社群:fi与nd的奇妙冒险

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社群:fi与nd的奇妙冒险 [2023/04/08 18:03] – [NE. 二十炮] 我是沙雕www社群:fi与nd的奇妙冒险 [2023/05/02 10:06] (当前版本) 我是沙雕www
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-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
  
-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? +{{tag>[引自外部 超多炮 se]}}
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 +<callout type="tip" title="引用源" icon="true">
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 +[[https://tieba.baidu.com/p/3898640711|原贴]],[[https://tieba.baidu.com/p/7811384003|现存补档]] 
 +</callout>
  
 ====== 超多炮科技研究之路——FI与ND的奇妙冒险 ====== ====== 超多炮科技研究之路——FI与ND的奇妙冒险 ======
-/*  
-关于Fi与nd的奇妙冒险的一段介绍。Fi与nd的奇妙冒险到底是什么呢?今天小编就来给大家讲解一下。 
  
-社群信息表,可自行修改图片与表格内容  
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-{{ wiki:dokuwiki-128.png }}+{{:阵型:2017扑克:2:h2.png}}
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-^  Find的奇妙冒险群头像  ||+^  FIND的奇妙冒险  ||
 ^<fs small>别名</fs> | <fs small>别名1\\ 别名2</fs> | ^<fs small>别名</fs> | <fs small>别名1\\ 别名2</fs> |
-^<fs small>创建者</fs> | <fs small>待填写</fs> | +^<fs small>者</fs> | <fs small>[[人物:freezedice|Freezedlce]]</fs> | 
- +^<fs small>发布时间</fs> | <fs small>2015/07/6</fs> | 
-^<fs small>规模</fs> | <fs small>待填写</fs> | +^<fs small>游戏领域</fs> | <fs small>超多炮</fs> |
-^<fs small>活跃领域</fs> | <fs small>待填写</fs> |+
 ^  相关人物  || ^  相关人物  ||
-|  <fs small>待填写</fs>  ||+|  <fs small>[[人物:freezedice|Freezedlce]]\\ [[人物:no_doudle]]</fs>  ||
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-原贴p/3898640711,者Freezedlce,布日期2015/07/6+>昨日在扑克帖里提及[[人物:freezedice|我]]和[[重定向:nd|ND]]的合问题,于是和[[重定向:nd|ND]]怀旧了一波,趁这个机会也回顾整理一下几年来相互合作研超多炮的历史吧。
  
-<callout type="tip" title="引用源" icon="true"> 
-/* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! [[https://tieba.baidu.com|原文标题2]]*/ 
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-[[https://tieba.baidu.com/p/7811384003|现存补档]]  
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 ===== 前言 ===== ===== 前言 =====
-昨日在扑克帖里提及我和ND的合作问题,于是和ND怀旧了一波,趁这个机会也回顾整理一下几年来相互合作研发超多炮的历史吧。 
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 高考之后才开始上网,因查找空轨攻略而进入贴吧,然后想起高中常玩的小游戏PVZ,于是加入了聚集一堆二百五玩家的植吧——那年还是会员制,狗牌貌似是专注丧尸?当然知道丧尸什么意思是很后来的事情了…… 高考之后才开始上网,因查找空轨攻略而进入贴吧,然后想起高中常玩的小游戏PVZ,于是加入了聚集一堆二百五玩家的植吧——那年还是会员制,狗牌貌似是专注丧尸?当然知道丧尸什么意思是很后来的事情了……
  
-最初只是关注一些常规的阵容,无炮啊10炮什么的,虽然有稍微做点研究的想法,那时基本理论体系已经构建完毕,显然仅仅按照植吧百事上所说,把一个阵容玩到2000F就能骗精是绝无可能的。因此其实也没有太多这方面的想法,毕竟手残,玩个火焰12都天天被海豚啃炮。+最初只是关注一些常规的阵容,无炮啊10炮什么的,虽然有稍微做点研究的想法,那时基本理论体系已经构建完毕,显然仅仅按照植吧百事上所说,把一个阵容玩到2000F就能骗精是绝无可能的。因此其实也没有太多这方面的想法,毕竟手残,玩个[[阵型:pe 火焰十二炮|火焰12]]都天天被海豚啃炮。
  
