攻略:夜间新少炮通论

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攻略:夜间新少炮通论 [2023/04/01 23:10] – [2.2.1C4u:] 是是84攻略:夜间新少炮通论 [2023/05/01 16:49] (当前版本) xiao_He
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-~~SNIPPET_O1680361847~~snippet:需要填坑~~ 
-{{tag>[待填坑]}} 
-<WRAP center round todo note> 
-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
  
-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? + 
-</WRAP> +
-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~+
  
 <callout type="tip" title="引用源" icon="true"> <callout type="tip" title="引用源" icon="true">
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 </callout> </callout>
  
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-/* 在这里插入更多页顶提示~ */ 
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-/* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ 
  
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 |< 100% 4em - >| |< 100% 4em - >|
 ^  夜间新少炮通论  || ^  夜间新少炮通论  ||
-^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[https://space.bilibili.com/297270592|有一颗童心]]</fs> |+^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[人物:有一颗童心]]</fs> |
 ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2023.2.12</fs>| ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2023.2.12</fs>|
-^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>少炮</fs>|+^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>[[攻略:少炮]]</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
 |  <fs small>[[人物:有一颗童心|有一颗童心]]</fs>  || |  <fs small>[[人物:有一颗童心|有一颗童心]]</fs>  ||
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 </WRAP> </WRAP>
- +====== 夜间【新少炮】通论 ====== 
-====== 前言 ======+===== 前言 =====
 为何叫“**新少炮通论**“? 为何叫“**新少炮通论**“?
  
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 ==== 1.1.1时空兑换 ==== ==== 1.1.1时空兑换 ====
-如少炮多以放空为阵图特点,多意在通过后退来拉长波长,减少所需的压制强度,**牺牲**<fc #b0e0e6>多数格子</fc>**而保全**少数格子。而超多炮多是相反,通过缩减波长来获得更大的压制强度,守护更多格子。+如少炮多以放空为阵图特点,多意在通过后退来拉长波长,减少所需的压制强度,**牺牲多数格子保全少数格子**。而超多炮多是相反,通过缩减波长来获得更大的压制强度,守护更多格子。
  
-由于少炮的运算量很紧缺,而阵型越靠前,运算量需求必然增大,故为了节省运算量,多数少炮总是**选择**<fc #b0e0e6>放空前场</fc>**的方式来换取运算量所需总量的减少**。+由于少炮的运算量很紧缺,而阵型越靠前,运算量需求必然增大,故为了节省运算量,多数少炮总是**选择**<fc #4682b4>放空前场</fc>**的方式来换取运算量所需总量的减少**。
  
 [{{:攻略:ada74ed886af70327aa5dedf9f005dd5b19ef7c4.png_942w_617h_progressive.jpg?400|此图来源于渐强专栏:《新轨道读本》,侵权则删(}}] [{{:攻略:ada74ed886af70327aa5dedf9f005dd5b19ef7c4.png_942w_617h_progressive.jpg?400|此图来源于渐强专栏:《新轨道读本》,侵权则删(}}]
  
-**前场**:顾名思义,就是整个场地中靠前的部分,**往往是7~9列**,这部分在少炮中常常被空出来,就是为了实现时空兑换。前场的威胁僵尸主要有**扶梯、小丑、冰车、巨人**。+  * **前场**:顾名思义,就是整个场地中靠前的部分,**往往是7~9列**,这部分在少炮中常常被空出来,就是为了实现时空兑换。前场的威胁僵尸主要有**扶梯、小丑、冰车、巨人**。
  
-**后场**:顾名思义,就是整个场地中靠后的部分,**往往是1~4列**,这部分在少炮中往往是要被守护的格子,也就是时空兑换的目的。后场的威胁僵尸主要有**矿工、篮球、小鬼**。+  * **后场**:顾名思义,就是整个场地中靠后的部分,**往往是1~4列**,这部分在少炮中往往是要被守护的格子,也就是时空兑换的目的。后场的威胁僵尸主要有**矿工、篮球、小鬼**。
  
    
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 为什么要分离? 为什么要分离?
  
-为了守住植物。尤其是低参数节奏,分离快速可防止跳跳偷家,扶梯啃炮,小丑炸核等一系列问题的出现。**对于**<wrap em>后场</wrap>**的保护,往往是少炮的核心目的**。+  * 为了守住植物。尤其是低参数节奏,分离快速可防止跳跳偷家,扶梯啃炮,小丑炸核等一系列问题的出现。 
 +  * **对于**<wrap em>后场</wrap>**的保护,往往是少炮的核心目的**。
  
    
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 分离真的不可接受? 分离真的不可接受?
  
