攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘

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攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘 [2023/04/07 20:13] – [ME心11炮] 我是沙雕www攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘 [2023/05/19 20:48] (当前版本) – [后记] 我是沙雕www
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~
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-~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ 
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-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
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-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? 
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-^  冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘阵图  || +^  冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘  || 
-^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>创作者1\\ 创作者2</fs> | +^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>[[人物:冰巫师墨舞]]</fs> | 
-^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>待填写</fs>+^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>2018/11/11</fs>
-^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>待填写</fs>|+^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>夜间超多炮</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-|  <fs small>待填写</fs>  ||+|  <fs small>[[攻略:冰骨架与炮骨架两大体系的对话]] \\ [[攻略:零度三连]]</fs>  ||
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 +<callout type="tip" title="引用源" icon="true">
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 +[[https://tieba.baidu.com/p/5947123954|冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘]] 
 +</callout>
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 ==== 前置资料 ==== ==== 前置资料 ====
-https://tieba.baidu.com/p/5601494658+[[https://tieba.baidu.com/p/5601494658|【Endless】夜间极限超多炮通论及轨道分析]] 
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 +[[https://tieba.baidu.com/p/5837175986|【Endless】夜间循环炮阵通论及新的节奏体系]]
  
-https://tieba.baidu.com/p/5837175986+[[https://tieba.baidu.com/p/5864240416|【Endless】节奏体系通论Part3(逐波体系初步)]]
  
-https://tieba.baidu.com/p/5864240416 
  
 补充说明:略 补充说明:略
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 ①是最理想情况,②是可以接受的情况,③是无法接受的情况。然而在极限超多炮中,③是常态。难道我们就只能眼睁睁地看着阵型被破,僵尸进家吗?并非如此。这是因为,我们上面所说的运算量,仅是单纯地论数量,而不考虑质量。实际上,如果我们通过一些手段,将手里所拥有的运算量有计划、有目的地排布一下,就能发挥出超出原来的效率。通过不断地发掘其潜力,使其能达到保护阵型所需的运算量下限,从而使阵型能跑起来。这就是我们所要做的事。 ①是最理想情况,②是可以接受的情况,③是无法接受的情况。然而在极限超多炮中,③是常态。难道我们就只能眼睁睁地看着阵型被破,僵尸进家吗?并非如此。这是因为,我们上面所说的运算量,仅是单纯地论数量,而不考虑质量。实际上,如果我们通过一些手段,将手里所拥有的运算量有计划、有目的地排布一下,就能发挥出超出原来的效率。通过不断地发掘其潜力,使其能达到保护阵型所需的运算量下限,从而使阵型能跑起来。这就是我们所要做的事。
 ===== 基本公式 ===== ===== 基本公式 =====
-**运算量总数=炮数+代奏数+复用数**+ 
 +== 运算量总数=炮数+代奏数+复用数 ==
  
 首先,记住它。 \\ 首先,记住它。 \\
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 ③复用数:关于复用数的概念我不想多说,自行去前置资料里查阅。由于炮数和代奏数一般都有一定限度,因此复用数的高低,往往才是最为决定性的。甚至可以说,排布轨道的过程,就是一个不断提高复用效率的过程。这也是本文的重点。 ③复用数:关于复用数的概念我不想多说,自行去前置资料里查阅。由于炮数和代奏数一般都有一定限度,因此复用数的高低,往往才是最为决定性的。甚至可以说,排布轨道的过程,就是一个不断提高复用效率的过程。这也是本文的重点。
 ===== NE20炮 ===== ===== NE20炮 =====
 +{{:攻略:ne20炮.jpg?600}}
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 [[https://www.bilibili.com/video/av32117076|NE20炮]] [[https://www.bilibili.com/video/av32117076|NE20炮]]
  
-节奏为邻C8u-5250:''IP-BPPDd|IP-P'PdD|PPSA'Dd|PPSDD|P'ANd|BPPdD(1500,1350,600,600,600,600)''+节奏为''邻C8u-5250:IP-BPPDd|IP-P'PdD|PPSA'Dd|PPSDD|P'ANd|BPPdD(1500,1350,600,600,600,600)''
  
 这个节奏是在老NE20的基础上改进而成,解决了矿工梯子伴舞的抗性问题,且小丑炸率也不比原来高。 这个节奏是在老NE20的基础上改进而成,解决了矿工梯子伴舞的抗性问题,且小丑炸率也不比原来高。
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 但是现在这个解法,明明是C8u,但第一冰波却已经超过了原本的极限波长,而且用了分离和垫快速,分明就是和1632同一级的。 但是现在这个解法,明明是C8u,但第一冰波却已经超过了原本的极限波长,而且用了分离和垫快速,分明就是和1632同一级的。
 +----
 这样一个奇怪的节奏是怎么跑起来的呢? 这样一个奇怪的节奏是怎么跑起来的呢?
  
