的经典造型阵,与心五炮成双。

C5:天台波纹五炮。鳞次栉比,五彩斑斓。经多人雕琢后修成正果(指@忧郁小生kkkkk 这是你的作业,自己想办法打出来。六列开场要智商2花盆存冰)的偶得之作,也是妙用倾斜视角与场地色调、同时进一步开发了偷菜理念的名阵。

D5:白昼沙漏十一炮。流沙有隙,岁月无痕。八年来植吧唯一登堂入室的11炮名作,形理兼备。前后波同拦别具韵味,波动变奏ch4u的教科书式载体。

6:别有洞天——放空系列名阵选

S6:半场无植物五炮。首次实现半边无植物的构思,第二次科技革命时期最为惊艳的放空炮阵。

H6:陆地无植物六炮。首次实现陆地无永久性植物,放空系列的一次思维飞跃,上古名作,花样构阵鼻祖之一,影响巨大。经ch5u与ch4两次规范后成为历久弥新的稳定阵型。

C6:水路无植物六炮。早期水无系列探索的著名高风险代表作之一。经由“分离C2f10)”旧瓶装新酒后,一跃成为优雅稳定的高科技炮阵。

D6:间隔无植物七炮。首次实现间隔无植物,充分运用变代奏完善了放空系列的蓝图。

7:朝花夕拾——早中期无尽探索中一些构思独特、余香袅袅的阵容

S7:黑夜瞬杀七炮。最早的强操作阵代表,第一次引入全炮中轴与分行炸。输出爆发值7200可秒红眼,是谓“瞬杀”。其法之妙纵然空拦也难同化,至今仍为最优阵解。

H7:分离八炮。首次实现了后置+底线炮严格分离矿工的构想,填补了植吧一般炮阵无I变奏的理论空白。

C7:尾炸(找抽)十八炮。先于空中拦截诞生的超前炮阵,率先在可循环条件下实现秒炸小鬼的设想,描绘了新的阵型愿景。

D7:镂空四炮。早期探索Ch4与C7i11)的冰透支及代奏细节的阵型缩影,是参数4漫长前行路上的重要一笔,作为多冰瓜阵外型亦别具一格

8:返璞归真——无南瓜裸奔阵合集

S8:无保护八炮。植吧首个严谨攻克“植物无伤”的阵解。早期独树一帜的设阵构思,也是第一次科技革命初期键控阵型的代表。

H8:雾夜无保护八炮。补完了双冰变奏最后一个夜晚降压节奏,即延伸变奏之“C8u”的载体,标志着三大参数五大基础变奏蓝图的圆满。@光锥维 和泥说个事,这个是窝们最后的扑克定稿。直接加两花,经济就不痛了。泥就按这个翻视频吧。 ←冥场面之二,但是这个还好,毕竟打法思路还是一样的

C8:天台神之十炮。造型独特,天台ch5u代表作。以相对较小的风险换取了极大的收益,填补了RE场合神之拦截阵的空缺。

D8:白昼无保护六炮。前院无保护阵型代表。底蕴深厚的历史名阵,波动双冰变奏的雏形。历经数次翻修后终得正果,以ch4u总览全局收官。

9:死生契阔——植物大♂战僵尸

S9:舞夜惊魂。NE场合“无经济无伤”命题的严谨阵解。利用暂停控制伴舞卡像素构建永动曾完杀小鬼,借助春哥炮前后轮设定为墓碑留位,巧夺天工,由虚返实绝妙佳构!

H9:六线囚尸。对“放弃治疗”的深刻阐述,经计算后得以成立的缺药名阵。声色俱全,已逼近“饲料”的喂食极限12)

C9:绝望之路。神作。阵名意指将源源不断之海豚分批圈养并宰杀的水路4路。首个明确定量分支操作的阵型,刚柔相济,洞入精微,对无I分离和坐标判定的运用出神入化。

D9:白昼孔明无炮。出于必须使用非常规手段13)方可成型的限制,仅作为【概念】而非【阵型】的存在14)。以被魅惑的MJ集群作为主力DPS,聚蚊成雷,惊世骇俗,堪称传说级别。