-那年的植吧还是有些活力的,时不时地跳出一两个有持久力的折翼,遛狗的也不仅仅是只会群嘲的捞比;蛋总白天搬运新闻抱怨室友,晚上持续不断报复社会;文艺吧主虽然退位,但也经常调戏213吧主;经验制度刚刚上线,诸多老会员争相给即将出现的十级命名;当然还有惯例的新闻联播,报道当日植吧的各种信息。+那年的植吧还是有些活力的,时不时地跳出一两个有持久力的折翼,遛狗的也不仅仅是只会群嘲的捞比;\\  
 +蛋总白天搬运新闻抱怨室友,晚上持续不断报复社会;文艺吧主虽然退位,但也经常调戏213吧主; \\ 
 +经验制度刚刚上线,诸多老会员争相给即将出现的十级命名; \\ 
 +当然还有惯例的新闻联播,报道当日植吧的各种信息。
  
 一边刷着持续更新的页面,一边翻着精品区的老帖,那就是2011下半年潜水中的我所做的事情。 一边刷着持续更新的页面,一边翻着精品区的老帖,那就是2011下半年潜水中的我所做的事情。
-当然比起各种看不懂的帖子,【吧友互动】区里的各种互黑、同人区里的一些经典以及诸如从受到攻24炮纪实以及百条吐槽这样的游戏文化更能引起个人的兴趣。+当然比起各种看不懂的帖子,【吧友互动】区里的各种互黑、同人区里的一些经典以及诸如从受到攻24炮纪实以及[[社群:百条吐槽]]这样的游戏文化更能引起个人的兴趣。
  
-很偶然地,点进了浮到首页的按键精灵教程贴,然后自己尝试结合已有的帖子,写一个打超多炮的脚本。翻了翻日记本,大约是11年12月23日开始用按键精灵前台操作尝试玩22炮,24号到28号连着把逆转1、2、3再打了一遍并且用28号一天推完了复苏,在准备积极备战期末考的时候开始作死尝试FE双冰24炮的节奏探索,成功在期末所有科目考完的1月13号晚上打出视频,从此以技术党(伪)的身份进驻植吧,打入1群。+很偶然地,点进了浮到首页的按键精灵教程贴,然后自己尝试结合已有的帖子,写一个打超多炮的脚本。翻了翻日记本,大约是11年12月23日开始用按键精灵前台操作尝试玩22炮,24号到28号连着把逆转1、2、3再打了一遍并且用28号一天推完了复苏,在准备积极备战期末考的时候开始作死尝试[[阵型:fe 双冰二十四炮|FE双冰24炮]]的节奏探索,成功在期末所有科目考完的1月13号晚上打出视频,从此以技术党(伪)的身份进驻植吧,打入1群。
  
-在那之前,已然会关注作为植吧知名2货兼主播的ND,觉得这个ID非常有意思,也曾经与之有过一些交流。最初对自己的研究完全缺乏自信的时候,是在归海触的个人贴吧率先发布关于双冰24炮的阵容节奏,结果被ND目击到了,于是加入1群之后,逮着ND出没的机会在群里一脸人畜无害事不关己地发言,成功地引起注意,然后ND发来了好友申请,于是两个英死早成功建交。+在那之前,已然会关注作为植吧知名2货兼主播的[[重定向:nd|ND]],觉得这个ID非常有意思,也曾经与之有过一些交流。最初对自己的研究完全缺乏自信的时候,是在归海触的个人贴吧率先发布关于双冰24炮的阵容节奏,结果被[[重定向:nd|ND]]目击到了,于是加入1群之后,逮着[[重定向:nd|ND]]出没的机会在群里一脸人畜无害事不关己地发言,成功地引起注意,然后ND发来了好友申请,于是两个英死早成功建交。
  