-按现在的普遍标准,红白关单边分离是可接受的,只不过从自然出怪的角度看仍有刷新概率,不过笔者不想在这方面做过多的辩论,自然出怪是朵<wrap em>乌云</wrap>+按现在的普遍标准,红白关单边分离是可接受的,只不过从自然出怪的角度看仍有刷新概率,不过笔者不想在这方面做过多的辩论,<wrap em>自然出怪是朵乌云</wrap>
  
 ==== 1.1.3僵尸分类与处理 ==== ==== 1.1.3僵尸分类与处理 ====
-快速僵尸:矿工,扶梯,跳跳,小丑,橄榄,(海豚,潜水,气球,舞王)+  * 快速僵尸:矿工,扶梯,跳跳,小丑,橄榄,(海豚,潜水,气球,舞王) 
 +  * 车类:冰车,投篮 
 +  * 巨人:白眼,红眼 
 +  * 杂鱼:普僵类,撑杆(在某些超前置阵型中有一定威胁
  
-车类:冰车投篮+其中快速僵尸常考虑的是<fc #ff0000>矿工扶梯,跳跳,小丑,气球</fc>
  
-巨人:白眼,红眼 
  
-杂鱼类,撑杆在某些超前置阵型中有一定威胁+少炮对僵尸的处理可以分为 
 +  - <fc #ff0000>快速尸处理</fc>  
 +  - <fc #4682b4>巨人压制</fc>拦截
  
-其中快速僵尸常考虑的是**矿工,扶梯,跳跳,小丑,气球**。 
  
-  +一般的**单边分离**都是为了炸掉扶梯、跳跳、小丑,一来**防止**<wrap em>僵尸啃植物</wrap>,二来**防止**<wrap em>小丑炸核</wrap>\\ 
- +而炸跳跳则是因为正常情况下跳跳都是跑的最快的那个,在后场无io的情况下,跳跳很容易就跳进后场,此时**需要**<wrap em>额外</wrap>**的运算量处理跳跳**,且时机较为紧张。
-少炮对僵尸的处理可以分为:<wrap em>快速僵尸处理</wrap>,<fc #b0e0e6>巨人压制</fc>,(拦截) +
- +
-  +
- +
-一般的**单边分离**都是为了炸掉扶梯、跳跳、小丑,一来**防止**<wrap em>僵尸啃植物</wrap>,二来**防止**<wrap em>小丑炸核</wrap>。而炸跳跳则是因为正常情况下跳跳都是跑的最快的那个,在后场无io的情况下,跳跳很容易就跳进后场,此时**需要**<wrap em>额外</wrap>**的运算量处理跳跳**,且时机较为紧张。+
  
    
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-拦截也是所有拦截炮阵所必须具备的部分,少炮的拦截花样也不少,无论是<fc #b0e0e6>常规的Pd、cPd</fc>,还是<wrap em>非常规的瞬杀、PPSSNA’拦截全场、冰小鬼炸后场</wrap>,都是对僵尸的有效处理方法。+拦截也是所有拦截炮阵所必须具备的部分,少炮的拦截花样也不少,无论是**<fc #4682b4>常规的Pd、cPd</fc>**,还是<wrap em>非常规的瞬杀、PPSSNA’拦截全场、冰小鬼炸后场</wrap>,都是对僵尸的有效处理方法。
  
 ===== 1.2少炮的观念 ===== ===== 1.2少炮的观念 =====
  
 ==== 1.2.1灰烬 ==== ==== 1.2.1灰烬 ====
-常规灰烬:P,N,A,A’ +  * 常规灰烬:P,N,A,A’ 
- +  特殊灰烬:土豆,倭瓜(暂且算是) 
-特殊灰烬:土豆,倭瓜(暂且算是) +**少炮的运算量很少**,每一个灰烬都要承担很大的责任。
- +
-少炮的运算量**很少**,每一个灰烬都要承担很大的责任。+
  
-第一种是用于**激活**的,比如PP,N,PA...+第一种是用于激活的,比如PP,N,PA...
  
-第二种是用于**特殊处理僵尸**的,比如土豆炸单路矿工,辣椒烧单路小丑护核,炮炸后场处理矿工小鬼,抑或是最常见的尾炸空炸。+第二种是用于特殊处理僵尸的,比如土豆炸单路矿工,辣椒烧单路小丑护核,炮炸后场处理矿工小鬼,抑或是最常见的尾炸空炸。
  
-第三种是用于**满足巨人压制**的,比如后场收小鬼顺便炸巨人,分离快速顺便炸巨人。+第三种是用于满足巨人压制的,比如后场收小鬼顺便炸巨人,分离快速顺便炸巨人。
  
    
  
-灰烬排布在少炮中是个重要概念,<wrap em>均匀、合理的灰烬排布会使得灰烬的利用率大大增加</wrap>。+灰烬排布在少炮中是个重要概念,<fc #ff0000>均匀、合理的灰烬排布会使得灰烬的利用率大大增加</fc>。
  
-这也很容易理解,合理的排布会使得一枚炮两次发射间的发射间隔**逐渐向**<fc #b0e0e6>3475cs</fc>**靠拢**,炮的利用率自然就会提高,从而使运算量**在**<fc #b0e0e6>时间</fc>**上均匀排布**。+这也很容易理解,合理的排布会使得一枚炮两次发射间的发射间隔**逐渐向<fc #4682b4>3475cs</fc>靠拢**,炮的利用率自然就会提高,从而使运算量**在<fc #4682b4>时间</fc>均匀排布**。
  
    
  
