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技术:出怪机制 [2022/12/21 12:36] – [出怪类型] OTZzzz | 技术:出怪机制 [2023/12/15 20:46] (当前版本) – [合法行] 39.76.68.180 |
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本条目主要讲解生存无尽模式中僵尸的生成算法与随机原理。 | 本条目主要讲解生存无尽模式中僵尸的生成算法与随机原理。 |
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| =====出生点===== |
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| 出生点指僵尸生成时的x坐标。(([[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]])) |
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| ^ 僵尸 ^ 普通波出生点 ^ 旗帜波出生点 ^ |
| | 旗帜 | - | 800 | |
| | 冰车 | 800~809 || |
| | 投篮 | 825~834 || |
| | 白眼、红眼 | 845~854 || |
| | 撑杆 | 870~879 || |
| | 雪橇 | 880~1030 || |
| | 所有其他僵尸 | 780~819 | 820~859 | |
===== 出怪类型 ===== | ===== 出怪类型 ===== |
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^ 序号 ^ 简称 ^ 级别 ^ 权重 ^ 备注 | | ^ 序号 ^ 简称 ^ 级别 ^ 权重 ^ 备注 | |
| 0 | 普僵 | 1 | 4000 | ''轮数=5''起每轮-180,''轮数=25''起固定为400 | | | 0 | 普僵 | 1 | 4000 | ''轮数=5''起每轮-180,''轮数=25''起固定为400 | |
| 1 | 旗帜 | 1 | 0 | 在旗帜波固定出现,不参与随机过程 | | | 1 | 旗帜 | 1 | 0 | 无需出怪类型准许亦可生成,每个旗帜波有且仅有一只 | |
| 2 | 路障 | 2 | 4000 | ''轮数=5''起每轮-150,''轮数=25''起固定为1000 | | | 2 | 路障 | 2 | 4000 | ''轮数=5''起每轮-150,''轮数=25''起固定为1000 | |
| 3 | 撑杆 | 2 | 2000 | | | | 3 | 撑杆 | 2 | 2000 | | |
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从不同角度可以得到不同的饱和f数: | 从不同角度可以得到不同的饱和f数: |
* 第47f起,阶数不再起限制作用 | * 第**47f**起,阶数不再起限制作用 |
* 第85f起,级别上限在统计意义上不再起限制作用 | * 第**85f**起,级别上限在统计意义上不再起限制作用 |
* 第109f起,红眼数量上限不再起限制作用 | * 第**109f**起,红眼数量上限不再起限制作用 |
* 第126f起,级别上限在严格意义上不再起限制作用 | * 第**126f**起,级别上限在严格意义上不再起限制作用 |
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- 无草皮之地关卡外的裸地行 | - 无草皮之地关卡外的裸地行 |
- 非泳池浓雾关卡(包含无草皮之地)的第6行 | - 非泳池浓雾关卡(包含无草皮之地)的第6行 |
- 无草地之地关卡的第1行与第5行 | - 无草皮之地关卡的第1行与第5行 |
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特别地,对于一些僵尸,有额外的不合法判定方法: | 特别地,对于一些僵尸,有额外的不合法判定方法: |