攻略:永久性植物

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攻略:永久性植物 [2023/01/18 08:29] OTZzzz攻略:永久性植物 [2024/01/03 22:45] (当前版本) OTZzzz
行 6: 行 6:
 ====== 永久性植物 ====== ====== 永久性植物 ======
  
-永久性植物是对植物的一种分类,通常用于[[技术:生存无尽入门|生存无尽模式]]的相关讨论中,其一般的定义为:发挥其主要效用后,能恢复至原本状态的植物。+永久性植物是对植物的一种分类,与一次性植物相对,通常用于[[技术:生存无尽入门|生存无尽模式]]的相关讨论中,其一般的定义为:发挥其主要效用后,能恢复至原本状态的植物。
  
 ===== 一般定义 ===== ===== 一般定义 =====
行 44: 行 44:
 |:::|  扎破轮胎 |          ×   | |:::|  扎破轮胎 |          ×   |
 |    火炬树桩     增益子弹、开雾                √   | |    火炬树桩     增益子弹、开雾                √   |
-|    高坚果     阻挡撑杆/海豚  |                √  |+|    高坚果     阻挡撑杆/海豚/跳跳                 √  |
 |:::|  垫材 |          ×   | |:::|  垫材 |          ×   |
 |    海蘑菇    发射子弹  |            √   | |    海蘑菇    发射子弹  |            √   |
行 53: 行 53:
 |     杨桃    |    发射子弹 |                √  | |     杨桃    |    发射子弹 |                √  |
 |     南瓜    |    搭梯  |                √  | |     南瓜    |    搭梯  |                √  |
-|:::|垫材    |                  ×  |+|:::|  垫材    |                  ×  |
 |   磁力菇  |   吸附金属物品  |           √  | |   磁力菇  |   吸附金属物品  |           √  |
 |  卷心菜投手 |  发射子弹 |                √   | |  卷心菜投手 |  发射子弹 |                √   |
行 75: 行 75:
  
 <callout type="info" title="垫材" icon="true"> <callout type="info" title="垫材" icon="true">
-所有植物都具备某种意义上的“垫材”用途(拖延巨人步伐、供僵尸啃食等),均不属于永久性植物。+所有植物都具备某种意义上的“垫材”用途(拖延巨人步伐、供僵尸啃食等),用作垫材时均不属于永久性植物。
  
 表中仅标注了最常见的垫材植物。 表中仅标注了最常见的垫材植物。
 </callout> </callout>
  
 +===== 非永久性植物 =====
 +
 +以下所有植物不论用途均属于非永久性植物。
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="樱桃炸弹" content="花费150阳光,冷却时间50秒。\\ \\ 种下1秒后爆炸,对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 免疫啃食与碾压。如果被砸扁或底下花盆被压扁,会立刻爆炸。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_03.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="坚果" content="花费50阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 有4000点生命值,会在少于2666、1333时改变外观。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_04.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="土豆地雷" content="花费25阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 可以种植在草地和花盆上,但无法种植在睡莲叶上。矿工僵尸可以啃食或触发爆炸。\\ \\ 种下15秒后准备好,花费1秒钻出地面后就可以受到触发爆炸,对半径60像素的圆内且在同一条路内的僵尸造成1800点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_05.png?nolink}}</popover>
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="墓碑吞噬者" content="花费75阳光。\\ \\ 只能种植在墓碑上,吞碑用时4.48~4.71秒。\\ \\ 无法被铲除。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_12.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="魅惑菇" content="花费75阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 将吃掉它的僵尸调转至玩家阵营,使其向右行走并攻击其它僵尸。\\ \\ 大多数僵尸都会在被催眠后保持其原有的特殊能力,但植物僵尸(如豌豆僵尸、辣椒僵尸)仍能对玩家造成伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_13.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="寒冰菇" content="花费75阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 冻结全屏僵尸并造成20点伤害。减速僵尸冻结3~4秒,未减速僵尸冻结4~6秒。解冻后僵尸进入减速状态,冻结与减速总长20秒。\\ \\ 空中的气球、跳跳、小鬼仅受减速,免疫冻结与伤害;冰车、雪橇、挖地状态的矿工免疫一切效果。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_15.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="毁灭菇" content="花费125阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 对半径250px(约三格半)内所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。仅对相距三行及以内的僵尸有效。\\ \\ 使用后留下弹坑,180秒内无法种植其它植物。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_16.png?nolink}}</popover>
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="窝瓜" content="花费50阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 僵尸出现在窝瓜前方或后方半格的范围内时,窝瓜会一跃而起,并压在目标上施以1800伤害。\\ \\ 触发到起跳1.26秒,触发到命中1.82秒。起跳时若原目标消失,重新索敌。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_18.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="缠绕海草" content="花费25阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 水生植物。绑杀靠近它的一只僵尸。\\ \\ 蹦极僵尸可以偷走。海豚僵尸无法跨越。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_20.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="火爆辣椒" content="花费125阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 种植后1秒爆炸,对本行所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 此外,爆炸后0.26秒本行冰道会清除。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_21.png?nolink}}</popover>
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="三叶草" content="花费100阳光。\\ \\ 种植后0.5秒生效(若期间被啃食则立刻生效)。吹走全屏浓雾与所有飞行状态的气球僵尸。生效后2秒消失。\\ \\ 免疫啃食与碾压。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_28.png?nolink}}</popover>
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="咖啡豆" content="花费75阳光。\\ \\ 在白天场合唤醒沉睡中的蘑菇。从种植到生效1.98~1.99秒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_36.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="大蒜" content="花费50阳光。\\ \\ 让僵尸在啃食后改道。有400点生命值,会在少于266、133时改变外观。不同僵尸对大蒜造成的伤害不同。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_37.png?nolink}}</popover>
  
 ===== 其它定义 ===== ===== 其它定义 =====
  
-除了一般定义外,[[人物:crescendo|Crescendo]]曾从阵图中“永久植物”与“临时植物”之区别的角度出发,给出了另一种对永久性植物的定义:进入全难度关前,场地上对通过此关卡有显著贡献的植物。由于不使用非常规手段的情况下无法精确预知下一个出怪组合,反推可以得到在任意偶数f末尾时,玩家都不会去主动铲除永久植物,因为这些植物对于通过(可能到来的)全难度关是有直接贡献的(([[https://tieba.baidu.com/p/7485085446|论“永久”与“临时”]]))+除了一般定义外,[[人物:crescendo|Crescendo]]曾从阵图中“永久植物”与“临时植物”之区别的角度出发,给出了另一种对永久性植物的定义(([[https://tieba.baidu.com/p/7485085446|论“永久”与“临时”]])):进入全难度关前,场地上对通过此关卡有显著贡献的植物。由于不使用非常规手段的情况下无法精确预知下一个出怪组合,反推可以得到在任意偶数f末尾时,玩家都不会去主动铲除永久植物,因为这些植物对于通过(可能到来的)全难度关是有直接贡献的。
  • 最后更改: 16月前
  • OTZzzz 修改