-在拦截少炮中,尤其是低IO拦截少炮,最常见的拦截方式就是**尾炸**,因为时空兑换的影响,将战线拉长可以明显地减轻运算量压力,同样的,<wrap em>前后场</wrap>的灰烬也需要均匀排布。此时,尾炸就可以在前后场同时排布运算量(Pd),使运算量在<fc #b0e0e6>空间</fc>均匀排布。+在拦截少炮中,尤其是低IO拦截少炮,最常见的拦截方式就是<fc #ff0000>尾炸</fc>,因为时空兑换的影响,将战线拉长可以明显地减轻运算量压力,同样的,<wrap em>前后场</wrap>的灰烬也需要均匀排布。此时,尾炸就可以在前后场同时排布运算量(Pd),使**运算量在<fc #4682b4>空间</fc>均匀排布**
  
 ==== 1.2.2垫材 ==== ==== 1.2.2垫材 ====
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 2019年1月,“**刚刚雨纷纷**”在b站发布了“**FE纯四**”,使FE成为继PE后第二个纯X炮最少炮数为4的场地,其使用的C2(现称C4u)轨道排布对于如今的夜间C4u少炮具有<wrap em>里程碑式</wrap>**的意义**。 2019年1月,“**刚刚雨纷纷**”在b站发布了“**FE纯四**”,使FE成为继PE后第二个纯X炮最少炮数为4的场地,其使用的C2(现称C4u)轨道排布对于如今的夜间C4u少炮具有<wrap em>里程碑式</wrap>**的意义**。
  
-2020年5月,“**佐恩的柠檬**”(又名“**全与无之书**”)在b站发布了“**【FE】纯三炮**”,彻底<wrap em>明确</wrap>了<wrap em>夜间C4u下的三炮复用一节奏排布范式</wrap>,即''**|I-B-P|I-B-P|**''+2020年5月,“**佐恩的柠檬**”(又名“**全与无之书**”)在b站发布了“**【FE】纯三炮**”,彻底<wrap em>明确</wrap>了<wrap em>夜间C4u下的三炮复用一节奏排布范式</wrap>,即''I-B-P|I-B-P''
  
 从此,C4u三炮复用一被彻底确立,这也确实是一个很简洁、便捷的理论,它将3475CD与5001CD完美的结合在了一起。 从此,C4u三炮复用一被彻底确立,这也确实是一个很简洁、便捷的理论,它将3475CD与5001CD完美的结合在了一起。
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 在笔者曾经的帖子里给出过一般化的三炮复用一生效时机。 在笔者曾经的帖子里给出过一般化的三炮复用一生效时机。
  
-对于一个一般化的三炮复用一:|I-B-P|I-B-P|+对于一个一般化的三炮复用一:''I-B-P|I-B-P''
  
 我们假设**P**的生效时机为<wrap em>2300+t</wrap>,则B的生效时机间于<wrap em>[776+t,1324+t]</wrap>,根据**不同P**的不同生效时机,我们可以得出**不同B**的生效时机,随后**取交集**,最终得到的结果为B的生效时机间于**[776+t2,1324+t1]**,其中**t1为t取值的**<fc #b0e0e6>最小值</fc>,**t2为t取值的**<fc #b0e0e6>最大值</fc> 我们假设**P**的生效时机为<wrap em>2300+t</wrap>,则B的生效时机间于<wrap em>[776+t,1324+t]</wrap>,根据**不同P**的不同生效时机,我们可以得出**不同B**的生效时机,随后**取交集**,最终得到的结果为B的生效时机间于**[776+t2,1324+t1]**,其中**t1为t取值的**<fc #b0e0e6>最小值</fc>,**t2为t取值的**<fc #b0e0e6>最大值</fc>
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 顾名思义,这个技术的重点就在于**将原地铲种对波长最短为5057cs的限制**通过<wrap em>转变铲种的炮</wrap>来使其适用于**5001cs的C4u中**。 顾名思义,这个技术的重点就在于**将原地铲种对波长最短为5057cs的限制**通过<wrap em>转变铲种的炮</wrap>来使其适用于**5001cs的C4u中**。
  
-一般形式可表示为**|I-B'-P|I-B-N|**,通过<wrap em>轮流铲种两个炮</wrap>来达到循环,是C4u下较为简单的铲种方式,并且三炮复用一的B生效时机搬到这里也是同样成立的,读者可稍作计算得出结论。+一般形式可表示为''I-B'-P|I-B-N'',通过<wrap em>轮流铲种两个炮</wrap>来达到循环,是C4u下较为简单的铲种方式,并且三炮复用一的B生效时机搬到这里也是同样成立的,读者可稍作计算得出结论。
  
 === 3.四炮+循环铲种 === === 3.四炮+循环铲种 ===
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 **三炮复用一**轨道的炮:**d-P-B-P** **三炮复用一**轨道的炮:**d-P-B-P**
  