10:行云流水——自动化与智能化的挂机世界

S10:二十炮挂机。现存挂机最多炮,程序复杂,容错极其惊人,其长生存视频有如鸿图。传统非拦截超多炮的巅峰演绎。

PE二十炮 by polymzh2010

H10:十炮挂机。首次实现了无卡无伤十炮挂机。首次提出读内存发炮,为之后一系列包括二十四炮在内的超多炮阵的成功打下坚实的基础。

C10:天台十炮挂机。首次实现天台场合挂机无尽,并优化了原初RE十炮的构型。

D10:白昼十二炮挂机。首次实现白昼场合挂机无尽,首个含超前置炮及垫材操作的挂机阵。

Jack:妙手天成——名开局选集B V Z 炸 弹

SJ:全金属四炮开局。利用阳光蘑菇种下后的随机坐标偏移,反复种铲从而刷出理想位置使小丑能够单独抽去荷叶。翩若惊鸿,婉若游龙,开局主题颜值担当。

HJ:冰雨十二炮开局。极为繁复艰难的高级作死开局,数尸前仆后继,掩护一梯飞渡,植吧最强开局搭梯教程。

CJ:纯白悬空十二炮开局。强挑战开局的鼻祖之一。卡小丑炸荷叶碾花盆上梯成阵一气呵成,技惊四座,美轮美奂。

DJ:钉耙二十炮开局。最早将“守钉耙”的趣味玩法引入Endless开局,亦是运阵护钉耙首作。趣味开局的先驱之一。

Queen:匠心独运——灵感抽风的多炮与超多炮荟萃

SQ:半场十二炮。精妙应用ch4变奏,实现了连续的空中拦截与无I分离,完美体现了多炮“以快打慢”的艺术。

HQ:雾夜弦十四炮。将P4潜力挖掘至极限,运用代奏完成了精准的超多炮拦截。与纯二十炮同源异流,集中演绎加法纯阳之美的名阵之一。

CQ:天台椭盘十四炮。活用倾斜视角做形的天台精确超多炮,第一个真正将ICE 3投入实战的阵型。ch4+连续ICE 3 在按键精灵时代意味着连续SL可谓惊艳之至,而另一使用了极限炮反哺科技的妥协解亦不失为突出妙手。

DQ:对称十六炮。全对称阵型的代表作。视需求重组ch6,使得加减法各自集中以便于灰烬卡同相位发挥,并在过渡时间上也作了少量调整以尽可能面对潜水止损,实际上预见到了双冰变奏的最后一层秘密。

King——电光石火:借助各种非常规构思得以实现的超科技炮,绝对领域

SK:白昼二十炮。白昼最多炮。第一个结合新式复合运算|IP+PD||PD|实现的五行场地最多炮。第一次提出了9列持续存冰的可行性,彻底刷新了公共认知,掀起了全场地最多炮补完事业的帷幕。

HK:雾夜ICE-3·二十四炮。雾夜最多炮。屠龙之技ICE3的首发阵型,冰蘑菇掐准0.01秒取消小鬼投掷。是第四次科技革命初期取得的核心成就。

CK:月夜二十炮。月夜最多炮。初步攻克了最多炮中难度最高的场地,补完了全炮大满贯的最后一块拼图,开发了PD+D的二次拦截炮复用分离操作,对炮阵潜力的挖掘已近上限。

ME二十炮 by FreezedIce(2013)

DK:纯二十炮。演绎纯加法之美的另一代表作,同时也是P5u波动变奏运用的代表作。从雏形构思到经数据演算得以实现,跨越了3年之久。

两幅扑克本体内容至此结束,感谢您的观看。

(以下是原帖的QA)

Q:我想自己印?

A:水印图为50%缩图,仅供网页浏览,打印美观无法保证,强行打印卡片比例建议为60*88,出血位3mm。扑克原图涉及实体化版权不会放出共享,相关问题不予受理。感谢关注。自行打印欣赏请勿用于商业化贩售,两位作者对此保留追究责任之权利。

Q:这些阵都能无尽吗?

A:两幅扑克中不加“极限”角标的阵型均可以无尽,加“极限”角标的阵型在无视阳光的前提下可以达成循环。第二幅扑克的阵型整体上相对第一幅扑克来说难操作许多。当然这里有两个例外,分别是“FE全明星八炮”与“DE孔明无炮”,前者部分植物对小偷无解,但若放弃“全明星”的命题,种伞种花舍去部分植物,那就能够无尽生存下去;后者目前仅作为一个概念或实验品而存在,并不是一个可以被用来正常比较讨论的“阵”。

Q:不能无尽生存的阵型选进扑克里有什么意义?你TM在逗我么?