-尽管被ND简称为FI的我发布了一个精品,而ND则是在PVZ吧待了一年以上的老吧友,那时候这两个人都还是PVZ上完全彻底的小白,虽然加好友后立刻装模作样地开始讨论PVZ的话题,实话说都是些很没有营养的内容……然而就是从这里开始,持续了一年半的合作正式起步,并且很大程度上推进了无尽生存中某一版块的研究进程。+尽管被[[重定向:nd|ND]]简称为FI的[[人物:freezedice|]]发布了一个精品,而[[重定向:nd|ND]]则是在PVZ吧待了一年以上的老吧友,那时候这两个人都还是PVZ上完全彻底的小白,虽然加好友后立刻装模作样地开始讨论PVZ的话题,实话说都是些很没有营养的内容……然而就是从这里开始,持续了一年半的合作正式起步,并且很大程度上推进了无尽生存中某一版块的研究进程。
 ===== PE. 纯二十炮 ===== ===== PE. 纯二十炮 =====
-早先的讨论,其实是没什么结果的。由于腾讯的聊天记录只能回溯到去年7月15日,更早的内容也无从考据。要说的话,在12年寒假中期,有印象的也就是我在自制一个16炮挂机,并且学习按键精灵的一些语法,而ND则在尝试他的屋顶8炮,虽然他有跟我阐述自己的想法,然bing卵,因为我听不懂+早先的讨论,其实是没什么结果的。由于腾讯的聊天记录只能回溯到去年7月15日,更早的内容也无从考据。要说的话,在12年寒假中期,有印象的也就是我在自制一个16炮挂机,并且学习按键精灵的一些语法,而[[重定向:nd|ND]]则在尝试他的屋顶8炮,虽然他有跟我阐述自己的想法,然bing卵,因为我听不懂
  
-第一次合作的内容,是被我称为ND20炮的首个无冰拦截超多炮(也被称为纯灰烬炮阵,虽然其实还是用了垫材的啦),契机是此前一直在玩10炮的ND某日突然说,挖去陆路前4炮的20炮,或许可以打P5节奏的拦截。+第一次合作的内容,是被我称为[[阵型:pe_纯二十炮|ND20炮]]的首个无冰拦截超多炮(也被称为纯灰烬炮阵,虽然其实还是用了垫材的啦),契机是此前一直在玩10炮的[[重定向:nd|ND]]某日突然说,[[阵型:pe_纯二十炮|挖去陆路前4炮的20炮]],或许可以打P5节奏的拦截。
  
 初步惊诧过后,看到了之中的可能性的我,不禁十分佩服这个精妙的想法,于是兴致高昂地去打视频。 \\ 初步惊诧过后,看到了之中的可能性的我,不禁十分佩服这个精妙的想法,于是兴致高昂地去打视频。 \\
 然而很快就遇到了问题,要说理由的话无非就是能收矿工的精确P5会漏本波巨人,因此不得不将节奏改成P5u,某几波快一些,在前场处理巨人矿工,某几波慢一些,在后场炸小鬼矿工,同时前场引入垫材。 然而很快就遇到了问题,要说理由的话无非就是能收矿工的精确P5会漏本波巨人,因此不得不将节奏改成P5u,某几波快一些,在前场处理巨人矿工,某几波慢一些,在后场炸小鬼矿工,同时前场引入垫材。
  
-由于并不知道这个阵容所具有的历史与文化含义,因此出于很不成熟的考虑,铲掉了水路的两门炮,改用毁灭代炮,是后来在与码字帝的私信中了解到目前缺乏纯炮输出的阵容,因此重新补了个不用1800卡的20炮的视频————然bing卵,扑克里收录的还是18炮。+由于并不知道这个阵容所具有的历史与文化含义,因此出于很不成熟的考虑,铲掉了水路的两门炮,改用毁灭代炮,是后来在与码字帝的私信中了解到目前缺乏纯炮输出的阵容,因此重新补了个不用1800卡的20炮的视频————然bing卵,扑克里收录的还是[[阵型:pe_纯灰烬十八炮|18炮]]
  
