技术:无炮研究

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技术:无炮研究 [2022/12/17 14:57] 小文233技术:无炮研究 [2023/10/03 10:06] (当前版本) – [初步发展] 223.104.246.112
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 ====== 无炮研究 ====== ====== 无炮研究 ======
  
-无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型(([[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的[[技术:io等级|自然输出]](也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。+无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型(([[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的[[攻略:自然输出]](也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。
  
 无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一save的[[技术:长生存|长生存]]视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。 无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一save的[[技术:长生存|长生存]]视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。
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 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。
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 ==== 挑战极限 ==== ==== 挑战极限 ====
  
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 </callout> </callout>
  
-2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,自称“高玩”的[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。+2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,先前活跃技术人物如[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。
  
-雪漠北创造性地提出了“67列曾减速控丑”,在2012年9月20日发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。不久后zjhrll1提出有限控丑”思想,发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。+2012年3月,zjhrll1发布了一系列“有限控丑”无炮,正式提出了与当时传统的严谨控丑理念相对立的有限控丑”思想,在王子的时代已经有之的多冰瓜97构型也在此时达到成熟,这是植吧无炮研究从此前逐渐僵化的对“稳定性”的追求中脱离出来、向多元化价值取向如体验向无炮、极限无炮等变革的先声。雪漠北则以PE七列曾神之无炮正式拉开了极限无炮研究的序幕,由于大胆地放空了边路,大大展示出多冰瓜97构型的潜力。2012年9月20日,雪漠北发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。2013年初雪漠北正式明确冒头后点冰的67列曾减速控丑时机。不久后zjhrll1发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。
  
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-[{{:技术:pasted:两仪.png?300|FE. 两仪无炮,获2015年“鸽莱美”年度无炮奖}}][{{:技术:pasted:pe无神.png?300|PE. 无神无炮,获2021年“鸽莱美”年度无炮奖}}]+[{{:技术:pasted:两仪.png?300|FE. 两仪无炮,获2015年“[[阵型:鸽莱美]]”年度无炮奖}}][{{:技术:pasted:pe无神.png?300|PE. 无神无炮,获2021年“[[阵型:鸽莱美]]”年度无炮奖}}]
 </WRAP> </WRAP>
 ===== 无炮的主要威胁 ===== ===== 无炮的主要威胁 =====
  
-无炮认(([[https://www.bilibili.com/read/cv11969156|韬略元机]][[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))有四大威胁,为红眼巨人僵尸、小丑僵尸、冰车僵尸、橄榄球僵尸。+无炮一般(([[https://www.bilibili.com/read/cv11969156|韬略元机]][[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))有四大威胁,为红眼巨人僵尸、小丑僵尸、冰车僵尸、橄榄球僵尸。
  
 ==== 红眼 ==== ==== 红眼 ====
行 93: 行 92:
 ==== 小丑 ==== ==== 小丑 ====
  
-小丑血量为500,降至166后断头。小丑开盒时间段有两个,一个是刷新后4.4~7.54秒,称为“早爆丑”,占总体的5%;一个是13.22~22.68秒,占总体的95%,称为“晚爆丑”。小丑从开盒到爆炸总计110cs,期间免疫冰冻,窝瓜,土豆地雷,大嘴花和场地输出伤害,但可以被灰烬植物消灭。小丑的时钟在寒冰菇冻结时停止,但在减速时倒计时不会停止和减慢。+小丑血量为500,降至166后断头。小丑开盒时间段有两个,一个是刷新后4.4~7.54秒,称为“早爆丑”,占总体的5%;一个是13.22~22.68秒,占总体的95%,称为“晚爆丑”。小丑从开盒到爆炸总计110cs,期间免疫冰冻,窝瓜,土豆地雷和场地输出伤害,但可以被灰烬植物消灭。小丑的时钟在寒冰菇冻结时停止,但在减速时倒计时不会停止和减慢。
  
 [[攻略:小丑压制|主要处理手段]]为IO、冰配以合理曾位、灰烬、补曾和加花。相对而言,小丑是最容易通过SL进行弱化的问题。 [[攻略:小丑压制|主要处理手段]]为IO、冰配以合理曾位、灰烬、补曾和加花。相对而言,小丑是最容易通过SL进行弱化的问题。
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 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。
  
-主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。+主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。
  
 ==== 橄榄 ==== ==== 橄榄 ====
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 ===== 基本术语 ===== ===== 基本术语 =====
- +<callout type="default" title="条目:">[[技术:生存无尽入门]]</callout>
-参考条目:[[技术:生存无尽入门]]+
  
