技术:无炮研究

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技术:无炮研究 [2023/01/19 15:12] – [62构型] 云鸠233技术:无炮研究 [2023/10/03 10:06] (当前版本) – [初步发展] 223.104.246.112
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 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。
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 ==== 挑战极限 ==== ==== 挑战极限 ====
  
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-2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,自称“高玩”的[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。+2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,先前活跃技术人物如[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。
  
-雪漠北创造性地提出了“67列曾减速控丑”,在2012年9月20日发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。不久后zjhrll1提出有限控丑”思想,发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。+2012年3月,zjhrll1发布了一系列“有限控丑”无炮,正式提出了与当时传统的严谨控丑理念相对立的有限控丑”思想,在王子的时代已经有之的多冰瓜97构型也在此时达到成熟,这是植吧无炮研究从此前逐渐僵化的对“稳定性”的追求中脱离出来、向多元化价值取向如体验向无炮、极限无炮等变革的先声。雪漠北则以PE七列曾神之无炮正式拉开了极限无炮研究的序幕,由于大胆地放空了边路,大大展示出多冰瓜97构型的潜力。2012年9月20日,雪漠北发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。2013年初雪漠北正式明确冒头后点冰的67列曾减速控丑时机。不久后zjhrll1发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。
  
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-[{{:技术:pasted:两仪.png?300|FE. 两仪无炮,获2015年“鸽莱美”年度无炮奖}}][{{:技术:pasted:pe无神.png?300|PE. 无神无炮,获2021年“鸽莱美”年度无炮奖}}]+[{{:技术:pasted:两仪.png?300|FE. 两仪无炮,获2015年“[[阵型:鸽莱美]]”年度无炮奖}}][{{:技术:pasted:pe无神.png?300|PE. 无神无炮,获2021年“[[阵型:鸽莱美]]”年度无炮奖}}]
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 ===== 无炮的主要威胁 ===== ===== 无炮的主要威胁 =====
  
-无炮认(([[https://www.bilibili.com/read/cv11969156|韬略元机]][[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))有四大威胁,为红眼巨人僵尸、小丑僵尸、冰车僵尸、橄榄球僵尸。+无炮一般(([[https://www.bilibili.com/read/cv11969156|韬略元机]][[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))有四大威胁,为红眼巨人僵尸、小丑僵尸、冰车僵尸、橄榄球僵尸。
  
 ==== 红眼 ==== ==== 红眼 ====
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 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。
  
-主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。+主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。
  
 ==== 橄榄 ==== ==== 橄榄 ====
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 ===== 基本术语 ===== ===== 基本术语 =====
- +<callout type="default" title="条目:">[[技术:生存无尽入门]]</callout>
-参考条目:[[技术:生存无尽入门]]+
  
 不同场地的各行有如下简称: 不同场地的各行有如下简称:
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 ==== 小丑压制 ==== ==== 小丑压制 ====
  
-主条目:[[攻略:小丑压制]]+<callout type="default" title="主条目:">[[攻略:小丑压制]]</callout>
  
 “小丑压制”最初由平渊在PE. 石英钟无炮发布贴中提出,又称“控丑”,其原义为有意识地针对所有小丑进行冰、炸操作,以消除其爆炸的可能性。 “小丑压制”最初由平渊在PE. 石英钟无炮发布贴中提出,又称“控丑”,其原义为有意识地针对所有小丑进行冰、炸操作,以消除其爆炸的可能性。
行 238: 行 236:
 一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap> 一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap>
  
-代表阵型:FE. 后退无炮+代表阵型:[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]]
  
 ==== 97构型 ==== ==== 97构型 ====
行 293: 行 291:
 来源于DE无炮群曾构型,需设置多冰瓜以对抗冰车、橄榄。这种构型的后院无炮相比起DE无炮要简单不少,主要是因为水路不必要像DE无炮那样处理冰车和垫红眼了。但是该构型对岸路的冰车抗性比较差(因为相比DE场景岸路少了中路冰瓜对旁路的溅射),所以需要加强岸路的输出,例如设置1冰瓜+45列喷菇,或者3冰瓜。2-5和5-5位可以设置曾哥以增强对边路的输出,也可以设置喷菇增强对岸路冰车的抗性<wrap lo>毕竟用冰瓜这玩意儿防冰车不太稳定</wrap> 来源于DE无炮群曾构型,需设置多冰瓜以对抗冰车、橄榄。这种构型的后院无炮相比起DE无炮要简单不少,主要是因为水路不必要像DE无炮那样处理冰车和垫红眼了。但是该构型对岸路的冰车抗性比较差(因为相比DE场景岸路少了中路冰瓜对旁路的溅射),所以需要加强岸路的输出,例如设置1冰瓜+45列喷菇,或者3冰瓜。2-5和5-5位可以设置曾哥以增强对边路的输出,也可以设置喷菇增强对岸路冰车的抗性<wrap lo>毕竟用冰瓜这玩意儿防冰车不太稳定</wrap>
  
-代表阵型:DE. 群曾无炮+代表阵型:[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]]
  
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行 323: 行 321:
  
 ==== PE. 电波钟无炮 ==== ==== PE. 电波钟无炮 ====
-[{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|PE. 电波钟无炮,考级一级}}]+[{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|[[阵型:pe_电波钟无炮|PE. 电波钟无炮]],考级一级}}]
  
 <callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true"> <callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true">
  • 最后更改: 16月前
  • 云鸠233 修改