  
-最初打视频的时候,简单地以为只用P5即可解决,因此那时是计划由明白按键精灵用法的我来打视频(ND当时正在学习最基础的用按键精灵打10炮,而且经常犯一些很奇怪的错误,比如语句包含中文逗号啥的),帖子交给提出想法的ND发,然而进行下去之后才发现问题并非那么简单,有必要由实际进行摸索的我来组织语言阐述详情。+最初打视频的时候,简单地以为只用P5即可解决,因此那时是计划由明白按键精灵用法的我来打视频([[重定向:nd|ND]]当时正在学习最基础的用按键精灵打10炮,而且经常犯一些很奇怪的错误,比如语句包含中文逗号啥的),帖子交给提出想法的[[重定向:nd|ND]]发,然而进行下去之后才发现问题并非那么简单,有必要由实际进行摸索的我来组织语言阐述详情。
  
-这也成为之后的一个模板套路,很多时候ND提出一个想法之后我都觉得“哦草妙之极矣我来帮你打视频”,但是打到最后发帖的依然是我,因为想法实现的过程中始终有很多之前完全不知道的问题持续浮现,而在细节上欠缺把握的ND始终很难把问题考虑周全阐述完整,因此虽然文字基本没什么人看,但是我还是不放心把叙述说明交给他——对应地,ND则觉得我每次发帖废话都特别多——这也是能够持续合作的一个基础,在超多炮领域我们正好是互补的,我缺乏富有灵气的想法,而ND缺乏对体系和细节的把握。+这也成为之后的一个模板套路,很多时候ND提出一个想法之后我都觉得“哦草妙之极矣我来帮你打视频”,但是打到最后发帖的依然是我,因为想法实现的过程中始终有很多之前完全不知道的问题持续浮现,而在细节上欠缺把握的[[重定向:nd|ND]]始终很难把问题考虑周全阐述完整,因此虽然文字基本没什么人看,但是我还是不放心把叙述说明交给他——对应地,[[重定向:nd|ND]]则觉得我每次发帖废话都特别多——这也是能够持续合作的一个基础,在超多炮领域我们正好是互补的,我缺乏富有灵气的想法,而[[重定向:nd|ND]]缺乏对体系和细节的把握。 
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-帖子发布之后,收到了出乎意料的结果,一觉醒来发现居然被灯笼置顶了,而且他很感动(误)。后来我才知道,我和ND误打误撞,实现的是一直以来就被灯笼、炮仔和BVZ思考过的阵容,不得不说ND的想法确实很厉害啊……+帖子发布之后,收到了出乎意料的结果,一觉醒来发现居然被灯笼置顶了,而且他很感动(误)。后来我才知道,我和[[重定向:nd|ND]]误打误撞,实现的是一直以来就被灯笼、炮仔和BVZ思考过的阵容,不得不说[[重定向:nd|ND]]的想法确实很厉害啊……
  
