技术:精确数据

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技术:精确数据 [2022/12/18 10:14] – [坐标] OTZzzz技术:精确数据 [2024/02/18 11:56] (当前版本) – [植僵互动] OTZzzz
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 /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */
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 +~~SNIPPET_O1715775059~~snippet:优秀条目~~
 +{{tag>[优秀条目]}}
 +<WRAP center round tip note>
 +经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。
 +</WRAP>
 +~~SNIPPET_C~~snippet:优秀条目~~
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
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-{{tag>[事实待核查]}} 
 <WRAP center round help note> <WRAP center round help note>
-**本条目的部分内容不一定真实或已经过期**,仍有待核查。 +以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则请**谨慎修改**
- +
-以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则请谨慎修改。+
 </WRAP> </WRAP>
  
 ======精确数据====== ======精确数据======
  
-本条目收录了由高精度测量或反汇编得到的精确游戏内时间、空间数据,包括但不限于植物、僵尸、子弹、场地等的机制与特性。 
  
  
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 /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */ /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */
  
-[[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]] [[https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.4106c96e.Fj3akRXbCmhFoSy2q_xyWQ&fr=pb|不在宝前的贴吧]][[http://c.tieba.baidu.com/p/7335780668|【补档】历史遗留问题清算——那个世界的时空]]+[[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]
 </callout> </callout>
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 +本条目收录了由高精度测量或反汇编得到的精确游戏内时间、空间数据,包括但不限于植物、僵尸、子弹、场地等的机制与特性。
  
 <callout type="danger" title="不要强行认字" icon="true"> <callout type="danger" title="不要强行认字" icon="true">
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 ===== 基础说明 ===== ===== 基础说明 =====
  
 +==== 数据体系 ====
 本条目使用PVZ圈最常用的数据体系,即: 本条目使用PVZ圈最常用的数据体系,即:
   * 植物/僵尸坐标:以游戏内存值为准,单位px   * 植物/僵尸坐标:以游戏内存值为准,单位px
     * 坐标轴原点为1-1格左上角,↓→为正方向     * 坐标轴原点为1-1格左上角,↓→为正方向
   * 判定:以游戏内调试模式为准   * 判定:以游戏内调试模式为准
 +    * 坐标轴原点为可视区左上角((该坐标系最先由[[人物:不在宝前]]在[[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]]中正式提出,优点在于可以直接通过内存值加减得到判定范围)),↓→为正方向
   * 时间:以游戏最小时间单位,单位cs   * 时间:以游戏最小时间单位,单位cs
  
-基准参考+==== 基准参考 ====
   * 战场可见区左端为''x=-40'',上端为''y=-80''   * 战场可见区左端为''x=-40'',上端为''y=-80''
   * 前院1-1豌豆射手''x=40, y=80''   * 前院1-1豌豆射手''x=40, y=80''
   * 前院1路进家普僵''x=-100, y=50''   * 前院1路进家普僵''x=-100, y=50''
  
 +==== 判定计算 ====
 [{{ :技术:pasted:20221218-100348.png?250|游戏内圆的实际判定范围}}] [{{ :技术:pasted:20221218-100348.png?250|游戏内圆的实际判定范围}}]
-说明: +内存值中存在16位浮点数,但几乎所有判定计算时都会向零取整(即抹去小数部分)圆的判定是''(Δx)^2+(Δy)^2<nowiki><=</nowiki>R^2'',其中''(Δx)''、''(Δy)''以此法取整,因此相应的圆不是一般画图软件出来的圆,判定圆图形如右
-  * 内存值中存在16位浮点数,但几乎所有判定计算时都会向零取整(即抹去小数部分)  +
-  * 圆的判定是''(Δx)^2+(Δy)^2<=R^2'',其中''(Δx)''、''(Δy)''向零取整,因此相应的圆不是一般画图软件出来的圆,判定圆图形如右+
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
 +
 +以僵尸为例,可从内存中读取下列判定相关信息:
 +^  内存地址((与僵尸基址的偏移,为16进制数,后同))  ^  意义  ^
 +|  ''[+8C]=36''  |  防御范围横向偏移  |
 +|  ''[+90]=0''  |  防御范围纵向偏移  |
 +|  ''[+94]=42''  |  防御范围横向宽度  |
 +|  ''[+98]=115''  |  防御范围纵向高度  |
 +|  ''[+9C]=20''  |  攻击范围横向偏移  |
 +|  ''[+A0]=0''  |  攻击范围纵向偏移  |
 +|  ''[+A4]=50''  |  攻击范围横向宽度  |
 +|  ''[+A8]=115''  |  攻击范围纵向高度  |
 +
 +左行僵尸的判定范围:
 +  * 左边界=横坐标+横向偏移,右边界=左边界+横向宽度
 +  * 上边界=纵坐标+纵向偏移,下边界=上边界+纵向高度
 +
 +右行僵尸的判定范围:
 +  * 右边界=横坐标+120-横向偏移
 +  * 左边界=右边界-横向宽度
 +
 +例如,''x=650,y=135''的普通僵尸,防御范围''x:686~728,y:135~250'',攻击范围''x:670~720''
  
 ===== 场地 ===== ===== 场地 =====
  
 ====场景边界==== ====场景边界====
-  * 伤害区 -50 ~ 800 
-  * 触车 -20 ~ 28 
-  * 警戒区 0 ~ 800 
-  * 屋外区 -21 ~ + 
  
 +^  名称  ^  范围  ^  含义  |
 +|  伤害区  |  ''-50~800''  |  在此范围外,僵尸不可伤(寒冰菇、三叶草除外)  |
 +|  触车区  |  ''-20~28''  |  僵尸触发小推车的范围  |
 +|  警戒区  |  ''0~800''  |  大部分植物仅对此范围内的僵尸开火  |
 +|  进家线  |  ''%%<-21%%''  |  大部分僵尸的进家判定线  |
 ====植僵坐标==== ====植僵坐标====
  
