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精确数据
本条目收录了由高精度测量或反汇编得到的精确游戏内时间、空间数据,包括但不限于植物、僵尸、子弹、场地等的机制与特性。
基础说明
本条目使用当前最常用的坐标/判定体系,即:
- 植物/僵尸坐标:以游戏内存值为准。坐标轴原点为1-1格左上角,↓→为正方向。战场可见区左端为
x=-40
,上端为y=-80
- 判定体系:以游戏内调试模式为准
空间体系
数据类型整数,单位px
场景边界
- 伤害区 -50 ~ 800
- 触车 -20 ~ 28
- 警戒区 0 ~ 800
- 屋外区 -21 ~ +
植僵坐标
地形 | 行号 | 僵尸y | 植物y |
:—-: | :—-: | :—-: | :—-: |
前院 | 1 | 50 | |
2 | 150 | ||
3 | 250 | ||
4 | 350 | ||
5 | 450 | ||
后院 | 1 | 50 | |
2 | 135 | ||
3 | 220 | ||
4 | 305 | ||
5 | 390 | ||
6 | 475 | ||
屋顶 | 1 | 40 | |
2 | 125 | ||
3 | 210 | ||
4 | 295 | ||
5 | 380 |
屋顶植物:
(x,y) | 1(列) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
:—-: | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: |
1(行) | 40,170 | 120,150 | 200,130 | 280,110 | 360,90 | 440,70 | 520,70 | 600,70 | 680,70 |
2 | 40,255 | 120,235 | 200,215 | 280,195 | 360,175 | 440,155 | 520,155 | 600,155 | |
3 | 40,340 | 120,320 | 200,300 | 280,280 | 360,260 | 440,240 | 520,240 | 600,240 | |
4 | 40,425 | 120,405 | 200,385 | 280,365 | 360,345 | 440,325 | 520,325 | 600,325 | |
5 | 40,510 | 120,490 | 200,470 | 280,450 | 360,430 | 440,410 | 520,410 | 600,410 |
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