-当然,发帖的第二天我就踏上了去学校的火车,原以为和ND的合作暂时告一段落,此后可以投身学习,事实证明是我图样,毕竟即使是在植吧,我也是折腾超多炮折腾得最丧心病狂的……话虽如此,去学校后,我还是稍微安静了两个星期的,尽管ND一直在跟我念叨20=10*2,那么也应该有16=8*2,12=6*2,当然这里就暴露了他基础知识不扎实的问题了——只是在当时的条件下,现在我不知道这些方案是否可行——毕竟20炮已然非常勉强,在当时的条件下,16炮是非常不现实的,遑论12炮了。+当然,发帖的第二天我就踏上了去学校的火车,原以为和[[重定向:nd|ND]]的合作暂时告一段落,此后可以投身学习,事实证明是我图样,毕竟即使是在植吧,我也是折腾超多炮折腾得最丧心病狂的……话虽如此,去学校后,我还是稍微安静了两个星期的,尽管[[重定向:nd|ND]]一直在跟我念叨20=10*2,那么也应该有16=8*2,12=6*2,当然这里就暴露了他基础知识不扎实的问题了——只是在当时的条件下,现在我不知道这些方案是否可行——毕竟20炮已然非常勉强,在当时的条件下,16炮是非常不现实的,遑论12炮了。
 ===== DE. 十九炮和PE. 绝望之路 ===== ===== DE. 十九炮和PE. 绝望之路 =====
 在超多炮尝到甜头之后,我们就把这个领域作为研究重点——话说我也不会别的领域就是了。最初的摸索是漫无目的的,唯一确定明白的原则就是要尽可能地节约灰烬,无论如何这肯定是第一步。 在超多炮尝到甜头之后,我们就把这个领域作为研究重点——话说我也不会别的领域就是了。最初的摸索是漫无目的的,唯一确定明白的原则就是要尽可能地节约灰烬,无论如何这肯定是第一步。
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 顺带提一句,4月开始ND就持续掉线了,毕竟之后的工作只是战脚本而已,不再需要他脑洞的支持,也因此到我5月发帖的时候,他的理解仍然停留在4月的水平,该说不愧是2么,名副其实。 顺带提一句,4月开始ND就持续掉线了,毕竟之后的工作只是战脚本而已,不再需要他脑洞的支持,也因此到我5月发帖的时候,他的理解仍然停留在4月的水平,该说不愧是2么,名副其实。
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 +{{:阵型:2017扑克:2:c9.png?600}}
 ===== PE. 变奏二十二炮 ===== ===== PE. 变奏二十二炮 =====
 该说是赶工期呢还是说偷懒呢,总之时间上为了三周年庆,难度上脚本过于复杂,非定态节奏的超多炮,也就只到此为止了,留下一个半成品和废话连篇的帖子,此后这个方向再没有前进过一步。 该说是赶工期呢还是说偷懒呢,总之时间上为了三周年庆,难度上脚本过于复杂,非定态节奏的超多炮,也就只到此为止了,留下一个半成品和废话连篇的帖子,此后这个方向再没有前进过一步。
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 为了让自己的想法有理论基础,当天中午吃完午饭,我就杀到学院机房,开始进行数据测试。这是对超多炮领域数据的第一次精确测量,需要知道的是拦截小鬼的时空参数以及用冰之后巨人的解冻时间,单纯依靠时空帖是得不到答案的。测试的方法很初等,用刷怪器大量产生待测僵尸,利用按键精灵脚本设置各种时机可调整的操作,结合植物动作持续时长逆推待测数据。原计划做到2点就去上课的,但是实在是停不下来,于是就一口气把阵容也做出来了。久违地独立思考探索,距离上次已经4个多月了。 为了让自己的想法有理论基础,当天中午吃完午饭,我就杀到学院机房,开始进行数据测试。这是对超多炮领域数据的第一次精确测量,需要知道的是拦截小鬼的时空参数以及用冰之后巨人的解冻时间,单纯依靠时空帖是得不到答案的。测试的方法很初等,用刷怪器大量产生待测僵尸,利用按键精灵脚本设置各种时机可调整的操作,结合植物动作持续时长逆推待测数据。原计划做到2点就去上课的,但是实在是停不下来,于是就一口气把阵容也做出来了。久违地独立思考探索,距离上次已经4个多月了。
  
-发布的阵容是变奏22炮,搭载的核心思想是从PSD中扣取灰烬,将change 6的节奏在下半场压缩为|IP PD| PD。然而那时候毕竟思想上还是太low,仍然只把整个变奏考虑为一体,总数量上把输出要求从24炮缩减到20炮,对这个组合并没有更深入更多角度地思索,仅仅只是意识到这个节奏虽然在上半场无法成立,但如果是神之系列,上半场也同样可行,于是在时机尚未成熟的时候,过早地陷入对神16的考虑。+发布的阵容是变奏22炮,搭载的核心思想是从PSD中扣取灰烬,将change 6的节奏在下半场压缩为''IP-PD | PD''\\  
 +然而那时候毕竟思想上还是太low,仍然只把整个变奏考虑为一体,总数量上把输出要求从24炮缩减到20炮,对这个组合并没有更深入更多角度地思索,仅仅只是意识到这个节奏虽然在上半场无法成立,但如果是神之系列,上半场也同样可行,于是在时机尚未成熟的时候,过早地陷入对神16的考虑。 
 + 
 +{{:阵型:2017扑克:dk.png?600}}
 ===== RE. 十八炮 ===== ===== RE. 十八炮 =====
 还是ND,在关键的时候提醒了我一句,在有风的屋顶,两个半场都能进行拦截。由于此前从未涉足屋顶,因此这里也成为了理所当然的华点。 还是ND,在关键的时候提醒了我一句,在有风的屋顶,两个半场都能进行拦截。由于此前从未涉足屋顶,因此这里也成为了理所当然的华点。
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 但是实际做下去才知道,很多看上去酷炫的阵容,真的不过如此而已,需要奇思妙想的地方不少,但是并不惊艳,也不成气候,那年的RE18和神16,都不过是给未来铺路的砖石罢了。 但是实际做下去才知道,很多看上去酷炫的阵容,真的不过如此而已,需要奇思妙想的地方不少,但是并不惊艳,也不成气候,那年的RE18和神16,都不过是给未来铺路的砖石罢了。
  