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 </callout> </callout>
 |<100% 7em>| |<100% 7em>|
-^  植物  ^触发   ^触发特判   ^命中   ^命中特判  | +^  植物          ^ 触发                           ^ 触发特判                                                                                                                                                   ^ 命中                                      ^ 命中特判              ^ 
-|  樱桃炸弹    |圆心''(x+40,y+40)'',半径''115'' | | +|  樱桃炸弹                                                                                                                                                                                                | 圆心''(x+40,y+40)'',半径''115''                                
-|  土豆地雷  |''x~+55''  |对正在啃的''左右各伸30''\\ 对跳后撑杆''左缩40*(1+N)'',N为比该撑杆编号小的跳后撑杆数  |圆心''(x+20,y+40)'',半径''60''   +|  土豆地雷      | ''x~+55''                      | 对正在啃的''左右各伸30''\\ 对所有僵尸''左缩40*N'',N为编号小于等于该僵尸的跳后撑杆数                                                                       | 圆心''(x+20,y+40)'',半径''60''                                 
-|  大嘴花  |''x+80~+120'' |对正在啃的''左右各伸60''\\ 对反向矿''左缩20''  |范围内编号最小的僵尸   +|  大嘴花        | ''x+80~+120''                  | 对正在啃的''左右各伸60''\\ 对所有僵尸''左缩20*N'',N为编号小于等于该僵尸的反向矿工数                                                                       | 范围内编号最小的僵尸                                            
-|  窝瓜  |''x+20~+135''  |对正在啃的''右伸40''\\ 对跳后撑杆、海豚、橄榄、小鬼''左伸60''\\ 对反向矿、雪人''左伸70'',正在啃再''左伸40''\\ ''窝瓜x-118≤奔跑撑杆x≤窝瓜x-17''时触发窝瓜  |压区跨度''43''  |对橄榄''左右各伸20'' +|  窝瓜          | ''x+20~+135''                  | 对正在啃的''右伸40''\\ 对跳后撑杆、海豚、橄榄、小鬼''左伸60''\\ 对反向矿、雪人''左伸70'',正在啃再''左伸40''\\ ''窝瓜x-118≤奔跑撑杆x≤窝瓜x-17''时触发窝瓜  | 压区跨度''43''                            | 对橄榄''左右各伸20'' 
-|  缠绕海草  |''x~+80''  | |范围内编号最小的僵尸   +|  缠绕海草      | ''x~+80''                                                                                                                                                                                 | 范围内编号最小的僵尸                                            
-|  普通植物向右  |''x+60'' |(取整后)坐标相同取小编号,否则取左坐标  +|  普通植物向右  | ''x+60''                                                                                                                                                                                  | (取整后)坐标相同取小编号,否则取左坐标                       
-|  裂荚射手向左  |''x+16''     +|  裂荚射手向左  | ''x+16''                                                                                                                                                                                                                                                  
-|  杨桃向左  |''x-3''     +|  杨桃向左      | ''x-3''                                                                                                                                                                                                                                                   
-|  反向双发  |''x''     +|  反向双发      | ''x''                                                                                                                                                                                                                                                     
-|  小喷菇  |''x+60~+290''   |''x+40~+323''   +|  小喷菇        | ''x+60~+290''                                                                                                                                                                             | ''x+40~+323''                                                   
-|  海蘑菇  |同上   |''x+45~+328''   +|  海蘑菇        | 同上                                                                                                                                                                                      | ''x+45~+328''                                                   
-|  大喷菇  |''x+60~+400''   |''x+61~+399''   +|  大喷菇        | ''x+60~+400''                                                                                                                                                                             | ''x+61~+399''                                                   
-|  忧郁菇  |''x-80~+160''   |''x-79~+159''   +|  忧郁菇        | ''x-80~+160''                                                                                                                                                                             | ''x-79~+159''                                                   
-|  地刺(王)  |''x+20~+50''   |''x+21~+49''   +|  地刺(王)    | ''x+20~+50''                                                                                                                                                                              | ''x+21~+49''                                                    
-|  胆小菇害怕  |圆心''(x,y+20)'',半径''120'' | |   +|  胆小菇害怕    | 圆心''(x,y+20)'',半径''120''                                                                                                                                                                                                                             
-|  磁力菇  |圆心''(x,y+20)'',半径''270'' |对正在啃食的半径''320''(([[https://tieba.baidu.com/p/5760333415|磁力菇对于正在啃食的僵尸的作用范围是半径320像素]])) |   +|  磁力菇        | 圆心''(x,y+20)'',半径''270''  | 对正在啃食的半径''320''(([[https://tieba.baidu.com/p/5760333415|磁力菇对于正在啃食的僵尸的作用范围是半径320像素]]))                                                                                                        
-|  玉米加农炮    |圆心为爆炸中心(见下文),半径''115'' |+|  玉米加农炮                                                                                                                                                                                              | 圆心为爆炸中心(见下文),半径''115''                           | 
 + 
 +=== 命中范围 === 
 +[{{ :技术:pasted:20221218-165906.png|直线攻击类植物的命中范围}}] 
 +紫色竖线及右侧是触发区域,豌豆类的红色区域是必定击中范围,黄色区域是可能击中范围(越左击中可能越小),三线射手对三行的击中范围相同,仙人掌的黄色区域是飞行气球的击中范围。 
 +(([[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]])) 
 +<WRAP clear/> 
 + 
 +[{{ :技术:pasted:20221218-170121.png|短程攻击类植物的命中范围}}] 
 +紫色竖线是触发范围边界,红色竖线是击中范围边界,大喷菇的击中范围是触发范围左右各缩1。 
 +如果小喷菇和海蘑菇的横坐标有偏移,触发范围和击中范围也会随着偏移。 
 +<WRAP clear/> 
 + 
 +[{{ :技术:pasted:20221218-170000.png|投掷攻击类植物的命中范围}}] 
 +玉米投手左侧的黄色区域表示黄油能击中、玉米粒不能击中。 
 +<WRAP clear/> 
 + 
 +=== 投掷类子弹 === 
 + 
 +== 子弹初始速度 == 
 + 
 +投手植物在发出子弹时,再查找范围内最近的僵尸,来确定子弹的初始速度,飞行路径在发出时就确定了。(([[https://tieba.baidu.com/p/6761145155|投手类子弹初始速度的计算方法]])) 
 + 
 +  * 水平方向初始速度:''( 僵尸防御左边界横坐标 - 9 - 僵尸速度参数((又称“相对速度”)) * 50 - 子弹初始横坐标 ) / 120'' 
 +  * 竖直方向初始速度:''-7 + ( 僵尸防御上边界纵坐标 - 子弹初始纵坐标 ) / 120'' 
 + 
 +其中,僵尸边界坐标只取整数部分,僵尸的“速度参数”是僵尸内存''[+34]''数据。如果僵尸被寒冰菇冻结或者被黄油定身,计算时去掉“速度参数”部分。如果僵尸只是被减速或者在啃食,计算方法不变。 
 + 
 +如果子弹发出时,范围内没有僵尸: 
 + 
 +  * 水平初速 = ''( 705 - 子弹初始横坐标 ) / 120'' 
 +  * 竖直初速 = ''-7'' 
 + 
 +水平初速下限是''1/3'' ,如果水平初速的计算结果小于''1/3'' ,水平初速设为''1/3''。 
 + 
 +在平地场合,投手子弹的纵坐标不变,竖直速度影响的是高度,高度向上为负,向下为正。 
 + 
 +''高度>-30时'',有僵尸就击中;如果没有僵尸,''高度>80''时拍地。 
 + 
 +== 飞行用时 == 
 +[{{  :技术:pasted:20221221-060049.png|平地投掷类子弹飞行用时}}] 
 +在平地上,如果从头顶击中僵尸,子弹飞行时间与僵尸植物的距离无关。 
 + 
 +表格中的僵尸指发出子弹时找到的僵尸,与击中的僵尸无关。 
 + 
 +飞行时间是发出子弹到击中僵尸的时间,总时间是开始投掷到击中僵尸的时间。 
 +<WRAP clear/>
  