A:在植吧,“无尽生存”这个题目本身早在09年夏天就得到了解决(传统8炮),接下来我们所做的一切,与其说是游戏攻略,不如说是游戏文化。之所以选择这些阵型,是考虑到它们推动理论研究的历史价值,开自我挑战先河的精神价值,独树一帜的创造价值,或者仅仅是单纯的艺术价值,没错,就是美感。除了一眼通透的外形,美感还源自阵型的规律性,源自节奏的连续性,以及源自无尽生存中植物与僵尸种种特殊的互动之中。

Q:我照着可以无尽的扑克图摆了几个阵,没过100关就跪了,你骗我。

A:有本事你来打我……哦不对,阵可以用不代表每个人都有能力用,请注意你的打开方式。许多阵型的运作需要玩家具备相当程度的知识储备与操作水平。

Q:真是麻烦的一B,请直接告诉我,作为一个新手,哪些阵型用来上手比较合适。

A:后院3C八炮,前置经典八炮/后置八炮,方六炮,轮炸九炮,经典十炮。前院后置六炮。天台#八炮,十炮。

Q:然而没有视频你说个卵,有没有扑克阵的示范视频合集让我等开开眼界?

A:请参考未来会出现的楼中楼链接。

Q:怎么没有bonus了?

A:以前的相关概念和主题都太low,删了。下版如果有蓝绿满意的概念就做。

Q:发完17版扑克两位作者还有什么要说的?

A:蓝:只想删了15版扑克,尤其是“没事不改有事也不改”那一段。绿:放心吧,这版没事不改,有事也不改,妥妥的。

(完)

(以下是视频楼里面雪姐的QA)

Q:游戏版本?

A:以英文原版1.0为标准。部分通用1.2(天台修正了上界之风拦截超多炮日狗预备),勉强通用年度英文。年度汗化可以去死了。

Q:为什么有的视频中,实际出怪和选卡界面出怪不一致?

A:用了出怪器直接调出高难度僵尸组合,以省去刷组合的无用功。

Q:为什么有的视频中,视频阵型和扑克阵图的一些植物位置有所出入?

A:一些植物的微调基本是出于美观考虑,对运阵整体几乎无影响,同理还是省去无用功,打视频很累的你造么=w=

Q:为什么有的视频中,阳光下降了很多,妮还说此阵可以无尽?

A:在EL自然出怪条件下不是所有的关卡都会出现极限难度组合,简单关可以大量回复阳光。可无尽的扑克阵都是通过了理论或实战上的阳光动态平衡论证的。

(排名以字母顺序为准)

制作者:czmppppp、平渊

技术支持:回眸一笑倒苍生、千·年_雪

美术支持(含实体化美术):wailwind、爱欺负鱼的喵

阵选参考及检查:BrainVSzombies 、FreezedIce、no_doudle、testla、身入苦海销尘垢、心如纸睡

入选阵图作者:1r1r2(1)、3C妹妹(1)、BrainVSzombies(8)、czmppppp(17)、FreezedIce(11)、jiangxichu_1(1)、linkeyangg(1)、narpo(3)、no_doudle(8)、Nor_st(3)、ponymzh(1)、realwhiteball(1)、rwtiqz(1)、scx傳奇(6)、testla(5)、yxq_bd(1)、zjfaok(1)、zjhrll1(1)、第339个ID_(1)、风花镜月(12)、风叶千奈(1)、光锥维(2)、回眸一笑倒苍生(1)、魂氵岦§艽々幽(1)、火风之背影(1)、灬龍嘯⑨兲灬(1)、剑寒如水(1)、街市木马王子(4)、泪已流空心无言(1)、梅布衣(1)、名字是什麽(1)、平渊(16)、朴心_(1)、身入苦海销尘垢(2)、丨堕落の宝灬(1)、随尘归海(1)、吾爱大蒜(1)、巷名(3)、小楼_初晴(3)、小王子之歌(1)、械齿鲸(2)、心如纸睡(1)、雪漠北(5)、忧郁小生kkkkk(1)、越小梦(1)、植物大战僵尸吧(1)、致命的樱桃(1)