-===== PE. 垫二十四炮 =====+===== PE. 垫二十四炮 =====
 坑爹的神16发布后,ND一直想对其进行修正,不过我对此并不太上心,说到底最核心的节奏问题并不是代炮手段的细化能够解决的。原本该进入期末复习了,不过始终是停不下来。 坑爹的神16发布后,ND一直想对其进行修正,不过我对此并不太上心,说到底最核心的节奏问题并不是代炮手段的细化能够解决的。原本该进入期末复习了,不过始终是停不下来。
  
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 数据趋于精准,而手段也愈发多样,新世界的大门,似乎正在被逐渐推开。 数据趋于精准,而手段也愈发多样,新世界的大门,似乎正在被逐渐推开。
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 +{{:阵型:2017扑克:hk.png?600}}
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 ===== PE. 半边十二炮 ===== ===== PE. 半边十二炮 =====
 然而并没有被推开。 然而并没有被推开。
行 169: 行 165:
 总而言之,关于PVZ的思考,中断了4个月有余。 总而言之,关于PVZ的思考,中断了4个月有余。
  
 +{{:阵型:2017扑克:2:h2.png?600}}
  
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 在那期间,ND终于愿意动脑子把他的半边12炮补全,讨论后舍弃了下半场不必要的IO设置,改为半边无植物的构型。这回理论上的难度基本没有,因此我仅仅只是帮他写了个脚本而已,这也是ND第一个独立自主的PVZ技术贴,可喜可贺。 在那期间,ND终于愿意动脑子把他的半边12炮补全,讨论后舍弃了下半场不必要的IO设置,改为半边无植物的构型。这回理论上的难度基本没有,因此我仅仅只是帮他写了个脚本而已,这也是ND第一个独立自主的PVZ技术贴,可喜可贺。
  
