攻略:刷新导论

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攻略:刷新导论 [2024/03/15 04:15] – [4.1 双边热过渡] 表 ZZ攻略:刷新导论 [2024/03/16 16:18] (当前版本) – [7 后记] ZZ
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-表格及图片尚未搬运,欢迎帮忙+表格及图片尚未搬运完成,欢迎帮忙
  
 ===== 0 前言 ===== ===== 0 前言 =====
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 ==== 4.1 双边热过渡 ==== ==== 4.1 双边热过渡 ====
  
-[{{:攻略:刷新导论:313.jpeg?400|表4.1.1  PE常见双边热过渡意外概率,以出怪包含冰车为前提}}]+[{{:攻略:刷新导论:411.jpeg?400|表4.1.1  PE常见双边热过渡意外概率,以出怪包含冰车为前提}}]
  
 双边热过渡在红白出怪下较为稳定,但**是否收取跳跳会导致非常大的意外概率差异**(0.093%→0.314%)。**减速PDD的意外概率**(1.565%)远高于其他热过渡操作,建议减少使用。 双边热过渡在红白出怪下较为稳定,但**是否收取跳跳会导致非常大的意外概率差异**(0.093%→0.314%)。**减速PDD的意外概率**(1.565%)远高于其他热过渡操作,建议减少使用。
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 “不完全热过渡”指以单边热过渡为基础的一系列操作。 “不完全热过渡”指以单边热过渡为基础的一系列操作。
  
-表4.2.1  PE单边热过渡附加地刺、分离的意外概率,以出怪包含冰车为前提+[{{:攻略:刷新导论:421.jpeg?400|表4.2.1  PE单边热过渡附加地刺、分离的意外概率,以出怪包含冰车为前提}}]\\
  
-表4.2.1  PE单边热过渡附加地刺、分离的意外概率,以出怪包含冰车为前提+[{{:攻略:刷新导论:421a.jpeg?400|表4.2.1  PE单边热过渡附加地刺、分离的意外概率,以出怪包含冰车为前提}}]
  
 **少分离一行冰车就可以使意外概率下降一个量级**(PE双边炸虚热过渡+B 2.120%,单边炸虚热过渡+地刺+B 0.224%),这对压制需求不对称的阵型来说是个好消息。 **少分离一行冰车就可以使意外概率下降一个量级**(PE双边炸虚热过渡+B 2.120%,单边炸虚热过渡+地刺+B 0.224%),这对压制需求不对称的阵型来说是个好消息。
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 冰车拥有高达27的刷新贡献,还不受冰冻,在分离操作中存在感最强。在没有冰车的NE场地,可以使用的分离强度大大提高。 冰车拥有高达27的刷新贡献,还不受冰冻,在分离操作中存在感最强。在没有冰车的NE场地,可以使用的分离强度大大提高。
  
-表4.3.1  NE热过渡+有冰分离意外概率+[{{:攻略:刷新导论:431.jpeg?400|表4.3.1  NE热过渡+有冰分离意外概率}}]
  
 NE红白关中,**IPP-B基本可以视作定态,双边有冰分离的稳定性与PE的双边热过渡+弱分离相当**(IPP(实)+BB 0.537%,PE I3PPDD(622) 0.653%)。热过渡+单边分离的操作在单红关也可以使用(0.330%)。 NE红白关中,**IPP-B基本可以视作定态,双边有冰分离的稳定性与PE的双边热过渡+弱分离相当**(IPP(实)+BB 0.537%,PE I3PPDD(622) 0.653%)。热过渡+单边分离的操作在单红关也可以使用(0.330%)。
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 无冰分离: 无冰分离:
  
-表4.3.2  NE无冰分离意外概率+[{{:攻略:刷新导论:432.jpeg?400|表4.3.2  NE无冰分离意外概率}}]
  
