技术:生存无尽入门

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技术:生存无尽入门 [2023/03/02 09:45] – [编辑 - Panel] 囨团の薪技术:生存无尽入门 [2024/02/01 19:24] (当前版本) – ↷ 链接因页面移动而自动修正 106.8.33.233
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 <panel title="基本信息"> <panel title="基本信息">
   * 六行九列,每格宽80px,高100px   * 六行九列,每格宽80px,高100px
-  * 天上不会掉落阳光+  * pc版为夜场地,北美/free版为昼场地
   * 第六行无法种植植物,34路为水路   * 第六行无法种植植物,34路为水路
  
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 ====关于场地的一些术语==== ====关于场地的一些术语====
  
-在交流[[阵型:阵型]]时,使用规范的交流用语将大幅提升效率。+在交流[[阵型:pe_简三炮]]时,使用规范的交流用语将大幅提升效率。
  
 <WRAP col2 colmedium> <WRAP col2 colmedium>
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 <accordion> <accordion>
 <panel title="矿工"> <panel title="矿工">
-十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行[[攻略:热过渡]],即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。+十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行[[攻略:复合运算|热过渡]],即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。
  
 若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁菇,设置一个忧郁菇并冰住矿工(这样可以近乎无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。 若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁菇,设置一个忧郁菇并冰住矿工(这样可以近乎无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。
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 </panel> </panel>
 <panel title="海豚"> <panel title="海豚">
-通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过9列高坚果!(因[[攻略:栈位理论|栈位]]也有可能跳过8列高坚果)+通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过9列高坚果!(因[[技术:栈位理论|栈位]]也有可能跳过8列高坚果)
  
 守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁菇一般就够了。 守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁菇一般就够了。
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 此阵最怕小丑,其次是伴舞。虽然在九秒一对炮的“P4(36s内打出四对炮)”节奏下它们对植物造成破坏的几率不大,但在不存在巨人的快速关,水路顶满的六个忧郁菇却极易代替那两发炮弹提前激活刷新。于是节奏越来越快,稍不注意便会使小丑伴舞脱离控制。补阵的支出加上维持循环临时顶上的卡片,四花的经济也时常不够。如果心理承受能力不够,被推是迟早的事。<wrap lo>最简单的处理方法是挖掉8,9列植物</wrap> 此阵最怕小丑,其次是伴舞。虽然在九秒一对炮的“P4(36s内打出四对炮)”节奏下它们对植物造成破坏的几率不大,但在不存在巨人的快速关,水路顶满的六个忧郁菇却极易代替那两发炮弹提前激活刷新。于是节奏越来越快,稍不注意便会使小丑伴舞脱离控制。补阵的支出加上维持循环临时顶上的卡片,四花的经济也时常不够。如果心理承受能力不够,被推是迟早的事。<wrap lo>最简单的处理方法是挖掉8,9列植物</wrap>
 +
 +[[https://b23.tv/NBaRqFR|视频教程]]
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 </panel> </panel>
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 </collapse> </collapse>
 <btn type="info" collapse="jd8">经典八炮</btn> <btn type="info" collapse="jd8">经典八炮</btn>
-<collapse id="jd8" collapsed="true"><panel title="经典八炮">+<collapse id="jd8" collapsed="true"> 
 +<panel title="经典八炮">
 [{{  :build:pe经典8.jpg?300|经典八炮阵图}}] [{{  :build:pe经典8.jpg?300|经典八炮阵图}}]
  
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 只剩一朵花,经济够么?只要不经常换炮,绝对够。较为准确的P4节奏下,伴舞啃炮事件很少发生,因此一花的经济绰绰有余。 只剩一朵花,经济够么?只要不经常换炮,绝对够。较为准确的P4节奏下,伴舞啃炮事件很少发生,因此一花的经济绰绰有余。
  
-</panel></collapse>+[[https://b23.tv/pW1IZoo|视频教程]] 
 + 
 +</panel> 
 +</collapse>
 <btn type="info" collapse="jd10">经典十炮</btn> <btn type="info" collapse="jd10">经典十炮</btn>
-<collapse id="jd10" collapsed="true"><panel title="经典十炮">+<collapse id="jd10" collapsed="true"> 
 +<panel title="经典十炮">
 [{{  :build:pe经典10.jpg?300|经典十炮阵图}}] [{{  :build:pe经典10.jpg?300|经典十炮阵图}}]
 经典八炮有什么缺点? 经典八炮有什么缺点?
行 808: 行 818:
 水路没有了伞,小偷来了只能用炸的。末场可以用炮炸小偷,但中场炸小偷后炮需要迅速进入循环,因此视频中使用核弹,同时完成炸小偷与消延迟两项任务。 水路没有了伞,小偷来了只能用炸的。末场可以用炮炸小偷,但中场炸小偷后炮需要迅速进入循环,因此视频中使用核弹,同时完成炸小偷与消延迟两项任务。
  
-</panel></collapse>+[[https://b23.tv/OVTfVZX|视频教程]] 
 + 
 +</panel> 
 +</collapse>
 <btn type="info" collapse="jd12">经典十二炮</btn> <btn type="info" collapse="jd12">经典十二炮</btn>
-<collapse id="jd12" collapsed="true"><panel title="经典十二炮">+<collapse id="jd12" collapsed="true"> 
 +<panel title="经典十二炮">
 [{{  :build:pe经典12.jpg?300|经典十二炮阵图}}] [{{  :build:pe经典12.jpg?300|经典十二炮阵图}}]
 [{{  :build:pe火焰12.jpg?300|火焰十二炮阵图}}] [{{  :build:pe火焰12.jpg?300|火焰十二炮阵图}}]
行 821: 行 835:
 炮弹飞行时间长达3.73s,因此发炮时该波僵尸还没有刷新,只能预判估计出刷新时间来发炮。 炮弹飞行时间长达3.73s,因此发炮时该波僵尸还没有刷新,只能预判估计出刷新时间来发炮。
  