-关键点在于B'd上,通过三炮复用一的公式我们可以知道:**第一冰波的**<wrap em>P</wrap>**可**<fc #b0e0e6>复用</fc>**到下一次第一冰波的**<wrap em>B’或d</wrap>上,**而d‘’只能**<fc #b0e0e6>复用</fc>**在**<wrap em>d</wrap>**上**。这里的B’d就像是个**转换器**,将原本被放置于**三炮复用一轨道的**<wrap em>P</wrap><fc #b0e0e6>复用</fc>到**铲种轨道的**<wrap em>B’</wrap>上去,将原本被放置于**铲种轨道上的**<wrap em>d'</wrap><fc #b0e0e6>复用</fc>**到三炮复用一的**<wrap em>d</wrap>上去。这利用了**B'与d**之间存在一个<wrap em>生效时间差t</wrap>,而**P与d''**之间同样存在这样一个<wrap em>时间差t</wrap>,所以转换器才能成功生效。此处有点绕,但希望读者精读几遍。+关键点在于B'd上,通过三炮复用一的公式我们可以知道:**第一冰波的**<wrap em>P</wrap>**可**<fc #b0e0e6>复用</fc>**到下一次第一冰波的**<wrap em>B’或d</wrap>上,**而d‘’只能**<fc #b0e0e6>复用</fc>**在**<wrap em>d</wrap>**上**。这里的B’d就像是个**转换器**,将原本被放置于**三炮复用一轨道的**<wrap em>P</wrap><fc #b0e0e6>复用</fc>到**铲种轨道的**<wrap em>B’</wrap>上去,将原本被放置于**铲种轨道上的**<wrap em>d'</wrap><fc #b0e0e6>复用</fc>**到三炮复用一的**<wrap em>d</wrap>上去。这利用了**B'与d**之间存在一个<wrap em>生效时间差t</wrap>,而**P与d‘’**之间同样存在这样一个<wrap em>时间差t</wrap>,所以转换器才能成功生效。此处有点绕,但希望读者精读几遍。
  
 这个转换思想有**负数复用**的影子。 这个转换思想有**负数复用**的影子。
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 例如: 例如:
  
-[[https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1k7iR/|FE纯六]]:|I-Bd-PA’d|I-Bd-Ndd|+[[https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1k7iR/|FE纯六]]:**I-Bd-PA’d|I-Bd-Ndd**
  
 可拆分为两个2.2.1(三炮复用一), 可拆分为两个2.2.1(三炮复用一),
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 炮数恒等式6=3+3 炮数恒等式6=3+3
  
-[[https://www.bilibili.com/video/BV1mT4y1z7ii/|NE纯六]]:|I-b’B-PAA’d’’|I-b-BNSd|,+[[https://www.bilibili.com/video/BV1mT4y1z7ii/|NE纯六]]:**I-b’B-PAA’d’’|I-b-BNSd**
  
 可拆分为一个2.2.1(四炮循环铲种)和余项, 可拆分为一个2.2.1(四炮循环铲种)和余项,
行 364: 行 352:
 炮数恒等式6=4+2 炮数恒等式6=4+2
  
-[[https://www.bilibili.com/video/BV19P4y1477K/|FE单花无伤后置六]]:|I-PP|PDD/B|,+[[https://www.bilibili.com/video/BV19P4y1477K/|FE单花无伤后置六]]:**I-PP|PDD/B**
  
 可拆分为一个2.2.2(单边PDD)和余项, 可拆分为一个2.2.2(单边PDD)和余项,
行 370: 行 358:
 炮数恒等式6=4+2 炮数恒等式6=4+2
  
-[[https://www.bilibili.com/video/BV1Yg411q7HR/|FE水无八炮]]:|I3P’d-Bd-PNCCd|I3P’’d-B-Ad/PCC|,+[[https://www.bilibili.com/video/BV1Yg411q7HR/|FE水无八炮]]:**I3P’d-Bd-PNCCd|I3P’’d-B-Ad/PCC**
  