 半场无冰分离在红白关较稳定(0.064%),单红关也可以接受(1.018%)。双边无冰分离的稳定性与PE的IPP-B接近,仅红白关可勉强使用。 半场无冰分离在红白关较稳定(0.064%),单红关也可以接受(1.018%)。双边无冰分离的稳定性与PE的IPP-B接近,仅红白关可勉强使用。
行 274: 行 274:
 受总红眼数的限制,即使出怪权重中红眼占比再高,变速前最后一波也可能只出1~2只红眼。数据见下表: 受总红眼数的限制,即使出怪权重中红眼占比再高,变速前最后一波也可能只出1~2只红眼。数据见下表:
  
-【表4.4.1  不同总权重下“变速前最后一波”出1~2只红眼的概率】+^权重^9401^10401^11401^12401^13401^14401^ 
 +^1红|5.110%|4.328%|8.042%|14.11%|20.22%|24.86%| 
 +^2红|5.803%|4.072%|6.613%|11.80%|17.17%|21.39%| 
 + 
 +<fs small>【表4.4.1  不同总权重下“变速前最后一波”出1~2只红眼的概率】</fs>
  
 分离操作意外波次的平均总权重约为13000。以13401权重为例,正常波次出1只红眼的概率为8.346%,但在变速前最后一波则大幅提高到了20.22%。 分离操作意外波次的平均总权重约为13000。以13401权重为例,正常波次出1只红眼的概率为8.346%,但在变速前最后一波则大幅提高到了20.22%。
  
-表4.4.2  固定出0、1、2红时,各种分离操作的意外概率,以出怪包含冰车为前提+[{{:攻略:刷新导论:442.jpeg?400|表4.4.2  固定出0、1、2红时,各种分离操作的意外概率,以出怪包含冰车为前提}}]
  
 同样以双边炸实热过渡为例,单红关变速前最后一波出1红时**意外刷新概率超过了正常波次的5倍**(15.06/2.952=5.102),因此在变速解中最好考虑在“变速前最后一波”使用弱分离(如单边热过渡)或解非定态。 同样以双边炸实热过渡为例,单红关变速前最后一波出1红时**意外刷新概率超过了正常波次的5倍**(15.06/2.952=5.102),因此在变速解中最好考虑在“变速前最后一波”使用弱分离(如单边热过渡)或解非定态。
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 容易看出,分离意外是此阵的主要矛盾。此处忽略激活的不稳定性。 容易看出,分离意外是此阵的主要矛盾。此处忽略激活的不稳定性。
  
-【表4.5.1  全对称树八炮各条件下意外概率】+^^无限制^1红^^ 
 +^红白|BI刷新|0.045|0.164| 
 +^:::|自然输出刷新|0.077|0.341| 
 +^单红|BI刷新|0.790|5.270| 
 +^:::|自然输出刷新|0.933|6.047| 
 + 
 +<fs small>【表4.5.1  全对称树八炮各条件下意外概率】</fs>
  
 与此前结论不同,**单边无冰分离的刷新稳定性**(0.045%)''略强于双边热过渡''(0.093%),在红白关使用是没有问题的。但是,全对称树八炮在单红关也需要使用这一操作,这是此阵型刷新不稳定性的主要来源。接下来主要计算该阵型在有红、车,无白关下的意外率。 与此前结论不同,**单边无冰分离的刷新稳定性**(0.045%)''略强于双边热过渡''(0.093%),在红白关使用是没有问题的。但是,全对称树八炮在单红关也需要使用这一操作,这是此阵型刷新不稳定性的主要来源。接下来主要计算该阵型在有红、车,无白关下的意外率。
行 312: 行 322:
   -红眼权重由1000变为6000   -红眼权重由1000变为6000
   -除巨人、冰车、投篮、撑杆以外的僵尸出生点右移40px(0.5列)   -除巨人、冰车、投篮、撑杆以外的僵尸出生点右移40px(0.5列)
-  -+
 第一点意味着旗帜波需要增加运算量以杀伤红眼,第二点意味着旗帜波需要晚激活以杀伤铁桶。在快速关(本文中指不包含巨人的关卡)中,由于没有巨人,铁桶在刷新问题中成为主导因素,因此快速关旗帜波激活也需要分别讨论。 第一点意味着旗帜波需要增加运算量以杀伤红眼,第二点意味着旗帜波需要晚激活以杀伤铁桶。在快速关(本文中指不包含巨人的关卡)中,由于没有巨人,铁桶在刷新问题中成为主导因素,因此快速关旗帜波激活也需要分别讨论。
 旗帜波激活困难,而分离是相对容易的。经测试,各场地各时机下一炮炸9列都不会刷新(<0.05%)。 旗帜波激活困难,而分离是相对容易的。经测试,各场地各时机下一炮炸9列都不会刷新(<0.05%)。
行 318: 行 328:
 ==== 5.1 红眼关 ==== ==== 5.1 红眼关 ====
  