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 当然这样的两个轨道都是存在的,并没有什么不可行的地方,所以尽管ND表示懒不想打,我也没有进一步坚持自己的意见,反正那时的PVZ吧,能看出这个破绽的,恐怕只剩码字帝一人了。 当然这样的两个轨道都是存在的,并没有什么不可行的地方,所以尽管ND表示懒不想打,我也没有进一步坚持自己的意见,反正那时的PVZ吧,能看出这个破绽的,恐怕只剩码字帝一人了。
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 +{{:阵型:2017扑克:2:sq.png?600}}
 ===== DE. 二十炮 ===== ===== DE. 二十炮 =====
 12年下半年,11月中旬。 \\ 12年下半年,11月中旬。 \\
行 193: 行 191:
 ===== NE. 二十炮 ===== ===== NE. 二十炮 =====
 随着DE和RE的攻克,全场地最多炮只差夜晚场景的了。ME过于鬼畜就不考虑了,首先是NE的事情。 随着DE和RE的攻克,全场地最多炮只差夜晚场景的了。ME过于鬼畜就不考虑了,首先是NE的事情。
-NE20的开发,我已经基本记不得了,根据ND的说法和我的一些模糊的回忆,大体是ND先自己利用无冰车的特性排布了一个轨道,虽然还是有一些问题没有考虑到,不过大方向上把握得很准确,因此基于他的排布方式,结合阵型运作的实际需求,首先确立双冰连用这个基础并且延长变奏时间,从这里出发往前后一步一步在细节上推倒重来,进行合理的配置。最后得出的结果,如果只看灰烬数量和轨道排布,那么基本上和ND最初给出的节奏没有出入。+ 
 +NE20的开发,我已经基本记不得了,根据ND的说法和我的一些模糊的回忆,大体是ND先自己利用无冰车的特性排布了一个轨道,虽然还是有一些问题没有考虑到,不过大方向上把握得很准确,因此基于他的排布方式,结合阵型运作的实际需求,首先确立双冰连用这个基础并且延长变奏时间,从这里出发往前后一步一步在细节上推倒重来,进行合理的配置。 
 +最后得出的结果,如果只看灰烬数量和轨道排布,那么基本上和ND最初给出的节奏没有出入。 
 + 
 +在NE20中,值得一提的与冰的Ice3相同时间量级的,毁灭的1cs作用。NE20中为了应对5行的小鬼拦截+弹坑造成的某半场垫材使用限制,必须采用PSD+PD的组合,这导致炮的生效时机各不相同。毁灭虽然可以同时代2炮,但是这2炮是时间捆绑了的,因此如果扔在3路的毁灭无法拦截1路小鬼,代炮就无法成立
 ==== ND5 ==== ==== ND5 ====
 +头天晚上刚意识到这个问题的时候,我的内心几乎是崩溃的。不过无论如何我打算试验一下,毕竟和炮不同,毁灭的判定范围还是非常大的。事实也确实如此,颇出意外地,居然在脱手后0.01s,核武能够拦截到飞出的小鬼。于是这个问题就这样不为人知地解决了,尽管它要比Ice3来得惊险,然而无论是最初那毁灭性的打击,还是最后绝处逢生的1cs,没有实际研究过那个节奏,怕是无法想象到我当时所感受到的冲击吧。
 ===== ME. 二十炮 ===== ===== ME. 二十炮 =====
 +就算NE20完成了,我们也仍然不认为ME20是可以考虑的,多了冰车,少了垫材,NE的处理方式根本就派不上用场。所以就这么收官好了,抱着这样的想法,把PE和FE24炮做了优化,并且给出了RE19的解。PE24炮是基于精确计算后优化了所有细节的产物,为示游刃有余,录视频的时候故意带了4张紫卡,最后极限组合阳光增长了75;FE24则结合了冰变奏与垫材手段,最初由我打出阳光下降170的视频,经ND优化轨道后节省了150,阳光仅减少20;RE19则是校正数据后的产物,此前听信花花学姐11.22s的说法,因而否认了RE19的稳定性,但实测结果是11.70s,因而成功续了0.48秒的命。虽然NE19暂时无解,不过我们在内心里就这样宣告,全场地全炮数已然完结了。
 +话虽如此,摆明了一起发出去肯定有很好的视觉效果,说不定过年的时候置顶挂一星期都成,结果ND非得拆开一个一个发,也是有智商任性(
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 +此外还进行了一些测试,关于倒计时的假说。这些东西我一直在植吧搜索,但是始终找不到确切的说法,甚至消息源也弄不清楚,在自删帖还不存在的那个时候,只能说百度的吧内搜索太辣鸡了。总而言之,用按键精灵弹窗这样的非常幼稚的功能,大体是对刷新机制有了个初步的概念,更进一步的探究无法进行,因此只是作为假说发布罢了。
 +
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 +最多炮补完(伪)之后,也就没有继续做东西了,那段时间注意力转移到恶补童年长篇上,整天跑隔壁宿舍通宵看柯南或者足球小将。