 可拆分成两个2.2.1(三炮复用一)和一个2.2.1(二炮铲种循环), 可拆分成两个2.2.1(三炮复用一)和一个2.2.1(二炮铲种循环),
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 ===== 3.1FE纯三 ===== ===== 3.1FE纯三 =====
 +[{{:攻略:2ff83814c0056496206290dc5a44f7685d1048bc.png_894w_678h_progressive.jpg?400|FE纯三}}]
 +
 +首先我们要确定<fc #b0e0e6>参数</fc>,很显然,只有三个炮的情况下,如果选择C5u、C6u,运算量大大不够,故我们只能**选择C4u**,也就是参数四。
 +
 +接下来我们就要构思:<wrap em>快速僵尸处理</wrap>和<fc #b0e0e6>巨人压制</fc>,我们不妨先来看<fc #b0e0e6>巨人压制</fc>
 +
 +首先我们知道,对于一个C4u裸轨:|I-P|I-P|(只看下半场,下同),第三波的P就已经炸不到第一波的红眼了,于是我们就可以有一个这样的节奏:**|I-PA|I-Nd|**,巨人<wrap em>在前场</wrap>受到P、N两个运算量,<wrap em>在后场</wrap>受到A、d两个运算量,恰好被消灭,而巨人每波投出的**小鬼也会被d消灭**。
 +
 +随后,我们就可以用上述2.2.1所讲的方法(此时按粗略方法计算),将第一冰波P的生效时间设为2300+t,则t1=0,将第二冰波d的生效时间设为2300+t,则t2=250,则若在两个冰波中均插入一个分离炮B,形成**|I-B-PA|I-B-Nd|**的形式,B的生效时机应为**[754+250,1324+0]**,即**[904,1324]**,这个B用来炸实水路,消灭海豚、潜水,在非核波落点三路炸实二路巨人,在核波落点**随核的放置位置而**<wrap em>改变</wrap>,消灭岸路小丑,避免小丑炸核。
 +
 +现在我们有**|I-B-PA|I-B-Nd|**,下半场的问题已经全部解决,水路海豚的威胁也已经消除,只剩下非核波上半场的激活和小鬼处理了。注意到B在非核波可以<wrap em>炸实</wrap>**二路巨人**,所以我们可以在下半场P生效的同时**在一路生效辣椒**,从而达到**本波巨人**<wrap em>全部炸实激活</wrap>的效果。而上半场小鬼可以在一路放置高坚果,二路放置大蒜来聚集小鬼,在辣椒激活巨人的同时清理聚集的小鬼。
 +
 +[{{:攻略:9cfde782471dc718610aa23c172cafc27e88e5af.png_467w_266h_progressive.jpg?400|高坚果辛苦了}}]
 +
 +[{{:攻略:efdbe8528cbea80ddfed35154e703a2568248163.png_861w_282h_progressive.jpg?400|辣椒烧一路}}]
 +
 +至此,FE纯三的方法分析完毕,
 +
 +**节奏C4u:|I-B-PAA’|I-B-Nd|**
 +
 +**三复用一范式:|I-B-P|I-B-P|**
  
 ===== 3.2FE纯六 ===== ===== 3.2FE纯六 =====
 +[{{:攻略:d7bd5be0ce7ff9e92ba779065a663751d9faf7e8.png_912w_671h_progressive.jpg?400|FE纯六,来源于有一颗童心视频片段}}]
 +
 +相比于FE纯三,FE纯六只是多了要**拦截岸路小鬼**和**解决岸路矿工**而已,显然多的三个炮可以完成这个艰巨的任务。
 +
 +于是,我们将六个炮经过<wrap em>炮数拆分</wrap>得到6=3+3,也就是两个三炮复用一,也就是常说的<wrap em>“六复用二”</wrap>
 +
 +在FE纯三的基础上,即**|I-B-PAA’|I-B-Nd|**,由于我们需要岸路拦截,所以在B、P、B、N处都需要加入拦截的炮,而这些位置加的炮**正好构成一个**<wrap em>三炮复用一</wrap>,则有:**|I-Bd-PAA’d|I-Bd-Ndd|**,此时发现其实非核波激活时岸路不需要拦截,d可以用于替代A的任务,则可以**省下一个A**,于是FE纯六节奏就映入眼帘:**|I-Bd-PA’d|I-Bd-Ndd|**
 +
 +值得注意的是,因为二路非核波只有B一个运算量,炸不到二路撑杆,于是得提前垫一下撑杆,防止撑杆跳炮啃炮。二路红眼在经历两冰波后受到三运算量,可用倭瓜完成收尾工作,或用垫材使红眼被下一波B消灭。
 +
 +[{{:攻略:706c83049c3ef5972fc3fa5c6a3daa05beef7102.png_413w_278h_progressive.jpg?400|垫撑杆}}]
 +
 +[{{:攻略:62381eff67d5758b111afb35568f925e8199cc08.png_455w_284h_progressive.jpg?400|压巨人}}]
  
 ===== 3.3NE瞬杀三 ===== ===== 3.3NE瞬杀三 =====
 +既然在夜间打低参双冰节奏会有复用的限制和波长的限制,那么我们为什么不试着去<wrap em>以炮CD为总循环波长</wrap>去打单冰变奏呢?显然,NE瞬杀三就是这样想的。
 +
 +我们可以通过形如S3:**|I-io|PSSS|**的节奏来同时瞬杀两波巨人,通过A和N的代奏,我们可以得到**|I-io|PSSA/N|**的循环,此处|I-io|代表自然波长,即无运算量激活刷新,直接拖到自然刷新,此时波长为2500~3100之间。
 +
 +(下半场)<fc #b0e0e6>巨人压制</fc>的问题解决了,那么紧接着,就要解决(下半场)的<wrap em>快速僵尸处理</wrap>**问题**。
 +
 +[{{:攻略:2f5997bcd8c43701cd25a798110ffe204347f0f4.png_894w_677h_progressive.jpg?400|NE瞬杀三炮,来源于渐强视频片段}}]
 +
 +观察阵图,下半场的布置很巧妙,后场冰瓜提供少量IO和减速线,三五路布置大喷,<fc #b0e0e6>喷杀扶梯小丑</fc>,四路曾配合大喷<fc #b0e0e6>喷杀跳跳</fc>,同时可以<fc #b0e0e6>增加三五路橄榄抗性</fc>,减小南瓜压力。此时,四路可<wrap em>布置大蒜</wrap>将四路的扶梯小丑橄榄转移至三五路做同样处理。不过四路仅靠单曾就无法杀跳跳,这也是冰瓜布置在四路的原因。
 +
 +综上,下半场**基于IO处理快速**的瞬杀体系就构建完毕了,上半场简单地加上一个有一定IO等级、小丑抗性的无炮构型即可,在运阵中上半场施以辣椒、倭瓜、垫材保证足够压制。
 +
 +“**大音希声,大象无形**”,这是原作者对阵型的评语,天马行空的瞬杀三炮就此出世。
  