-经典12炮的操作方法为6s一对炮,落点9列,预判不慎可能导致伴舞啃炮,而阵型的经济完全靠天,因此对操作水平的要求进一步提升。但付出总是有回报的,经典12炮以准确的P6节奏运行,红眼不砸7列,除红眼小鬼小偷撑杆外其他僵尸不进8列,矿工在地下炸死,小丑无法开盒,投篮车无法投篮,即便没有冰瓜带一些垫材照样稳定运行。+经典十二炮的操作方法为6s一对炮,落点9列,预判不慎可能导致伴舞啃炮,而阵型的经济完全靠天,因此对操作水平的要求进一步提升。但付出总是有回报的,经典十二炮以准确的P6节奏运行,红眼不砸7列,除红眼小鬼小偷撑杆外其他僵尸不进8列,矿工在地下炸死,小丑无法开盒,投篮车无法投篮,即便没有冰瓜带一些垫材照样稳定运行。
  
-想来点舒爽的?火焰12炮,请。+想来点舒爽的?火焰十二炮,请。
  
-</panel></collapse>+[[https://b23.tv/DjXbC6u|视频教程]] 
 + 
 +</panel> 
 +</collapse>
 <btn type="info" collapse="ct4">传统四炮</btn> <btn type="info" collapse="ct4">传统四炮</btn>
 <collapse id="ct4" collapsed="true"><panel title="传统四炮"> <collapse id="ct4" collapsed="true"><panel title="传统四炮">
-[{{  :技术:08-37-37-037.png?300|传统四炮阵图}}]+[{{  :技术:0a87a8e0-fdd0-4208-8153-36bab1c635c9_.png?300|传统四炮阵图}}]
  
 [{{  :pe传统四炮1.png?300|带梯版传统四炮阵图}}] [{{  :pe传统四炮1.png?300|带梯版传统四炮阵图}}]
行 838: 行 855:
 植物设置很随意,边路大喷控丑冰瓜砸红眼,岸路曾辅助边路,后场布置也很常规。 植物设置很随意,边路大喷控丑冰瓜砸红眼,岸路曾辅助边路,后场布置也很常规。
  
 +[[https://www.bilibili.com/video/BV164411f7ck|视频教程]]
  
 </panel></collapse> </panel></collapse>
行 857: 行 875:
  
 <btn type="info" collapse="jxz">机械钟无炮</btn> <btn type="info" collapse="jxz">机械钟无炮</btn>
-<collapse id="jxz" collapsed="true"><panel title="机械钟无炮">+<collapse id="jxz" collapsed="true"> 
 +<panel title="机械钟无炮">
 [{{  :build:pe机械钟.jpg?300|机械钟无炮阵图}}] [{{  :build:pe机械钟.jpg?300|机械钟无炮阵图}}]
  
行 867: 行 886:
 灰烬控丑容易理解,5路那个大喷正是为了让冰道不盖8列,留出一个樱桃位与2路辣椒成对压制一波小丑,岸路扔一枚核弹也可控一波,剩下的就要靠场地上存的那些冰了(还记不记得前面讲的9列曾控丑方法?)。当然,用四炮也可控丑,而且操作更加容易,冰也更加节省(像笔者打的那个机械钟极速关视频,从初始七冰降到四冰,一直这样过不了多久就要玩完),对自己操作没有信心者大可用这类阵型练手,同时加强控丑意识。 灰烬控丑容易理解,5路那个大喷正是为了让冰道不盖8列,留出一个樱桃位与2路辣椒成对压制一波小丑,岸路扔一枚核弹也可控一波,剩下的就要靠场地上存的那些冰了(还记不记得前面讲的9列曾控丑方法?)。当然,用四炮也可控丑,而且操作更加容易,冰也更加节省(像笔者打的那个机械钟极速关视频,从初始七冰降到四冰,一直这样过不了多久就要玩完),对自己操作没有信心者大可用这类阵型练手,同时加强控丑意识。
  
 +[[https://b23.tv/GGNb8kk|视频教程]]
  
-</panel></collapse>+</panel> 
 +</collapse>
  
 <btn type="info" collapse="ht">后退无炮</btn> <btn type="info" collapse="ht">后退无炮</btn>
行 878: 行 899:
  
 至此,我们得到了一个可以更加严格控丑从而稳定无尽的无炮。 至此,我们得到了一个可以更加严格控丑从而稳定无尽的无炮。
 +
 +[[https://b23.tv/BE1ZZM8|视频教程]]
  
 </panel></collapse> </panel></collapse>
行 911: 行 934:
 ~~SNIPPET_C~~snippet:事实待核查~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:事实待核查~~
  
-   * [[https://www.bilibili.com/video/BV1G34y1m7Na/|植物大战僵尸生存无尽入门/基础/进阶阵型合集]]+   * [[https://www.bilibili.com/video/BV1G34y1m7Na|植物大战僵尸生存无尽入门/基础/进阶阵型合集]]
    * [[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本——PVZ生存无尽零基础入门图文教程]]    * [[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本——PVZ生存无尽零基础入门图文教程]]
-   * [[https://www.bilibili.com/video/BV1vt411c7ep/|【无尽入门教学】视频+解说教程]]+   * [[https://www.bilibili.com/video/BV1vt411c7ep|【无尽入门教学】视频+解说教程]]
  • 最后更改: 15月前
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