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 其实,这就是我所要讲的。我们可能囿于传统思想,以为节奏的波长是固定的,其实并不是,为什么不开动一下脑子,变通一下呢,只要能跑起来,谁还管传统呢? 其实,这就是我所要讲的。我们可能囿于传统思想,以为节奏的波长是固定的,其实并不是,为什么不开动一下脑子,变通一下呢,只要能跑起来,谁还管传统呢?
  
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 ===== FE神之16炮 ===== ===== FE神之16炮 =====
 +{{:攻略:fe._神之16炮.jpg?600}}
 +
 [[https://www.bilibili.com/video/av32944493|FE神之16炮]] [[https://www.bilibili.com/video/av32944493|FE神之16炮]]
-节奏为邻C7u-5116:|IPP-BPPDD|IPP-BPPDD|NDD|PPA'AD|PPdd|,波长|1632|1620|600|600|664|+ 
 +节奏为''邻C7u-5116:IPP-BPPDD|IPP-BPPDD|NDD|PPA'AD|PPdd16321620600600664)''
  
 循环第一波常规热过渡炸冰车矿工,之后B炸三路分离海豚潜水和二路快速并垫五路。由于B要后面尽早复用需要900左右生效,会引发巨人投掷而无法接拦截,因此需炸点偏左以不炸到本波巨人,同时在生效前在2-9放高坚果使上波巨人全部举锤,从而延迟其投掷时间。高坚果800放置,巨人从举锤到收手为416,激活炮P1432生效,1432-(800+416)=216可以拦截。 循环第一波常规热过渡炸冰车矿工,之后B炸三路分离海豚潜水和二路快速并垫五路。由于B要后面尽早复用需要900左右生效,会引发巨人投掷而无法接拦截,因此需炸点偏左以不炸到本波巨人,同时在生效前在2-9放高坚果使上波巨人全部举锤,从而延迟其投掷时间。高坚果800放置,巨人从举锤到收手为416,激活炮P1432生效,1432-(800+416)=216可以拦截。
行 153: 行 158:
 之后接N连拦,4路N会漏一路小鬼,好在一路空。第四波上半场为P接A拦截,之后用高坚果挡住撑杆,下半场为PA'D,A'在P后200左右生效,从而使得后面可以接上D对五路组成PSD,这个D正是前面第一冰波的B。 之后接N连拦,4路N会漏一路小鬼,好在一路空。第四波上半场为P接A拦截,之后用高坚果挡住撑杆,下半场为PA'D,A'在P后200左右生效,从而使得后面可以接上D对五路组成PSD,这个D正是前面第一冰波的B。
  
-接下来是循环第五波,波长为664,是不是感觉很奇怪?这里其实用了一个黑科技,见这帖https://tieba.baidu.com/p/5840626769里面关于FE真2炮的解析。+接下来是循环第五波,波长为664,是不是感觉很奇怪?这里其实用了一个黑科技,见这帖[[https://tieba.baidu.com/p/5840626769]]里面关于FE真2炮的解析。
  
 具体是:刷新后464激活炮落点8.4列,可以收巨人、快速和撑杆。由于伴舞最早466出土,因此已经不能再晚了。 具体是:刷新后464激活炮落点8.4列,可以收巨人、快速和撑杆。由于伴舞最早466出土,因此已经不能再晚了。
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 因此我们这里也要使用特殊垫材,一个是大蒜,可以赶走梯子,另一个是三叶,可以免受冰车碾压。这里可以计算一下炮的CD,200+1620+600+600+464=3484>3475,不过后面就得接尾炸,刚好可以收漏掉的矿工。 因此我们这里也要使用特殊垫材,一个是大蒜,可以赶走梯子,另一个是三叶,可以免受冰车碾压。这里可以计算一下炮的CD,200+1620+600+600+464=3484>3475,不过后面就得接尾炸,刚好可以收漏掉的矿工。
  
-W1和W10使用相同的相位,即从循环第四波开始,加速两波。 +W1和W10使用相同的相位,即从循环第四波开始,加速两波。 \\ 
-W9对应循环第二波,为冰波,可以较轻松地收尾。+W9对应循环第二波,为冰波,可以较轻松地收尾。 \\
 而W19对应循环第三波,本应是N波,但水路两个弹坑已使用完毕,N只能扔边路,此时我们有两门炮可以立即发射,有两门需晚点,其他的炮和AA'都要更晚恢复。 而W19对应循环第三波,本应是N波,但水路两个弹坑已使用完毕,N只能扔边路,此时我们有两门炮可以立即发射,有两门需晚点,其他的炮和AA'都要更晚恢复。
  