 ===== 3.4NE鬼位五 ===== ===== 3.4NE鬼位五 =====
 +在时间上可以说是贴着FE鬼位四炮发布的,但所用的逻辑却完全不同。
 +
 +NE鬼位五所用的是<wrap em>独特</wrap>**的“C3u全场拦截”**,此处C3u的命名并不符合新轨道命名方式,但这也是无奈之举,称之C4u拦截实在不好理解。
 +
 +[{{:攻略:e50ce7caefb95e32b14122978dc1087492088f44.png_900w_674h_progressive.jpg?400|NE鬼位五炮,图片来自渐强视频片段}}]
 +
 +本阵<fc #b0e0e6>前场</fc>**大大空出**,整体阵型退到五列,这使得僵尸对阵型的威胁程度大大降低,快速僵尸处理的时机也可以大大延后,这为冰波拖到2500cs很有帮助。
 +
 +延续瞬杀的思想,我们在第一冰波需要做的只是**处理本波快速僵尸**,**拖延本波巨人**,使其与下一波巨人<wrap em>同时瞬杀</wrap>。于是在确立整体节奏的循环长度为5001cs来保证樱核辣的利用效率后,第一冰波为|I-PA|,此时A在2030cs前分离半场快速,P于2301cs后分离另外半场快速,保证全场快速分离的同时,<wrap em>不会</wrap>**提前激活刷新**。第二冰波为|I-PPSSNA’|,此时PPSS<wrap em>激活全场巨人投掷</wrap>,N<wrap em>拦截全场巨人</wrap>,A’于一路生效拦截可能会漏的一路小鬼,因为核对一路的小鬼作用范围相对较小。全场巨人仅剩一血,在前场布置双曾喷杀收之即可。
 +
 +[{{:攻略:00dc69580106762fd285998323750509d35411db.png_894w_668h_progressive.jpg?400|PPSS}}]
 +
 +[{{:攻略:71a116cc0cdeeddfc536aae40c3dfd4e9e050dbe.png_896w_672h_progressive.jpg?400|NA'拦截全场巨人}}]
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 +PPSSNA’拦截全场的视觉效果极佳,被人称之新ND5(
  
 ===== 3.5FE单花无伤后置六 ===== ===== 3.5FE单花无伤后置六 =====
 +[{{:攻略:e48569a8eddc43de2a195888dbce8d70aaf06f3e.png_899w_674h_progressive.jpg?400|FE单花无伤后置六,来源于有一颗童心视频片段}}]
 +
 +**具体分析可见:http://tieba.baidu.com/p/7469385800,这里只做简单分析。**
 +
 +是单边PDD守后置炮的首发,对于后院后置六的无伤和经济命题做出最终的答卷。
 +
 +由于五列炮的存在,C4u被极大的限制了,同时无伤也不可能做到,梯子啃率、小丑炸率、刷新延迟总是存在,于是我们选择S3作为节奏。
 +
 +S3:**|I-PP|PDD/B|** 由于后置炮的存在,原速波的激活时间可以延后很多,这也为冰波在无伤的要求下无法达到2500cs提供了弥补区间。冰波的激活时机<wrap em>早于</wrap>**2300cs**,但<fc #b0e0e6>并不一定</fc>**全伤巨人**,因为落点只能在7.0125列以内才能保证小鬼不啃后置炮,此落点无法全伤巨人,故刷新还<fc #b0e0e6>可能</fc>**是由自然刷新**决定。
 +
 +上半场冰波巨人最多会存活两个冰波、一个原速波,此时不会砸炮,而原速波巨人最多存活一个冰波、一个原速波,也不会砸炮。下半场巨人受到的运算量不足,则需要垫材保证巨人不会砸炮,必要情况则需**放置樱桃**缓解压力。
 +
 +[{{:攻略:35774171312c40dce9d871aa3db67f8a2ea273e4.png_597w_324h_progressive.jpg?400|樱桃减压}}]
 +
 +单边PDD在单边后置、单边前置的情况下更为好用,
 +
 +**具体可见FE帷幕:https://tieba.baidu.com/p/7834080736**
 +
 +在单边后置的情况下,冰波可以直接半边炸实、半边基本炸实从而激活刷新,而PDD也可直接应用为NDD,从而让炮的排布**更加分散**,利于复用,从而不必选择S3而去选择C5u之类的节奏。
  
 ===== 3.6NE纯六 ===== ===== 3.6NE纯六 =====
 +[{{:攻略:ff49b0cc3386ee41dab72bb8a0cfec5617beb3dd.png_896w_668h_progressive.jpg?400|NE纯六炮,来源于有一颗童心视频片段}}]
  