 不同场地的各行有如下简称: 不同场地的各行有如下简称:
行 143: 行 141:
 无炮中的基本操作仅四种:用冰、用垫、用灰烬炸、补阵,简称“冰垫炸补”。 无炮中的基本操作仅四种:用冰、用垫、用灰烬炸、补阵,简称“冰垫炸补”。
  
-   * 冰:无视距离对全屏僵尸上一个20s减速与3~6s定身的buff。常用于拖延刷新节奏、补充减速真空、减轻垫材压力、保护复制灰烬等 +   * 冰:无视距离对全屏僵尸上一个20s减速与3.99~5.99s定身((如果僵尸本来就在减速状态则只有2.99~3.99s))的buff。常用于拖延刷新节奏、补充减速真空、减轻垫材压力、保护复制灰烬等 
-   * 垫:类似于冰但受场地限制,效果易受减速真空影响。包括垫红眼,垫橄榄,垫小丑,扎冰车+   * 垫:类似于冰但受场地限制,效果易受减速真空影响。包括垫红眼,垫橄榄,垫小丑,扎冰车,垫海豚等
    * 炸:通常指使用窝瓜樱桃辣椒核蘑菇的操作,对范围内所有僵尸造成1800点伤害    * 炸:通常指使用窝瓜樱桃辣椒核蘑菇的操作,对范围内所有僵尸造成1800点伤害
    * 补:补阵与救阵    * 补:补阵与救阵
  
 ==== 小丑压制 ==== ==== 小丑压制 ====
 +
 +<callout type="default" title="主条目:">[[攻略:小丑压制]]</callout>
  
 “小丑压制”最初由平渊在PE. 石英钟无炮发布贴中提出,又称“控丑”,其原义为有意识地针对所有小丑进行冰、炸操作,以消除其爆炸的可能性。 “小丑压制”最初由平渊在PE. 石英钟无炮发布贴中提出,又称“控丑”,其原义为有意识地针对所有小丑进行冰、炸操作,以消除其爆炸的可能性。
行 177: 行 177:
 |  3列曾  |减速越晚炸率越高,即使早冰,小丑也有可能恢复原速后炸曾。     | |  3列曾  |减速越晚炸率越高,即使早冰,小丑也有可能恢复原速后炸曾。     |
 |  2列曾  |在刷新后1081cs之前小丑受到减速后并且不恢复原速,全部炸空气。     | |  2列曾  |在刷新后1081cs之前小丑受到减速后并且不恢复原速,全部炸空气。     |
-|  大喷群瓜  |双大喷+小丑减速,可以视为无威胁;冰瓜溅射在一定程度上可以代替大喷,例如RE群曾无炮,路双冰瓜+4列喷控丑,小丑如果没有被冰瓜溅射到,那么小丑就是原速的,56列曾+4列喷控丑。     |+|  大喷群瓜  |双大喷+小丑减速,可以视为无威胁;冰瓜溅射在一定程度上可以代替大喷,例如RE群曾无炮,路双冰瓜+4列喷控丑,小丑如果没有被冰瓜溅射到,那么小丑就是原速的,56列曾+4列喷控丑。     |
 |  排曾  |因为曾的攻击范围比小丑爆炸范围大,所以排曾丑抗一般都很高,一般可以认为小丑没有什么威胁,不过还是有可能被炸,加喷加瓜丑抗会更高。     | |  排曾  |因为曾的攻击范围比小丑爆炸范围大,所以排曾丑抗一般都很高,一般可以认为小丑没有什么威胁,不过还是有可能被炸,加喷加瓜丑抗会更高。     |
 ===== 输出模型 ===== ===== 输出模型 =====
行 236: 行 236:
 一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap> 一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap>
  
-代表阵型:FE. 后退无炮+代表阵型:[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]]
  
 ==== 97构型 ==== ==== 97构型 ====
行 247: 行 247:
  
 对于7列曾造成威胁的僵尸主要是红眼和舞王。红眼的话觉得危险就垫几下,一般垫个两下也就死了;而舞王在第一波的时候由于冰瓜和曾哥反应慢,很可能会召唤出伴舞僵尸落在7列曾上,解决方法有三: 对于7列曾造成威胁的僵尸主要是红眼和舞王。红眼的话觉得危险就垫几下,一般垫个两下也就死了;而舞王在第一波的时候由于冰瓜和曾哥反应慢,很可能会召唤出伴舞僵尸落在7列曾上,解决方法有三:
-  - 在舞王召唤伴舞之前冰他;+  - 在舞王召唤伴舞之前冰他;
   - 用灰烬清掉第一波舞王;   - 用灰烬清掉第一波舞王;
   - 在2-9和5-9各放置一个垫材。   - 在2-9和5-9各放置一个垫材。
行 255: 行 255:
 一般采用九七列曾构型的阵不加猫,因为气球密度大的情况下可能有些气球会到7列才被击落,会蹭到七列曾。 一般采用九七列曾构型的阵不加猫,因为气球密度大的情况下可能有些气球会到7列才被击落,会蹭到七列曾。
  