 ==== 防御判定 ==== ==== 防御判定 ====
行 162: 行 238:
 ==== 攻击机制 ==== ==== 攻击机制 ====
  
 +植物攻击间隔准确数据:(([[https://tieba.baidu.com/p/6001851164|植物触发攻击机制的一些细节]]))
 +  * 大部分植物攻击间隔是1.36s~1.50s
 +  * 投掷类植物攻击间隔是2.86s~3.00s
 +  * 忧郁菇的攻击间隔是1.86s~2.00s
 +  * 地刺和地刺王的攻击间隔是1.01s
 +  * 僵尸进入大嘴花的触发范围后,下一厘秒开咬(因为同一厘秒内先计算范围内有没有僵尸,后计算僵尸的运动),再延迟0.70秒咬中,整个咬动作1.05秒,所以咬间隔1.06秒。消化40.00秒,咽2.34秒,所以吞间隔43.40秒
 +
 +命中延迟:
 +  * 大喷菇命中延迟0.49s,忧郁菇第一发命中延迟0.74s
 +  * 地刺命中延迟0.25s,地刺王命中延迟0.30s和0.68s,两次命中间隔0.38s
 +
 +子弹类的击中判定:
 +  * 击中行是当前所在行,击中的横向范围是上一厘秒的范围,可以理解为先改变纵坐标,确定所在行,根据横坐标伤害僵尸,再改变横坐标。
 +  * 豌豆(包括左向)击中范围左15像素,右40像素,共56像素;
 +  * 孢子、星星、卷心菜、玉米粒、黄油 击中右40像素,共41像素;
 +  * 刺击中左25像素,右40像素,共66像素;
 +  * 火豌豆击中范围0~+30,溅射范围0~+100;溅射伤害值为 40/溅射僵尸数量,再取整数部分,大于13伤害13,小于1伤害1(([[https://tieba.baidu.com/p/6012199040|火豌豆和西瓜溅射伤害值计算方法]]))((溅射僵尸数量不包括直接击中的僵尸,下同));
 +  * 西瓜、冰瓜的击中范围和溅射范围都是右20像素至右80像素,共61像素;溅射伤害值是 574/溅射僵尸数量,再取整数部分,大于26伤害26,小于1伤害1。
 +
 +大喷菇和忧郁菇都是对范围内僵尸同时伤害,发出的孢子只是动画效果。
 +
 +[{{  :技术:pasted:20221221-084246.png|子弹的判定范围}}]
 +如图,绿色加号中心是豌豆当前坐标点,红色加号中心是豌豆上一厘秒坐标点,红色矩形是当前伤害范围,绿色矩形是下一厘秒伤害范围。
 +
 +豌豆射手刚种下时,内存''[+58]''是范围在0~150的一个随机数,每厘秒减一,减到0时,重置为136~150中的一个随机数,如果触发范围内有僵尸,把内存''[+90]''值设为35,每厘秒减1,在减到1的那一厘秒,先判断这个值等于2发出豌豆,再把值减到1。
 +
 +<WRAP clear/>
 +
 +[{{ :技术:pasted:20221221-084318.png?350|子弹的发射位置}}]
 +
 +如图,白色矩形是所在格范围,绿色加号中心是植物坐标点,绿色矩形是受小丑炸的判定范围,也是调试模式显示的范围,蓝色矩形是受啃碾砸的判定范围,橙色是触发范围。
 +
 +豌豆射手发出豌豆的初始点很可能与头部晃动有关,图上的豌豆射手嘴上方的红线是发出豌豆的初始坐标点,有20个点。因为豌豆初始点有波动,击中范围也有波动,浅紫色是必定击中范围,黄色矩形是可能击中范围,越往左击中可能越小。(击中范围上下边界随便画的,因为已经画过了当前行的上下边界)
 +<WRAP clear/>
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:pasted:20221221-084357.png|豌豆各位置发射频率,颜色越深表示出现次数越多}}][{{:技术:pasted:20221221-084857.png|晃动路线图,每个线段用时一样,线段内匀速}}]
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP clear/>
 +[{{ :技术:pasted:20221221-084551.png|植物触发攻击数据}}]
 +红色字表示直接伤害。子弹初始点是相对于植物坐标基点的偏移,未标xy的是x偏移,因为y偏移不影响击中范围,只影响显示位置。
 +
 +<WRAP clear/>
 +=== 香蒲 ===
 +{{ :技术:pasted:20221221-084617.png}}
 +香蒲的初始击中范围如右图所示。
 +
 +白色矩形是格范围,蓝色加号是植物坐标点,黑色加号是刺的初始点,这个点属于上一行,红色矩形是初始击中范围。刺的初始方向是向右,范围右边很容易击中,其它地方都需要绕弯。
 +
 +=== 飞行速度 ===
 +直线类子弹的飞行速度是每厘秒3.33像素,这个3.33只有两位小数,不是10/3。
 +
 +星星的斜前方向与水平方向成30度角,横坐标每厘秒加2.883865,纵坐标每厘秒减或加1.665。
 +
 +香蒲的刺飞行速度是每厘秒2像素。
 +
 +=== 同一厘秒的计算顺序 ===
 +同一厘秒内的执行顺序是:发出子弹或范围伤害、植物触发、僵尸移动、子弹伤害。
 +
 +僵尸进入地刺(王)的触发范围后,下一厘秒地刺(王)触发。倒计时到0后,下一厘秒再变为100,所以地刺(王)的攻击间隔是1.01s。
 +
 +子弹发出的同一厘秒,就会移动,存在时间为1,击中初始范围(移动前的范围)。