 +**在解析这个阵之前,需要读者已经**<wrap em>充分阅读并理解</wrap>**2.2.1中第三点:四炮+循环铲种**
 +
 +应用这个技术,我们可以先列出一个简单的基本轨:|I-B’d-Pd‘’|I-B-P|,
 +
 +为了节省运算量,我们需要一个<wrap em>“前一后三”</wrap>的操作,即在第一冰波使巨人只受到一个运算量,在第二冰波受到三个运算量,从而达到<fc #b0e0e6></fc><fc #6495ed>“瞬杀”</fc>的方式来节省一个运算量。因为如果每波都受到两个运算量,那么第一波红眼会在第二波结束时受到五个运算量(第一波PS,第二波B,第二波PS),就会<fc #6495ed>浪费</fc><fc #b0e0e6></fc>一个运算量。而这种前一后三的排布,我们在后三中需要**形如BPS**的顺序,<wrap em>此时B既承担分离快速的任务,又承担激活上波红眼投掷的责任。</wrap>
 +
 +知道了这些,我们就可以在基本轨上构建出前一后三的结构:**|I-B’d-Pd‘’|I-B-BNSd|**
 +
 +[{{:攻略:44ed1c8c1382e164272b84e2a01e2919a4630ee9.png_435w_380h_progressive.jpg?400|BNS,B激活投掷,NS瞬杀}}]
 +
 +此时炮全部排布完,则需要<wrap em>调整炮落点</wrap>、<fc #6495ed>添加樱桃辣椒</fc>了。
 +
 +在学习FE纯三时我们知道,在下半场放空的情况下,**|I-Pd|I-Nd|是可以**<wrap em>完守</wrap>**下半场的**,同理,**|I-b-P|I-b-N|**也是可以的。于是我们稍作整理可得:**|I-b’B-Pd‘’|I-b-BNSd|**,再添加樱桃于二路激活,辣椒于一路消灭尾炸处理不到的矿工和跳跳。
 +
 +于是我们得到了NE纯六的解:**|I-b’B-PAA’d‘’|I-b-BNSd|**
 +
 +注意BNSd的**B必须于二路生效**,所以在放置<fc #6495ed>三路核</fc><fc #b0e0e6></fc>时,需要提前<fc #6495ed>于四路放置大蒜</fc><fc #b0e0e6></fc>移开小丑。
 +
 +底线放置高坚果,挡矿工挡跳跳挡投篮。
 +
 +[{{:攻略:a1c5323e3c6c0fced004de18289a50160719327a.png_572w_365h_progressive.jpg?400|高坚果垫矿工,辣椒收一路矿工跳跳}}]
 +
 +在八列放樱桃和核时,需要<fc #b0e0e6>提前</fc>用垫材垫巨人使巨人<wrap em>恰好</wrap>**在樱桃/核生效时收锤完成**,防止巨人对樱桃/核举锤。
 ===== 3.7NE纯四 ===== ===== 3.7NE纯四 =====
 +[{{:攻略:181c0b1860523d746f53f745851681f204d65ab5.png_894w_672h_progressive.jpg?400|NE纯四炮,来源于有一颗童心视频片段}}]
 +
 +<wrap em><fs large>“对NE纯四的逐步探索就是一部华丽的史诗”</fs></wrap>
 +**NE纯四,一个永恒的话题,一颗少炮王冠上的璀璨钻石。**
 +
 +节奏仍然选用**四炮+铲种循环**,节奏排布仍然是**前一后三**,在处理小鬼的方式上选择了一种新的方式——<wrap em>冰小鬼延迟尾炸</wrap>
 +
 +顾名思义,就是<wrap em>冰冻小鬼</wrap>从而拖延炮的CD,而为了争取到更多的CD,我们还需要在**激活前**<wrap em>垫巨人</wrap>
 +
 +顺着刚才的思路,我们可以写出一个符合基本框架的轨道:**|I-b'b-BCCP''AA'|I-b-BCCN|**
 +
 +冰时机是<fc #b0e0e6>唯一</fc>的,<fc #b0e0e6>只能是236冰</fc>。若提前冰,每波冰的时机都会后移,最终收敛到236,这是由垫巨人时机、b生效时机、B生效时机共同决定的。或许236就是NE纯四的密码。
 +
 +稍作分析,两波的<wrap em>第一个b</wrap>均是用于<wrap em>延后炸小鬼</wrap>的,非核波P于三路生效,A于二路生效,A'于五路生效,这样排布可以**使得二三路巨人受到**<fc #b0e0e6>两个运算量</fc>,使**本波红眼激活投掷**,且辣椒于五路生效,在五路巨人<fc #b0e0e6>走到后场时</fc>,巨人也会受到辣椒的伤害。非核波构成的“**BPA**”可使核波巨人被瞬杀,形成<wrap em>前一后三</wrap>**的结构**。非核波第二个b炸下半场后场,用于<wrap em>巨人压制</wrap>
 +
 +[{{:攻略:284dd4faa4486b18af0f3f50ec144d49407bdd90.png_894w_666h_progressive.jpg?400|B、P、A、A‘的放置}}]
 +
