技术:无炮研究

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无炮研究

无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型1)。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的自然输出(也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。

无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一save的长生存视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。

除此之外,无炮领域还有一些其它方向的研究,如造型阵、极限阵(探究无视阳光的前提下可否无尽)、手控表演(以打2F高难度视频为目的)等。

一种说法2)认为,无炮研究的历史始于2009年9月23日由街市木马王子发布的王子无炮3),而在此之前不存在“无炮研究”,只有一些零散的探索阵型。该说法认为,作为首个破1000F、破2000F的无炮阵型,王子无炮有“无炮之源”的重要历史意义。

在王子无炮出现之前,已出现过破500F的无炮阵容,即2009年9月16日由q_gaoyu发布的双边加速无炮阵图4)。后世有人主张此阵型属于“靠脸冲关”,缺失眼曾(岸路6列曾),存冰不足,也没有处理小丑僵尸的有效手段,需频繁SL才能冲关。但也有人提出王子无炮同样需“遇丑SL”,此二阵在本质上类似,而王子无炮的名气更多的只是一种宣传成果。

王子无炮最早发布时的阵图
q_gaoyu发布的无炮破500F阵图
石英钟无炮首版阵图

无炮的首个突破性技术成果为2010年1月2日由平渊发布的石英钟无炮5)。贴中,平渊提出了“小丑压制”的概念,即每波僵尸刷新后立刻点冰,可保证岸路小丑不炸。他在贴中给出了分别使用小丑压制和不使用的对比视频,并附上了20F中含16F小丑关的长生存视频,以证明该策略的稳定性。石英钟无炮被认为是历史上首个不依赖SL冲关的无炮。

2010年1月5日,玉箫沙首次测定了小丑的爆炸概率与分布区间,提出了“早爆”与“晚爆”两种类型,并给出早爆生成概率约为5%6)

2010年1月8日,jsapc基于玉箫沙的研究成果,进一步确定了小丑的极限爆炸位置与最早爆炸时间,给出了小丑出生后4.5秒内不会爆炸的初步判断7)。这些研究结论再一次确认了石英钟所采用的小丑压制策略的有效性。

此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如风花镜月发布的利用“456无减速控丑”的NE. 神之无炮czmppppp发布的FE. 后退无炮,以及魂氵岦§艽々幽NE. C2无神无视阳光的探索。

2012年9月起,并称“无炮三剑客”的雪漠北zjhrll1(“无炮仙”)、narpo(“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,自称“高玩”的czmppppp等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。

雪漠北创造性地提出了“67列曾减速控丑”,并在2012年9月20日发表了第一个五行冰车场地无炮ME. 双核无炮。不久后,zjhrll1提出“有限控丑”思想,发布了DE. 群曾无炮,并借助SL破千。

2012/10/10版ME. 双核无炮8)
初版DE. 群曾无炮

刚刚出现的DE、ME无炮并不完善。雪漠北经过考虑后提出将3-5作为弹坑,称“命运之锤”,并将其移植到RE无炮。与此同时,narpo对于DE无炮进行了改良,并借此经验提出RE. 双冰无炮,在全红中实现了较严谨的循环。此后,narpo也提出了ME. 双冰无炮,为这一阶段的极限无炮探索暂时画上句号。


3)
https://tieba.baidu.com/p/646461784|我的无炮流1000+生涯
4)
https://tieba.baidu.com/p/632572474|【endless】1000俱乐部召集令
5)
https://tieba.baidu.com/p/690353563|【无炮1000+实战视频】决定你命运的,是RP,是操作,还是阵型?
7)
https://tieba.baidu.com/p/693188870|jackbox小丑小报告 - v1.0 beta
8)
https://tieba.baidu.com/p/1913937743|几个月夜无炮(ME无炮)的视频
CrazyDave, 2023/01/13 09:32

有无植物阵吗?

冲关还是冲棺, 2024/03/17 09:34

有,但不计阳光才能打

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  • 最后更改: 17月前
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