 +
 +子弹在内存中的坐标是以界面左上角为起点的。
 +
 +=== 仙人掌 ===
 +地面状态的仙人掌对气球是实时检测的,气球进入范围的下一厘秒,仙人掌开始伸长,伸长过程中''[+58]''正常倒计时,到0时不改''[+90]'',伸长过程1.25s,伸长结束时,''[+58]''重置,''[+90]=23'',当''[+90]=1''时,发出尖刺,x偏移''+53''。发刺动作结束时,如果范围内没有飞行的气球,仙人掌开始缩短,持续1.09s,过程中不触发(''[+58]''到0时不改''[+90]'')。
 +
 +仙人掌打气球经常是这样的:第2发刺是空中的,到达时气球僵尸已落地,打不中,下一个倒计时结束时仙人掌正在缩短,不发刺。击中气球与本体的间隔超过了4秒。
 +==== 晃动间隔 ====
 +不同植物晃动时间不同,同一个植物晃动时间固定,状态改变可能会改变晃动时间。晃动时间指完成整个动作的时间,例如从最左到最右再到最左(([[https://tieba.baidu.com/p/6063909116|植物晃动时间统计]]))。
 +
 +以下是晃动时间统计(单位:秒),数字中小数部分有四五位的是循环小数。
 +<sortable 3phase 1=nosort 4=nosort>
 +|<100% 20em 10em 10em>|
 +^  植物  ^  最小晃动间隔  ^  最大晃动间隔  ^  备注  ^
 +|  豌豆射手、寒冰射手、双发射手、三线射手\\ 裂荚射手、金盏花、机枪射手  |  1.25  |  1.6667  |  |
 +|  向日葵、毁灭菇、双子向日葵  |  1.6667  |  2.5  |  |
 +|  樱桃炸弹  |  0.9333  |  1.4  |  |
 +|  坚果、高坚果  |  1.13333  |  1.7  |被啃后重置  |
 +|  土豆地雷  |  0.73333  |  0.91667  |僵尸很远时红灯闪烁周期0.76923~1;僵尸接近闪烁加快,可以快到0.3
 +|  大嘴花  |  1.6667  |  2.5  |消化中晃动1.06667;吞后固定2.08333  |
 +|  小喷菇、大喷菇、杨桃  |  1.1333  |  1.7  |攻击后固定1.41667  |
 +|  阳光菇  |  0.8  |  1.2((唤醒的小阳光菇))  |睡觉时0.66667~1;长大后重置为0.8~1  |
 +|  墓碑吞噬者(一阶段)  |  不晃动  ||吞噬共两个阶段,一阶段持续0.47~0.70  |
 +|  墓碑吞噬者(二阶段)  |  2.3333  |  2.3333  |吞噬分两个阶段,二阶段持续4  |
 +|  魅惑菇、路灯花  |  1.3333  |  2  |  |
 +|  胆小菇  |  1.0667  |  1.6  |攻击后固定1.3333秒;害怕时1.1秒;僵尸离开再重置为1.0667~1.6  |
 +|  寒冰菇  |  1.13333  |  1.7  |  |
 +|  荷叶  |  不晃动  ||随水面浮动,水面浮动周期2  |
 +|  窝瓜  |  1.2667  |  1.9  |  |
 +|  缠绕海草  |  1.4667  |  2.2  |  |
 +|  火爆辣椒  |  0.86667  |  1.3  |  |
 +|  地刺  |  1.4  |  2.1  |攻击后重置  |
 +|  火炬树桩、南瓜  |  1.4  |  2.1  |  |
 +|  海蘑菇  |  1.6667  |  2.5  |攻击后固定2.08333  |
 +|  仙人掌  |  1  |  1.5  |攻击后固定1.25  |
 +|  三叶草  |  3.3  |  3.3((禅境花园中的三叶草))  |转一圈0.5  |
 +|  磁力菇  |  1.9333  |  2.9  |睡觉时1.2~1.8;吸附铁器后重置  |
 +|  卷心菜投手、西瓜投手、冰瓜  |  2.0667  |  3.1  |攻击后固定2.58333  |
 +|  花盆  |  0.86667  |  1.3  |上面种植植物后不晃动;植物消失后重置  |
 +|  玉米投手、忧郁菇、香蒲  |  1.2667  |  1.9  |攻击后固定1.58333  |
 +|  咖啡豆  |  0.6  |  0.9  |  |
 +|  大蒜  |  1  |  1.5  |  |
 +|  叶子保护伞  |  1  |  1.5  |弹起后固定0.6818  |
 +|  吸金磁  |  3.1333  |  4.7  |吸附钱币后固定3.35714  |
 +|  地刺王  |  1  |  1.5  |攻击或被砸被碾后重置  |
 +|  玉米加农炮  |  1.2667  |  1.9  |炮弹装填完成后固定1.58333  |
 +</sortable>
 ==== 眨眼间隔 ==== ==== 眨眼间隔 ====
 ^  植物  ^  眨眼间隔(([[https://tieba.baidu.com/p/6011532091|植物眨眼间隔统计]]))  ^ ^  植物  ^  眨眼间隔(([[https://tieba.baidu.com/p/6011532091|植物眨眼间隔统计]]))  ^
行 168: 行 353:
  