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 +5·1假期的时候倒是心血来潮,让ND发一个超多炮答疑帖,看看能不能找到什么新的想法,不过似乎没有什么值得留意的内容。
 +茶校花倒是在帖子里提到ME的更多炮,不过即使其他场地20炮已然出现,ME仍然缺乏想法——说到底,尽管RE的阵容打了好些,ME我始终没有涉足,码字帝的超多炮,ME16是一直没认真看的。
 +
 +和那个帖子是否有关,此前是早有想法还是单纯地水到渠成精满自溢,现在已不可考了。能确定的就是6月份实习前对ND说,想要整合一个超多炮的理论帖。原定计划是和之前的几个帖子一样,把关键内容告诉ND之后让他发布,但是整合的内容出乎意料地越来越多,更是温故而知新,给出了许多此前没有的内容,此外那段时间刷PVZ吧频繁了一些,着实被风气和部分ID恶心到了,于是决定自己发帖,顺带群嘲一波,虽然被灯笼勒令整改了(
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 +作为基础部分的数据解释说明,一些是基于此前的结果,另外一些则是为了这项工作而特地进行的,实际测试之后得到了相对详细的数据,在后续的工作中也起到了不小的作用。
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 +理论部分则提出了“压制强度”的说法,ND一直表示这个理论并没有什么卵用,而且从来没有听说过,然而哪个理论不是人提出来的哇。 \\
 +当然,对压制强度进行分类,确实意义不大,或者说分类标准就是数格子,此前一直都是这么做的,以后也一样。虽然现在有尝试把各个格子的压制强度数据输入,让计算机辅助思考可行解,不过这是最近的事情,而且未必有什么结果。在当时,特地设置那样的分类,或许我只是为了行文方便吧。
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 +帖子的内容主要还是整合,大都是以前做出了的东西,分类讨论后可以讲得更清楚罢了,当然也有助于理清思路。真正算得上是新东西的,中压制补完了ME13-15,强压制让变奏时间更加灵活,引入ch5从根本上改写节奏以压缩输出,为此特地把1年前的2字阵拉出来挂,此外就是在变奏时间上走极端,采用ch4实现ME18。
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 +之后没过几天,吃饭的时候突然想到利用上界之风的判定拖延时间,把无冰一波的炮炸和用冰一波的热过渡组合为拦截炮,给ND发消息拜托他帮忙测试,得到理想的结果后回家打视频,从巨人的角度确实完成了ME20的存在性证明,当然稳定性至今无解,无论如何18s一波的用冰是必须要有的。
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 +说起来实际录ME20的录像的时候,后排悄悄说一句我是把小丑不炸给钩上的,所以视频里小丑从来没爆过一次,不然赌RP真的是很难受的事情,虽然小丑炸阵容的概率本身不算特别大,但是原本小丑和扶梯的啃食就是很讨厌的事情,此外录制视频的时候对精度要求较高的节奏非常容易出问题,实在是不想引入更多的变数……阵容本身不是稳定的,这一点从来就没有否认过,不如说一直在强调这点,所以录制的时候稍微偷懒一点,大概也没什么问题吧(
 ===== 后记 ===== ===== 后记 =====
 +虽然之后还有我补完火焰16、ND发布天台8炮,不过和合作基本没关联了。
 +13年暑假之后,超多炮理论这一块就一直处于沉寂的状态,PVZ的后续研究也一直是不认识的ID做着我看不懂的东西。
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 +事实上在撸炮帖发布之后,我的PVZ研究就已宣告结束了,虽然还是会在饭点和睡前刷一下植吧,不过就算是有新的科技,也就只是点进去看看主题是什么,细节一概不多看了。
 +尽管此前考虑过针对阵容的压制强度可以列出很多线性不等式,可以让计算机辅助进行可行解的探索,这些东西也就统统扔给ND,看会不会有什么新的发现吧。
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 +我和ND合作研究的成果已经给出了一个相对成熟的体系,同时也留下了许多待解决的问题,上述楼层留下的思考题就是其中的一小部分。据ND说现在1群有一些对超多炮甚感兴趣的小盆宇,不知道在他们手里,这个领域可以发展到什么地步?无论如何,随着科技的推进,比起单干,持续的合作会更有效率。
  
 +以上,关于12年之后的超多炮发展及合作研究的回顾到此结束。另外,希望下次植吧集体诈尸的时候,可以在超多炮领域,看到不一样的天地。
  
  
  • 最后更改: 14月前
  • 我是沙雕www 修改