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====关于场地的一些术语==== | ====关于场地的一些术语==== |
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在交流[[阵型:阵型]]时,使用规范的交流用语将大幅提升效率。 | 在交流[[阵型:pe_简三炮]]时,使用规范的交流用语将大幅提升效率。 |
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<panel title="海豚"> | <panel title="海豚"> |
通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过9列高坚果!(因[[攻略:栈位理论|栈位]]也有可能跳过8列高坚果) | 通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过9列高坚果!(因[[技术:栈位理论|栈位]]也有可能跳过8列高坚果) |
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守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁菇一般就够了。 | 守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁菇一般就够了。 |
炮弹飞行时间长达3.73s,因此发炮时该波僵尸还没有刷新,只能预判估计出刷新时间来发炮。 | 炮弹飞行时间长达3.73s,因此发炮时该波僵尸还没有刷新,只能预判估计出刷新时间来发炮。 |
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经典12炮的操作方法为6s一对炮,落点9列,预判不慎可能导致伴舞啃炮,而阵型的经济完全靠天,因此对操作水平的要求进一步提升。但付出总是有回报的,经典12炮以准确的P6节奏运行,红眼不砸7列,除红眼小鬼小偷撑杆外其他僵尸不进8列,矿工在地下炸死,小丑无法开盒,投篮车无法投篮,即便没有冰瓜带一些垫材照样稳定运行。 | 经典十二炮的操作方法为6s一对炮,落点9列,预判不慎可能导致伴舞啃炮,而阵型的经济完全靠天,因此对操作水平的要求进一步提升。但付出总是有回报的,经典十二炮以准确的P6节奏运行,红眼不砸7列,除红眼小鬼小偷撑杆外其他僵尸不进8列,矿工在地下炸死,小丑无法开盒,投篮车无法投篮,即便没有冰瓜带一些垫材照样稳定运行。 |
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想来点舒爽的?火焰12炮,请。 | 想来点舒爽的?火焰十二炮,请。 |
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[[https://b23.tv/DjXbC6u|视频教程]] | [[https://b23.tv/DjXbC6u|视频教程]] |
植物设置很随意,边路大喷控丑冰瓜砸红眼,岸路曾辅助边路,后场布置也很常规。 | 植物设置很随意,边路大喷控丑冰瓜砸红眼,岸路曾辅助边路,后场布置也很常规。 |
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