 ===== 植物详解 ===== ===== 植物详解 =====
 +
 +==== 向日葵 ====
 +
 +[{{ :技术:向日葵首次生产阳光的时间.jpg?400|十万次向日葵首次生产阳光时间,横坐标表示首次生产时间,纵坐标表示时间出现次数}}]
 +
 +向日葵首次生产阳光的时间是3~12.5秒,在这个范围内概率均匀分布。(([[https://tieba.baidu.com/p/5795821583|向日葵首次生产阳光的时间很可能是3~12.5秒]]))
 +
 +阳光菇生产阳光的时间相同,向日葵升级为双子向日葵生产阳光时间重置为3~12.5秒。
 +
 +金盏花首次生产的时间是0~25秒,范围内概率均匀。
 +
 +修改器v1.8.7种出的向日葵首次生产阳光的时间是0~12秒,偶尔超出范围,小于2秒和大于10秒的概率偏小。
 +
 +<WRAP clear/>
 +
 +==== 磁力菇 ====
 +[{{ :技术:pasted:52a6d558ccbf6c8115ff2167b03eb13532fa401d_拷贝.png?direct&400|未啃食时x<389吸铁桶,啃食时x<447吸铁桶}}]
 +
 +  * 正常情况下,磁力菇作用范围为半径270像素,但是对于正在啃食的僵尸,作用范围半径会增大到320像素(([[https://tieba.baidu.com/p/5760333415|磁力菇对于正在啃食的僵尸的作用范围是半径320像素]]))
 +<WRAP clear/>
 +
 ==== 玉米加农炮 ==== ==== 玉米加农炮 ====
     * “准星”即红叉的中心,单位为整数像素,除以80后得到列数     * “准星”即红叉的中心,单位为整数像素,除以80后得到列数
         例如''准星x=721''的炮,等价于炸''9.0125列''的炮,等价于''AvZ::pao_operator.pao(x, 9.0125)''         例如''准星x=721''的炮,等价于炸''9.0125列''的炮,等价于''AvZ::pao_operator.pao(x, 9.0125)''
-    * 爆炸中心”即实际爆炸的圆心+    * 爆炸中心”即实际爆炸的圆心
         非天台场景''爆炸中心x=准星x-7, 爆炸中心y=准星同行植物y+40''         非天台场景''爆炸中心x=准星x-7, 爆炸中心y=准星同行植物y+40''
     * 对于r行c列的梯子南瓜,梯子被炮炸飞的条件是''r-1≤准星行数≤r+1'',且''80*c-113≤准星x≤80*c+126''     * 对于r行c列的梯子南瓜,梯子被炮炸飞的条件是''r-1≤准星行数≤r+1'',且''80*c-113≤准星x≤80*c+126''
 +    * 闪烁亮度由游戏计时除以75的余数决定,余数是0和1时最亮,余数是38时最暗(([[https://tieba.baidu.com/p/6020771545|原创发现整理合集]]))
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:pasted:20221221-053321.png|最亮状态}}][{{:技术:pasted:20221221-053326.png|最暗状态}}]
 +</WRAP>
  
 +<WRAP centerimgbox> 
 +[{{:技术:pasted:20221221-053449.png?370|计时和亮度关系图,横轴表示计时,数字是除以75的余数,纵轴表示亮度}}] 
 +</WRAP>
 ===== 僵尸概览 ===== ===== 僵尸概览 =====
 +
 +
 ==== 坐标 ==== ==== 坐标 ====
-^  僵尸  ^  y偏移  ^  h偏移((也称“高度”,纵向偏移越大,僵尸y越小。僵尸的实际y可以理解为:y-h))  |+^  僵尸  ^  特殊y  ^  纵向偏移h((也称“高度”,纵向偏移越大,僵尸y越小。僵尸的实际y可以理解为:y-h))  |
 |  空中的气球  |  ''-30''  |  ''+25''  | |  空中的气球  |  ''-30''  |  ''+25''  |
-|  刚召出的伴舞  |    |  ''-200''\\ 150cs内匀增至0  |+|  刚召出的伴舞  |    |  ''-200''\\ 150cs内匀增至0(([[https://tieba.baidu.com/p/7328653659|【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我……]]))  |
 |  鸭子  |    |  ''-40''  | |  鸭子  |    |  ''-40''  |
 |  水中的潜水  |    |  ''+10''  | |  水中的潜水  |    |  ''+10''  |
行 187: 行 401:
 |  雪橇乘坐中  |    |  ''+18''  | |  雪橇乘坐中  |    |  ''+18''  |
  
-==== 攻判定 ====+==== 攻判定 ====
  
 +攻击范围纵坐标与防御范围的相同,且没有实际作用,所以不列出。(([[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]]))
  