 +轨道本身并不难列,但真正核心的在于<wrap em>b的落点逻辑</wrap>和<fc #b0e0e6>垫材逻辑</fc>
 +
 +先说<wrap em>b的落点逻辑</wrap>,因为<fc #b0e0e6>非核波</fc>下半场已经有b生效了,所以**用于炸小鬼的b**就可以于<fc #b0e0e6>二路</fc>生效,将一路累积的矿工小鬼跳跳消灭。
 +
 +[{{:攻略:a233a5a9f251a47d9c84a5655039f8a4c1a29700.png_489w_372h_progressive.jpg?400|非核波b炸二路,顺便收一路矿工、跳跳、小鬼}}]
 +
 +根据|I-b-P|I-b-N|可得<fc #b0e0e6>核波</fc>下半场少一个运算量,则b就需要落点<fc #b0e0e6>三路</fc>,为四路提供一个运算量用于巨人压制,而五路由于辣椒的存在,则不需要补运算量。
 +
 +[{{:攻略:266e848149e1af811b49cf809aadba9af43ccc76.png_488w_383h_progressive.jpg?400|核波b落点三路,顺便收四路跳跳、扶梯、小鬼}}]
 +
 +再说<fc #b0e0e6>垫材逻辑</fc>,因为二路要在**八列**放樱桃,而冰小鬼所需的垫巨人时机又**早于2300**,于是我们无法通过**先垫巨人使其在樱桃生效时**<wrap em>恰好</wrap>**收锤**来<wrap em>避免</wrap>**巨人对樱桃举锤**的同时让巨人延迟投小鬼。
 +
 +由于<wrap em>投篮的存在</wrap><fs x-small><fc #b0e0e6>(投篮会碾压九列植物)</fc></fs>使九列垫在有投篮时必须用特殊垫材(地刺或三叶草),于是在激活前用垫时,<wrap em>一定</wrap>**有一个垫为地刺**,另一垫为普通垫材(在本阵中只能带地刺一个特殊垫材,卡槽紧缺),那么就需要**地刺**<fc #b0e0e6>提前</fc>**把另一路投篮扎掉**。
 +
 +在本阵中,二路投篮先被地刺扎掉,三路在激活前用地刺垫巨人。我们知道:在C4u<wrap em>只</wrap>**使用一垫时**,无法使巨人不对八列普通举锤,所以二路就需要在地刺扎投篮的同时使其**垫**<fc #b0e0e6>最快</fc>**巨人**,在砸垫完毕后<fc #b0e0e6>再放置一垫</fc>**来防止巨人对樱桃举锤**。
 +
 +于是非核波垫材逻辑就梳理完毕:地刺先扎二路,大嘴花再垫二路,地刺和玉米投手在激活前垫本波巨人。核波垫材逻辑相同,只不过不需要大嘴花多垫一次二路了。
 +
 +需要注意到的问题是:由于二路的多次垫,**使二路巨人坐标**<wrap em>靠后</wrap>,**激活炮落点**<wrap em>前移</wrap>使部分梯子、小丑会漏。于是在非核波四路需要在合适时机**垫一下四路扶梯和小丑**,使小丑全收,扶梯即使漏过去也无妨,**核波的b恰好于三路生效,可以收掉漏的梯子**。
 +
 +[{{:攻略:be9d26afcb048f82d411e1abf42eeefea7229083.png_417w_309h_progressive.jpg?400|此时是四路巨人在砸用于垫四路扶梯小丑的大嘴}}]
 +
 +[{{:攻略:440af4aa42308e640cda7c5b52e9fe5bbcad7aa9.png_431w_366h_progressive.jpg?400|核波生效于三路的b收四路扶梯、气球}}]
 +
 +在核波,我们需要用大嘴花稍微处理一下五路小鬼,吃不完就只需发挥垫小鬼的作用,保证小鬼可被下波b收掉即可,使用智能落点会更加方便。
 +
 +[{{:攻略:a22654cd203be0cb3aa526b215362b54a3c352ff.png_348w_357h_progressive.jpg?400|大嘴处理五路小鬼}}]
 +
 +NE纯四:**|I-b’b-BCCP’’AA’|I-b-BCCN|**
  
-====== 4.少炮未来的展望 ====== +===== 4.少炮未来的展望 ===== 
-从<fc #b0e0e6>循环</fc>到<wrap em>逐波</wrap>的逐步转变,从<fc #b0e0e6>夜间</fc>到<wrap em>白昼</wrap>的逐步转变。+**<fc #4682b4>循环</fc>**到<wrap em>逐波</wrap>的逐步转变,从**<fc #4682b4>夜间</fc>**到<wrap em>白昼</wrap>的逐步转变。
  
-从<fc #b0e0e6>定态</fc>到<wrap em>智能</wrap>的逐步转变,从<fc #b0e0e6>慢速</fc>到<wrap em>变速</wrap>的逐步转变。+**<fc #4682b4>定态</fc>**到<wrap em>智能</wrap>的逐步转变,从**<fc #4682b4>慢速</fc>**到<wrap em>变速</wrap>的逐步转变。
  
  
 愿少炮的步伐,不止于此。 愿少炮的步伐,不止于此。
  
  • 最后更改: 14月前
  • 是是84 修改