-表5.1.1  PE/DE红眼关旗帜波激活意外概率+[{{:攻略:刷新导论:511.jpeg?400|表5.1.1  PE/DE红眼关旗帜波激活意外概率}}]
  
 总体来说,**PE三炮炸实在旗帜波不能稳定激活**,需要晚激活(≥401)且智能炸红眼多的半场才较为稳定。四炮炸实时PPDD可以严谨激活,而半场P半场PSD不行。 总体来说,**PE三炮炸实在旗帜波不能稳定激活**,需要晚激活(≥401)且智能炸红眼多的半场才较为稳定。四炮炸实时PPDD可以严谨激活,而半场P半场PSD不行。
行 326: 行 336:
 ==== 5.2 快速关 ==== ==== 5.2 快速关 ====
  
-表5.1.2  PE快速关关旗帜波各时机激活意外概率+[{{:攻略:刷新导论:512.jpeg?400|表5.1.2  PE快速关关旗帜波各时机激活意外概率}}]
  
 **不使用Dance Cheat时旗帜波无法保证在441以内激活**,这给需要w11预判冰冰杀w10蹦极的阵型带来很大困难(若冰杀小偷的冰激活w10,w11就由冰波变成加速波了)。使用Dance Cheat可以极大幅度提高稳定性,但也最好垫舞王(如果有7/8列植物的话)把激活时间拖到441。 **不使用Dance Cheat时旗帜波无法保证在441以内激活**,这给需要w11预判冰冰杀w10蹦极的阵型带来很大困难(若冰杀小偷的冰激活w10,w11就由冰波变成加速波了)。使用Dance Cheat可以极大幅度提高稳定性,但也最好垫舞王(如果有7/8列植物的话)把激活时间拖到441。
行 345: 行 355:
 为红眼关和无红眼关分别设计打法是炮阵中极其常见的做法。但是,基于冰车的分治却几乎从未被提及。由于冰车极大的刷新贡献,这一策略是十分有效的:常见分离在无冰车关的意外概率几乎为零,常见激活在有冰车关的意外概率只有平均情况的1/5左右。 为红眼关和无红眼关分别设计打法是炮阵中极其常见的做法。但是,基于冰车的分治却几乎从未被提及。由于冰车极大的刷新贡献,这一策略是十分有效的:常见分离在无冰车关的意外概率几乎为零,常见激活在有冰车关的意外概率只有平均情况的1/5左右。
  
-表6.1.1  红白关部分激活操作在锁定有冰车时的意外概率+[{{:攻略:刷新导论:611.jpeg?400|表6.1.1  红白关部分激活操作在锁定有冰车时的意外概率}}]
  
 ==== 6.2 非定态阵型的总和意外率计算 ==== ==== 6.2 非定态阵型的总和意外率计算 ====
行 417: 行 427:
 刷新导论使用的数据分析代码可在[[https://pan.baidu.com/s/1SAU2LH-Liyb52u-c8-KbBg?pwd=1437|此处]]下载。测试脚本未经系统整理,暂不提供下载。有问题可以在b站和贴吧的评论区询问。 刷新导论使用的数据分析代码可在[[https://pan.baidu.com/s/1SAU2LH-Liyb52u-c8-KbBg?pwd=1437|此处]]下载。测试脚本未经系统整理,暂不提供下载。有问题可以在b站和贴吧的评论区询问。
  
-<del>课后习题:寻找PE最后之作在自然出怪下的较优解。</del>+<del>课后习题:寻找[[阵型:pe_最后之作|PE最后之作]]在自然出怪下的较优解。</del>
  
  
  • 最后更改: 3月前
  • ZZ 修改