 +灰色表示与普通僵尸相同,浅红色表示与橄榄小鬼等僵尸相同。
 +
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:pasted:20221218-165244.png?400|僵尸攻防判定偏移与尺寸}}]
 +</WRAP>
 +
 +==== 飞跃行为 ====
 +^  僵尸  ^  落地时坐标  ^  备注  |
 +|  撑杆  |  目标植物x-70  |  |
 +|  海豚  |  起跳时自身x-150  |  |
 +|  跳跳  |  下次到达最低点时位于目标植物x-60  |  以速度实现,从而受减速影响  |
 ==== 濒死减血 ==== ==== 濒死减血 ====
-  * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20+僵尸血量小于临界点时: 
 +  * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20(([[https://tieba.baidu.com/p/5829792266|僵尸血量小于临界点时的血量自动减少速度]]))
   * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有60%概率减少1点血量,每秒大约减少60   * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有60%概率减少1点血量,每秒大约减少60
  
行 197: 行 424:
 ===== 僵尸详解 ===== ===== 僵尸详解 =====
  
 +==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ====
  
  
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系图1.jpg?400|极值}}][{{:技术:巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系图2.jpg?400|全部数据}}]
 +</WRAP>
 +
 +图表中的横轴表示巨人扔小鬼时巨人的横坐标,纵轴表示小鬼落点横坐标。绿色表示平地落点,红色表示屋顶落点。(([[https://tieba.baidu.com/p/5788011835|巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系图]]))
 +==== 僵尸水族馆中的潜水僵尸 ====
 +
 +[[教程:迷你游戏]]的“僵尸水族馆”关卡中,潜水僵尸初始生命值是200,生命值每秒减10,生命值一定是10的整数倍。(([[https://tieba.baidu.com/p/5747558416|“僵尸水族馆”中的潜水僵尸生命值变化]]))
 +
 +生命值小于100(小于等于90)颜色变化(饥饿状态),生命值小于等于100时可以吃脑子,吃脑子后生命值增加200,生命值最多是300。
 +
 +
 +
 +===== 植僵互动 =====
 +==== 最早地刺扎车 ====
 +^ ^  9列全扎  ^  8列全扎  ^  7列全扎  ^
 +|  冰车  |  292  |  622  |  1014  |
 +|  篮球  |  428  |  -  |  -  |
 +==== 蹦极偷曾概率 ====
 +
 +=== 基础数据 ===
 +
 +忧郁菇相关:(([[https://tieba.baidu.com/p/6020771545|原创发现整理合集]]))
 +  * 忧郁菇攻击间隔186cs~200cs,15种情况概率相等,第一发击中延迟74cs,二三四发击中间隔28cs
 +
 +蹦极相关:
 +  * 蹦极僵尸停留300cs,抓取63cs
 +
 +实测现象:
 +  * 忧郁菇触发与蹦极僵尸落下在同一厘秒,忧郁菇不触发
 +  * 忧郁菇击中与蹦极僵尸开始抓取在同一厘秒,击中有效
 +  * 没被抓的忧郁菇击中与蹦极僵尸离开在同一厘秒,击中有效
 +
 +寒冰菇对蹦极僵尸的作用:
 +  * 下落状态,不受冰冻,只有减速状态,没有减速效果
 +  * 停留状态,受冰冻,有减速状态,没有减速效果
 +  * 抓取状态,不受冰冻,如果全程减速,抓取持续1.25秒
 +
 +计算忧郁菇击中次数概率:
 +
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:pasted:20221221-082619.png|没被抓的忧郁菇各击中次数概率}}][{{:技术:pasted:20221221-082625.png|被抓的忧郁菇各击中次数概率}}]
 +</WRAP>
 +
 +=== 仅一个蹦极僵尸的情况 ===
 +
 +  * 没曾被抓,3曾被偷99.8%,4曾被偷77.6%,5曾被偷15%,6曾不被偷;
 +  * 有曾被抓,3曾必被偷,4曾被偷89.9%,5曾被偷27.7%,6曾被偷0.38%。
 +
 +这只是一个蹦极僵尸的情况,如果有多个蹦极僵尸,以上击中次数概率不适用。
 +
 +蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒减8,减到0时落下。例如初始高度3001,第375cs高度1,第376cs减到0。蹦极僵尸下落用时3.75~3.94秒,先落下的蹦极僵尸可能先触发忧郁菇,先抓取。
 +
 +=== 双曾冰杀且被抓一曾时的被偷概率 ===
 +[{{  :技术:pasted:20221221-082937.png|被抓的忧郁菇只击中9次的时间线}}]
 +最极限的情况,触发与落地同时,忧郁菇三次触发都间隔2.00秒,寒冰菇冰冻4.00秒。
 +
 +蹦极在7.00s抓取,忧郁菇第10次击中应该在7.02s,只击中9次。
 +
 +除了最极限的情况,蹦极僵尸迟0.01s落地,忧郁菇某次触发间隔1.99s,寒冰菇冰冻4.01秒,这5种情况忧郁菇也击中9次,总共6种情况。
 +
 +没有被抓的忧郁菇最少击中12次,加上寒冰菇的一次伤害,总共22次,没打死蹦极僵尸。
 +
 +没被抓的忧郁菇击中12次的概率,冰冻4.00秒10.3%、冰冻4.01秒9.8%。
 +
 +假设寒冰菇冰冻4~6秒均匀分布,冰冻4.00秒概率是1/201,被偷概率
 +<code>
 +1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103
 ++ 1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103
 ++ 1/199 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103
 ++ 1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103
 ++ 1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103
 ++ 1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.098
 +</code>
 +
