技术:无炮研究

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 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。
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 2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,先前的活跃技术人物如[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。 2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,先前的活跃技术人物如[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。
  
-2012年,zjhrll1发布了一系列“有限控丑”无炮,正式提出了与当时传统的严谨控丑理念相对立的“有限控丑”思想,在王子的时代已经有之的多冰瓜97构型也在此时达到成熟,这是植吧无炮研究从此前逐渐僵化的对“稳定性”的追求中脱离出来、向多元化价值取向如体验向无炮、极限无炮等变革的先声。雪漠北则以PE七列曾神之无炮正式拉开了极限无炮研究的序幕,由于大胆地放空了边路,大大展示出多冰瓜97构型的潜力。2012年9月20日,雪漠北发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。2013年初,雪漠北正式明确“小丑冒头后点冰的67列曾减速控丑时机。不久后,zjhrll1发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。+2012年3月,zjhrll1发布了一系列“有限控丑”无炮,正式提出了与当时传统的严谨控丑理念相对立的“有限控丑”思想,在王子的时代已经有之的多冰瓜97构型也在此时达到成熟,这是植吧无炮研究从此前逐渐僵化的对“稳定性”的追求中脱离出来、向多元化价值取向如体验向无炮、极限无炮等变革的先声。雪漠北则以PE七列曾神之无炮正式拉开了极限无炮研究的序幕,由于大胆地放空了边路,大大展示出多冰瓜97构型的潜力。2012年9月20日,雪漠北发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。2013年初,雪漠北正式明确“小丑冒头后点冰的67列曾减速控丑时机。不久后,zjhrll1发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。
  
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 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。
  
-主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。+主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。
  
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