-代表阵型:PE. 神之无炮+代表阵型:[[阵型:pe_神之无炮|PE.神之无炮]]
  
 ==== 73构型 ==== ==== 73构型 ====
行 263: 行 263:
 7列曾与3列曾控丑定式的结合。3列曾控丑的原理是使用反应冰冻住小丑或者令小丑足够早地减速,并使其保持减速状态直到自爆完毕,这样小丑只能炸空气。与7+6列曾哥控丑的用冰时机不冲突,因此可以将这两种曾位同时设置在阵型中。当然考虑到实战的因素通常2-2和5-2会再加一个曾哥。 7列曾与3列曾控丑定式的结合。3列曾控丑的原理是使用反应冰冻住小丑或者令小丑足够早地减速,并使其保持减速状态直到自爆完毕,这样小丑只能炸空气。与7+6列曾哥控丑的用冰时机不冲突,因此可以将这两种曾位同时设置在阵型中。当然考虑到实战的因素通常2-2和5-2会再加一个曾哥。
  
-代表阵型:FE. 后退神之无炮+代表阵型:[[阵型:fe_后退神之无炮|FE. 后退神之无炮]]
  
 以前的FE后退神之无炮边路采用的是水路7列曾哥+岸路4列曾哥,四列曾哥的控丑理论是使用预判冰使得小丑刷新出来即被冰冻,之后保持减速方可使小丑全部炸空气,但这个用冰的时机与7列曾控丑的时机冲突,外加减速一旦接不上炸掉4列曾哥的概率很大,因此可以进一步后退,改原先的4列曾为3列曾,解决此问题。 以前的FE后退神之无炮边路采用的是水路7列曾哥+岸路4列曾哥,四列曾哥的控丑理论是使用预判冰使得小丑刷新出来即被冰冻,之后保持减速方可使小丑全部炸空气,但这个用冰的时机与7列曾控丑的时机冲突,外加减速一旦接不上炸掉4列曾哥的概率很大,因此可以进一步后退,改原先的4列曾为3列曾,解决此问题。
行 270: 行 270:
 ==== 93构型/92构型 ==== ==== 93构型/92构型 ====
 <WRAP centerimgbox> <WRAP centerimgbox>
-[{{:技术:pasted:20221216-034410.png?300|泳池93构型}}][{{:技术:pasted:20221216-034426.png?300|泳池92构型}}]+[{{:技术:535db2a1f3a333221ec15d56f07a7843.jpg?300|泳池93构型}}][{{:技术:pasted:20221216-034426.png?300|泳池92构型}}]
 </WRAP> </WRAP>
  
行 281: 行 281:
 六列曾控丑原理:刷新8.88s后让冰生效,可以将任意位置出生的小丑都冰冻在6列曾哥攻击范围。为配合岸路2列曾控丑,要在刷新后8.88s-10.81s内使冰菇生效。 六列曾控丑原理:刷新8.88s后让冰生效,可以将任意位置出生的小丑都冰冻在6列曾哥攻击范围。为配合岸路2列曾控丑,要在刷新后8.88s-10.81s内使冰菇生效。
  
-代表阵型:FE. 两仪无炮+代表阵型:[[阵型:fe_两仪无炮|FE. 两仪无炮]]
  
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
行 289: 行 289:
 [{{:技术:pasted:20221216-035000.png?300 |群曾构型移植至泳池}}] [{{:技术:pasted:20221216-035000.png?300 |群曾构型移植至泳池}}]
  
-来源于DE无炮群曾构型,需设置多冰瓜以对抗冰车。这种构型的后院无炮相比起DE无炮要简单不少,主要是因为水路不必要像DE无炮那样处理冰车和垫红眼了。但是该构型对岸路的冰车抗性比较差(因为相比DE场景岸路少了中路冰瓜对旁路的溅射),所以需要加强岸路的输出,例如设置1冰瓜+45列喷菇,或者3冰瓜。2-5和5-5位可以设置曾哥以增强对边路的输出,也可以设置喷菇增强对岸路冰车的抗性<wrap lo>毕竟用冰瓜这玩意儿防冰车不太稳定</wrap>+来源于DE无炮群曾构型,需设置多冰瓜以对抗冰车、橄榄。这种构型的后院无炮相比起DE无炮要简单不少,主要是因为水路不必要像DE无炮那样处理冰车和垫红眼了。但是该构型对岸路的冰车抗性比较差(因为相比DE场景岸路少了中路冰瓜对旁路的溅射),所以需要加强岸路的输出,例如设置1冰瓜+45列喷菇,或者3冰瓜。2-5和5-5位可以设置曾哥以增强对边路的输出,也可以设置喷菇增强对岸路冰车的抗性<wrap lo>毕竟用冰瓜这玩意儿防冰车不太稳定</wrap>
  