 +结果大约十亿分之4.5,小到可以忽略不计。
 +
 +==== 地刺王对巨人的伤害 ====
 +
 +[{{  :技术:pasted:20221221-083316.png?250|巨人砸地刺王时的判定情况}}]
 +
 +巨人砸地刺王的条件是巨人的攻击范围与地刺王的防御范围重叠。(([[https://tieba.baidu.com/p/6020771545|原创发现整理合集]]))
 +
 +如图,红色矩形是巨人的攻击范围,绿色矩形是巨人的防御范围,蓝色矩形是地刺王的防御范围,浅紫色矩形是地刺王的触发范围,白色矩形是地刺王的击中范围。
 +
 +巨人砸地刺王时,地刺王的击中范围与巨人的防御范围没重叠,地刺王不能击中巨人,但是巨人受到20点伤害,同时触发地刺王。
 +
 +<WRAP clear/>
 +
 +这是某次测试的数据,地刺王在属性倒计时70和32时伤害击中范围内的僵尸,没有伤害巨人。
 +
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:pasted:20221221-083346.png|地刺王与巨人的内存信息}}]
 +</WRAP>
 +==== 2列曾的小鬼盲点 ====
 +
 +[{{ :技术:pasted:20221218-170546.png?250|部分不搭梯阵型的小鬼盲点}}]
 +
 +仅在2列设曾且不给南瓜搭梯,则会出现如右图所示的小鬼盲点。(([[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]]))
 +
 +图中,绿色矩形是小鬼的防御范围,黄色竖线是触发区域边界,红色竖线是击中区域边界,小鬼盲点有3像素,其中左边1像素能构建永动曾。
 +
 +另外有15像素区域,小鬼在冰瓜的击中范围,但不在冰瓜的触发范围。在这15像素内,冰瓜右侧有僵尸触发冰瓜,冰瓜才能击中小鬼。
 +<WRAP clear/>
 +
 +==== 寒冰菇取消投掷小鬼 ====
 +
 +=== 现象 ===
 +
 +巨人投掷小鬼时,若投掷小鬼的一瞬间受冰,则投掷会被取消,解冻后收手并重新投掷小鬼。该bug也被称作“[[攻略:冰代奏#ice3|ICE3]]”。
 +
 +巨人扔出小鬼由投掷动画播放进度决定,修改内存数据,测出的现象是(([[https://tieba.baidu.com/p/6072351951|原因分析:寒冰菇取消投掷小鬼,各种僵尸啃大蒜伤害值不同]])):
 +  * 在扔出小鬼前,把动画进度改到大于0.74,本次投掷动作不扔小鬼;
 +  * 在扔出小鬼后,把动画进度改到小于0.74,巨人再扔出一个小鬼,扔出后再改就再扔,虽然之前扔出小鬼时巨人已经记录自己没小鬼了,但是扔小鬼时不判断有没有小鬼,只看动画进度。
 +
 +=== 原因分析 ===
 +[{{  :技术:pasted:20230221-070726.png?400|内存数据}}]
 +
 +因为动画进度不会正好等于0.74,巨人扔出小鬼的判定大约是:投掷动画前一帧进度≤0.74,当前进度>0.74。
 +
 +右图是某次测试的内存数据,据此推测,同一帧内执行顺序是:寒冰菇生效,僵尸减倒计时,判断动画进度,改变动画进度。
 +
 +寒冰菇生效那一帧,动画进度符合扔小鬼的条件,因为已冻结,不扔小鬼(可能不判断动画进度),之后的动画进度都不符合扔小鬼的条件了。
 +
 +=== 推论 ===
 +
 +同一帧内的执行顺序中,黄油生效相对靠后,所以黄油在扔出小鬼的前一帧生效取消扔小鬼。
 +
 +巨人砸植物,在动画进度0.64时砸中,也可以被寒冰菇或黄油取消(也被称作“[[攻略:冰代奏#ice4|ICE4]]”)。
 +
 +投篮僵尸在投篮开始时生成3秒倒计时,动画进度0.545时扔出篮球,动画结束时减少篮球数量,倒计时到0再投且重置倒计时为3秒。所以减速的投篮僵尸的投篮间隔还是3秒,只是投篮动画变慢,延迟扔出篮球。用寒冰菇或黄油取消投篮,篮球数量就真的减少了,因为不管有没有扔出篮球,都在动画结束时减少篮球数量。
 +
 +
 +<WRAP clear/>
 +
 +==== 各种僵尸啃大蒜伤害值不同 ====
 +
 +[{{  :技术:pasted:20230221-071249.png?400|僵尸啃大蒜数据表}}]
 +
 +与巨人扔小鬼类似,僵尸啃大蒜结束也由动画进度决定,也能被寒冰菇或黄油取消(([[https://tieba.baidu.com/p/6072351951|原因分析:寒冰菇取消投掷小鬼,各种僵尸啃大蒜伤害值不同]]))。
 +  * 大部分僵尸在啃食动画进度0.14和0.68时完成啃大蒜,如果在进度0.14时被寒冰菇取消,在进度0.68时完成啃食
 +  * 撑杆为0.38和0.8
 +  * 读报和梯子为0.42
 +  * 雪橇为0.33和0.83
 +  * 小丑为0.53
 +  * 小鬼为0.33和0.79
 +
 +僵尸啃食伤害值由啃食时间决定,不同种类的僵尸啃食动画播放速度不同,完成进度的时间不同,所以啃食伤害值不同。
 +
 +潜水僵尸啃大蒜的完成进度与普通僵尸一样,啃食伤害值最多是因为有0.5秒出水过程,出水的同时也在啃植物,出水完成后才播放啃食动画。
 +
 +<callout type="info" title="计算方式" icon="true">
 +啃大蒜时间:1+ceil(帧数/帧速*进度*100)
 +
 +啃食伤害:
 +  * 正常 ceil(啃食时间/4)*4
 +  * 减速 ceil(啃食时间/8)*4
 +
 +</callout>
 +
 +<WRAP clear/>
 +
 +普通僵尸啃完大蒜的最后20点生命值后是不换行的。用修改器重叠放置两个大蒜测试,普通僵尸啃完一个大蒜的最后20点生命值后换行,不啃另一个大蒜。如果用撑杆僵尸把一个大蒜啃的只剩8点生命值,再来一个撑杆僵尸,啃掉这8点生命值后,对另一个大蒜只啃掉48点,总共啃56点。(([[https://tieba.baidu.com/p/5731214218|各种僵尸对大蒜的伤害值]]))
 +
 +对于窝瓜僵尸,大蒜和一般植物没区别,窝瓜僵尸会在死前啃掉植物4点生命值。窝瓜僵尸在啃唤醒的魅惑菇时可能有啃食音效,但魅惑菇生命值不减。当窝瓜僵尸走到某一格正中间时,在这一格种植物,窝瓜僵尸会砸左边的一格,不管左边这一格有没有植物。如果左边这一格是地刺,地刺会被砸扁;如果左边这一格是地刺王,地刺王不会受到伤害。
 +
 +
 +==== 底线大嘴花吃反向矿的概率 ====
 +
 +1列大嘴花有概率吃掉后面的矿工,2~9列的不能。(([[https://tieba.baidu.com/p/6360716531|大嘴花能否吃掉后面的矿工]] 4L回复))
 +
 +  * 普通关:被吃概率约为18.10%(0.048932*37*0.1((采用比原贴更精准的估算方法,来自wiki群群友“诗意”)))
 +  * 我是僵尸:被吃概率约为34.70%(0.093786*37*0.1)
 +
 +==== 普通僵尸啃食杨桃时受伤分析 ====
 +
 +{{:技术:普通僵尸受杨桃啃食分析.png?400}}(([[https://tieba.baidu.com/p/5766902572|【伪技术贴】杨桃击不中僵尸的分析和疑问]]))
 ===== 时间体系 ===== ===== 时间体系 =====
  