以下阵图在历史版本中被使用到,虽然可惜不是你,陪我到最后。但是感谢那时你,陪在我左右。

DE.底核二炮 (1)

DE.底线二炮

DE.樱桃七炮

DE.超前置八炮

DE.神之十一炮

DE.守钉耙十一炮

DE.手控十五炮

DE.手控十八炮

FE.无冰瓜一炮

FE.雾四炮

FE.烈焰八炮

FE.经典八炮

ME.月夜一炮

ME.无蘑菇七炮

NE.神之无炮

NE.无神无炮

NE.火焰无炮

NE.小二炮

NE.倾斜四炮

NE.快六炮

NE.十四炮

NE.守钉耙十三炮

PE.无神闯关

PE.超前置无炮

PE.经典二炮

PE.神之四炮

PE.传统四炮

PE.底线四炮

PE.脑洞四炮

PE.分裂五炮

PE.五植物阵

PE.单紫卡六炮

PE.玉米八炮

PE.箭八炮

PE.方八炮

PE.缺底线八炮

PE.全对称八炮

PE.精准八炮挂机

PE.脚控九炮

PE.⑨炮

PE.简化十炮

PE.梯曾十二炮

PE.经典十二炮

PE.神柱十二炮

PE.水路无植物十二炮

PE.单卡十二炮开局

PE.神之十五炮

PE.神之十六炮

PE.火焰十六炮

PE.手动二十炮

PE.手动二十一炮

PE.二十二炮

PE.九列二十二炮

PE.二十四炮极速开局

RE.方块八炮

RE.十六炮

特别鸣谢PE.心九炮常年担当颜值回血。

全贴完


















那当然是不可能的。嘿嘿嘿。最新扑克企划,参上!

漫漫七年扑克路,总有遗憾与错过。人生再无重来日,当然是——选择原谅咯。

九章阵华绿,即所有被替换的扑克中比较有名的27个,共半副

绿卡谁想搞谁搞吧,累了


2)
实为PE/FE
3)
现C8u
4)
现C7u
5)
该阵为ch7u,现C7u*
6) , 10)
现ch4*
7)
然鹅这话绿字自己都不信,因为这个名号实际上应该给到隔壁的PE梯曾十二炮,这个阵有完整2F视频,为按键控制,有明确的预判炸操作,是第一个稳定的12炮阵容。然并卵,后来绿字直接造了个火焰12,并试图以此取代梯曾12的地位。为什么这么说?在13版扑克里,梯曾12的评语还是【D9:梯曾十二炮。植吧第一个P6节奏下的十二炮阵型,几乎就是标准12炮的样板。】结果到了15年,梯曾12和火焰12都没了,合并成了经典12炮——尽管这就是梯曾12去掉四个曾,署名却默默加上了平渊。然后17年,也就是《九章阵华录》中,火焰12取代经典12,仅保留平渊署名,retnsom2出局。最过分的是这玩意的评语,没错,“最早成立的十二炮阵容”就这样被一步步修正为了火焰12。没点歹毒的智商还真理解不了这套操作。火焰12算什么摧枯拉朽,这套篡改历史才叫摧枯拉朽。所以说,扑克就是蓝绿用来扭曲早年技术史的工具,真是说得一点没错。 ——byCrescebdo
8)
现|IP-PD|BD|
9)
不过到现在PE无神已经出来了(虽然难度有亿点点大就是了)
11)
现ch4-N
12)
不卡bug情况下,除伴舞外,养僵尸的极限是8只
13)
其实祖冲之的七个派已经采用常规手段实现低配孔明,标志着高配孔明理论上仍可开局成阵
14)
已于2020/7/8由祖冲之的七个派完成阉割版开局,见此,然后完全版于2021/10/25完成,见此
Tielusty a.k.a. sf, 2023/02/24 23:49

绷,那个↑↓又来了

Tielusty a.k.a. sf, 2023/02/18 00:02

妈的偷我词条是吧() 可以写重定向的其实

Tielusty a.k.a. sf, 2023/02/18 00:05

我的意思是:

九章:重定向到扑克#2017(九章)

阵心雕龙:到扑克#2015(阵心)

23版:到扑克#2023

CrownedWharf566, 2023/02/18 19:08

那原界面内容不就太多了,我的意见是原界面(阵型:扑克)只留最新版扑克,其他都单独开界面

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