技术:出怪机制

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技术:出怪机制 [2022/12/20 03:31] OTZzzz技术:出怪机制 [2023/12/15 20:46] (当前版本) – [合法行] 39.76.68.180
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 本条目主要讲解生存无尽模式中僵尸的生成算法与随机原理。 本条目主要讲解生存无尽模式中僵尸的生成算法与随机原理。
  
 +=====出生点=====
 +
 +出生点指僵尸生成时的x坐标。(([[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]))
 +
 +^  僵尸  ^  普通波出生点  ^  旗帜波出生点  ^
 +|  旗帜  |  -  |  800  |
 +|  冰车  |  800~809  ||
 +|  投篮  |  825~834  ||
 +|  白眼、红眼  |  845~854  ||
 +|  撑杆  |  870~879  ||
 +|  雪橇  |  880~1030  ||
 +|  所有其他僵尸  |  780~819  |  820~859  |
 ===== 出怪类型 ===== ===== 出怪类型 =====
  
行 71: 行 83:
 [[[6a9ec0] +768] +561c]            // 出怪种子 [[[6a9ec0] +768] +561c]            // 出怪种子
 [[[[6a9ec0] +768] +160] +6c] * 65  // 完成选卡次数 * 101 [[[[6a9ec0] +768] +160] +6c] * 65  // 完成选卡次数 * 101
-[[6a9ec0] +7f8]                    // [[教程:名词大全#序号-2|游戏模式]]+[[6a9ec0] +7f8]                    // 游戏模式
 </code> </code>
  
 ===== 出怪概率 ===== ===== 出怪概率 =====
  
-以下表格列出了不同轮数下,各僵尸出现在出怪类型中的概率,以及出怪类型中僵尸总数((普僵与鸭子计一种,不计旗帜(固定生成)、雪人(极小概率随机生)))各取值的概率。(([[https://tieba.baidu.com/p/5714350581|无尽生存僵尸出现概率统计]]))+以下表格列出了不同轮数下,各僵尸出现在出怪类型中的概率,以及出怪类型中僵尸总数((普僵与鸭子计一种,不计旗帜(固定生成)、雪人(极小概率随机生)))各取值的概率。(([[https://tieba.baidu.com/p/5714350581|无尽生存僵尸出现概率统计]]))
  
 ''轮数=1'' ''轮数=1''
行 143: 行 155:
   * ''b*(a-b)*2/(a*(a-1))''   * ''b*(a-b)*2/(a*(a-1))''
   * ''(a-b)*(a-b-1)/(a*(a-1))''   * ''(a-b)*(a-b-1)/(a*(a-1))''
-六大场地的''a''值分别为18/17/20/20/16/16,''b''值在''轮数≥8''取值为9。+''轮数≥5''时,六大场地的''a''值分别为18/17/20/20/16/16''轮数≥8'',''b''为9。
 </callout> </callout>
  
行 177: 行 189:
 ^  序号 ^        简称 ^  级别 ^  权重 ^                           备注                            | ^  序号 ^        简称 ^  级别 ^  权重 ^                           备注                            |
 |    |     普僵    |    |  4000 |     ''轮数=5''起每轮-180,''轮数=25''起固定为400                                                        | |    |     普僵    |    |  4000 |     ''轮数=5''起每轮-180,''轮数=25''起固定为400                                                        |
-|    |     旗帜    |    |    |       旗帜波固定出现,不参与随机过程                                                     |+|    |     旗帜    |    |    |       无需出怪类型准许亦可生成,每个旗帜波有且仅有一只                                                     |
 |    |     路障    |    |  4000 |      ''轮数=5''起每轮-150,''轮数=25''起固定为1000                                                      | |    |     路障    |    |  4000 |      ''轮数=5''起每轮-150,''轮数=25''起固定为1000                                                      |
 |    |     撑杆    |    |  2000 |                                                            | |    |     撑杆    |    |  2000 |                                                            |
行 238: 行 250:
  
 从不同角度可以得到不同的饱和f数: 从不同角度可以得到不同的饱和f数:
-  * 第47f起,阶数不再起限制作用 +  * 第**47f**起,阶数不再起限制作用 
-  * 第85f起,级别上限在统计意义上不再起限制作用 +  * 第**85f**起,级别上限在统计意义上不再起限制作用 
-  * 第109f起,红眼数量上限不再起限制作用 +  * 第**109f**起,红眼数量上限不再起限制作用 
-  * 第126f起,级别上限在严格意义上不再起限制作用+  * 第**126f**起,级别上限在严格意义上不再起限制作用
  
  
行 323: 行 335:
   - 无草皮之地关卡外的裸地行   - 无草皮之地关卡外的裸地行
   - 非泳池浓雾关卡(包含无草皮之地)的第6行   - 非泳池浓雾关卡(包含无草皮之地)的第6行
-  - 无草之地关卡的第1行与第5行+  - 无草之地关卡的第1行与第5行
  
 特别地,对于一些僵尸,有额外的不合法判定方法: 特别地,对于一些僵尸,有额外的不合法判定方法:
  • 最后更改: 17月前
  • OTZzzz 修改