-===== 特定植物 =====+==== 植物时间 ==== 
 +^  植物  ^  行为  ^  耗时((单位:cs)) 
 +|  樱桃炸弹/火爆辣椒/(夜间)寒冰菇、毁灭菇  |  放置到生效  |  100  | 
 +|  土豆地雷  |  放置到破土  |  1500  | 
 +|:::|  破土到生效  |  106  | 
 +|  大嘴花  |  开咬到命中  |  70  | 
 +|:::|  空开咬间隔  |  107  | 
 +|:::|  吃到再次开咬间隔  |  4340  | 
 +|  墓碑吞噬者  |  吞碑  |  448~471((均匀随机)) 
 +|  寒冰菇  |  冰冻+减速总时长  |  2000((由于同一cs里先结算植物后结算僵尸,实际效果为1999)) 
 +|:::|  冻结水面和云朵  |  300  | 
 +|:::|  一次冰冻((即僵尸未减速时受冰的情况))  |  400~600((由于同一cs里先结算植物后结算僵尸,实际效果为399~599)) 
 +|:::|  二次冰冻((即僵尸已减速时受冰的情况))  |  300~400((由于同一cs里先结算植物后结算僵尸,实际效果为299~399)) 
 +|  窝瓜  |  触发到起跳((起跳时若原目标消失,重新索敌))  |  126  | 
 +|:::|  触发到命中  |  182  | 
 +|  咖啡豆  |  放下到开始唤醒((若小偷开始擒拿在中间这段时间,则偷走咖啡豆而蘑菇仍将正常醒来))  |  100  | 
 +|:::|  放下到完成唤醒  |  199((但咖啡豆编号小于蘑菇时,唤醒的同一帧会结算蘑菇(变相缩短1cs),否则下一帧结算。因此,白昼点冰到生效为298/299)) 
 +|  玉米炮  |  释放到分离  |  205  | 
 +|:::|  释放到爆炸(非屋顶水路)  |  378  | 
 +|:::|  释放到爆炸(非屋顶陆路)  |  373~376((373起,若本行爆炸范围内无僵尸则延迟,至多延迟3)) 
 +|:::|  释放到爆炸(屋顶)  |  359~392,见[[攻略:斜坡与上界之风#上界之风]] 
 +|:::|  释放到完成装填  |  3475  | 
 +|  模仿者  |  放置到完成模仿  |  320((但模仿者编号小于变身后植物编号时,变身完毕的同一帧会结算变身后植物(变相缩短1cs),否则下一帧才结算。因此,夜间模仿冰放置到生效为419/420))  |
  
-==== 玉米加农炮 ==== 
  
-===== 特定僵尸 ===== 
  
-===== 僵 =====+==== 僵尸时间 ==== 
 + 
 +[{{  :攻略:零度大表第三版.jpg?600|僵尸时间表(([[https://tieba.baidu.com/p/8261158487|时间与判的若干细节,及大黄表修订]]))}}] 
 + 
 +^   尸  ^  行为  ^  耗时((单位:cs)) 
 +|  小丑  |  开盒到爆炸  |  110  | 
 +|  跳跳  |  一个跳跃周期  |  80  | 
 +|  矿工  |  开始出土到晕  |  130  | 
 +|:::|  晕眩  |  350(减速×2) 
 +|  投篮  |  攻击间隔  |  300  | 
 + 
 + 
 +<WRAP clear/> 
 + 
 +==== 普僵啃食数据补充 ==== 
 + 
 +普通僵尸共有四种行走方式(([[https://tieba.baidu.com/p/6754574095|普通僵尸啃食植物的最早时间数据的补充]])): 
 +  - 两手前后摆动 
 +  - 两手在前 
 +  - 开启dance指令 
 +  - 反复开启/关闭dance指令(该方式行走速度最快) 
 + 
 +实际游戏中,前两种行走方式出现的概率各为50%。 
 + 
 +上面的“僵尸时间表”中,“普僵啃食”数据均对应“两手前后摆动”,右下角“dc快”对应“反复开启/关闭dance指令”。 
 + 
 +以下为前三种行走方式啃食数据的补充。 
 + 
 +<WRAP centerimgbox> 
 +[{{:技术:pasted:20230221-070023.png|通常波}}] 
 +[{{:技术:pasted:20230221-070038.png|旗帜波}}] 
 +</WRAP> 
  • 最后更改: 17月前
  • OTZzzz 修改