-代表阵型:DE. 群曾无炮+代表阵型:[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]]
  
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
行 321: 行 321:
  
 ==== PE. 电波钟无炮 ==== ==== PE. 电波钟无炮 ====
-[{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|PE. 电波钟无炮,考级一级}}]+[{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|[[阵型:pe_电波钟无炮|PE. 电波钟无炮]],考级一级}}]
  
 <callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true"> <callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true">
行 377: 行 377:
  
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
-==== DE. 群曾无炮 ====+==== DE. 群曾无炮(五花版) ====
  
 [{{ :技术:pasted:de群曾.png?300|DE. 群曾无炮,考级二级}}] [{{ :技术:pasted:de群曾.png?300|DE. 群曾无炮,考级二级}}]
行 403: 行 403:
 ==== FE. 智能无炮 ==== ==== FE. 智能无炮 ====
  
-[{{:技术:pasted:智能.png?300 |FE. 智能无炮,考级二级}}]+[{{:技术:智能无炮.webp.jpg?300  |FE. 智能无炮,考级二级}}] 
  
 IO等级:1221。 IO等级:1221。
行 416: 行 417:
  
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
-==== FE. 无神 ====+==== FE. 无神(炽热版) ====
  
 [{{ :技术:pasted:fe无神.png?300|FE. 无神,考级三级}}] [{{ :技术:pasted:fe无神.png?300|FE. 无神,考级三级}}]
行 422: 行 423:
 IO等级:1112。 IO等级:1112。
  
-节奏:C3N|IN'|AA'a,16|18|16。+这里介绍炽热采用的白核开卡序同样有樱开卡序和黑核开卡序
  
-核坑:水路6坑、岸路坑。+节奏(白核开):精准C3,N'|I-N|A'-Aa,16|18|16。 
 + 
 +核坑:水路6坑、岸路坑。(白核开)核序:(上半场)2-8、4-9、3-7、4-8、4-7、3-8、2-9;(下半场)5-7、3-9、4-9、3-7、4-8、4-7、2-7;(收尾)3-8、3-9
  
 卡16、18、16精准波长,小丑由灰烬杀,无威胁,操作正确可确保冰道不覆盖7列。 卡16、18、16精准波长,小丑由灰烬杀,无威胁,操作正确可确保冰道不覆盖7列。
行 430: 行 433:
 卡槽要带杨桃,因为五列杨桃有可能被巨人砸。 卡槽要带杨桃,因为五列杨桃有可能被巨人砸。
  
-w10爆小偷也可以冰杀。+开局窝瓜放6-9,w1白放2-8岸路坑 
 + 
 +w9收尾时白核放2-9留下6路巨人拖收尾,窝瓜CD好时提前放在1-9 
 + 
 +w10冰杀小偷,黑核置5-7
  
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
行 437: 行 444:
  
 IO等级:21212-22222 IO等级:21212-22222
 +
 +打法有两种,双核C3和双核C4io
  
 节奏C3:N|A'-IN'|a-A 16|18|16 节奏C3:N|A'-IN'|a-A 16|18|16
行 447: 行 456:
  
 w20,在2-8 2-9放两核之后几乎可以不在做多余处理,红眼已经受到了2次灰烬伤害,如果中路觉得不稳可以补一个窝瓜。 w20,在2-8 2-9放两核之后几乎可以不在做多余处理,红眼已经受到了2次灰烬伤害,如果中路觉得不稳可以补一个窝瓜。
 +
 +
 +节奏C4io:N|N'|a-I|A  
 +
 +黑核起手,窝瓜波晚冰,樱桃3-8尽量炸实。辣椒用于开冰道放黑核,樱桃波刷延也可用辣椒激活。中场窝瓜提前放3-8压掉中路车。
 +
 +w10可以用樱桃激活,或者辣椒烧车后垫二路红防止2-7白核放不下去。
 +
 +核坑:(上半场)4-9、4-8、3-9、3-7、2-8、4-6;(下半场)2-9、2-7、3-9、3-7、2-8;(收尾)2-9、4-7
  
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  • 最后更改: 17月前
  • 小文233 修改