行 190: 行 195:
 当上帝死了之时,你就是上帝。不能再像以前那样无头苍蝇乱撞。当实践形成理论时,就应用理论指导实践。 当上帝死了之时,你就是上帝。不能再像以前那样无头苍蝇乱撞。当实践形成理论时,就应用理论指导实践。
 ===== 论铲种炮 ===== ===== 论铲种炮 =====
-我们来举个例子。一个简单轨的对C8u-5200,|I-PP|PP|PP|I-PP|PP|PP||1400|600|600|1400|600|600|。+我们来举个例子。一个简单轨的''对C8u-5200I-PP|PP|PP|I-PP|PP|PP(1400,6006001400600600)''
  
 假如我们手里有10门炮,那么只要无脑按轨道发射就能轻松填充这列轨道。 假如我们手里有10门炮,那么只要无脑按轨道发射就能轻松填充这列轨道。
 假如我们手里只有8门炮但有个N,那么如何填充呢?不难得出两种可能: 假如我们手里只有8门炮但有个N,那么如何填充呢?不难得出两种可能:
  
-I-PP|N|PP|I-PP|PP|PP||I-PP|PP|PP|I-PP|N|PP+''I-PP|N|PP|I-PP|PP|PP''''I-PP|PP|PP|I-PP|N|PP''
  
 实际上观察到这列轨道似乎左右对称,可以认为一种,总之就是放到冰波后面的加速波。 实际上观察到这列轨道似乎左右对称,可以认为一种,总之就是放到冰波后面的加速波。
行 201: 行 206:
 现在,假如把N换成两张樱桃卡,结果又如何呢?稍微想一下,可以得出以下结果: 现在,假如把N换成两张樱桃卡,结果又如何呢?稍微想一下,可以得出以下结果:
  
-I-PP|AA|PP|I-PP|PP|PP||I-PP|PA|PP|I-PP|PA|PP+''I-PP|AA|PP|I-PP|PP|PP''''I-PP|PA|PP|I-PP|PA|PP''
  
 对称情况已省略。可以看到,代奏位置仍然位于两个冰波后面的加速波。好了,现在,我们把两张A换成一个P',仍然是代两个运算量,结果会怎样呢? 对称情况已省略。可以看到,代奏位置仍然位于两个冰波后面的加速波。好了,现在,我们把两张A换成一个P',仍然是代两个运算量,结果会怎样呢?
行 227: 行 232:
 怎么缩短?难道改游戏源代码?那和作弊有什么区别?其实并不是这样的缩短,而是开了下脑洞,用了一些特别的手段。下面来看例阵。 怎么缩短?难道改游戏源代码?那和作弊有什么区别?其实并不是这样的缩短,而是开了下脑洞,用了一些特别的手段。下面来看例阵。
 ===== ME心11炮 ===== ===== ME心11炮 =====
-节奏为邻C6u-5220:|IP-PPDD|I-BDa-PPD'A|A'NDD|P'PDd|,波长|1690|2030|750|750|+{{:攻略:me心11.jpg?600}} 
 + 
 +[[http://www.bilibili.com/video/av34692365|ME心11炮]] 
 + 
 +节奏为''邻C6u-5220:IP-PPDD|I-BDa-PPD'A|A'NDD|P'PDd16902030750750)''
  
 循环第一波的热过渡P为接上波PDD连拦分离上三路冰车以加强红眼压制,并使用30冰,则梯子不啃7列炮的极限波长为1690。 循环第一波的热过渡P为接上波PDD连拦分离上三路冰车以加强红眼压制,并使用30冰,则梯子不啃7列炮的极限波长为1690。
行 235: 行 244:
 第四波上三路即是前面所说的PDD,45路由于复用炮CD的原因需延迟236尾炸,视频中可以看到小鬼先落地受冰后再被消灭。另外,第三波的23路红均已收到两次伤害而投掷小鬼,只有1路还是三血红,两个7.5波使其走得过远而无法被统一拦截,因此在P生效前在1-8垫花盆使其不扔小鬼,靠之后的DD配合将其秒杀。由于1路冰车每波都及时被消灭,因此冰道不会覆盖1-8。 第四波上三路即是前面所说的PDD,45路由于复用炮CD的原因需延迟236尾炸,视频中可以看到小鬼先落地受冰后再被消灭。另外,第三波的23路红均已收到两次伤害而投掷小鬼,只有1路还是三血红,两个7.5波使其走得过远而无法被统一拦截,因此在P生效前在1-8垫花盆使其不扔小鬼,靠之后的DD配合将其秒杀。由于1路冰车每波都及时被消灭,因此冰道不会覆盖1-8。
  
-此外,考虑弹坑CD问题,由于参数6需要3个弹坑才能稳定,如果只有两个则需特殊处理。因4路89列被冰道覆盖,而23路不会,但750波不能放N于9列,因为假如冰车和投篮车,放9列会导致巨人举锤而投掷不统一。+此外,考虑弹坑CD问题,由于参数6需要3个弹坑才能稳定,如果只有两个则需特殊处理。 
 +因4路89列被冰道覆盖,而23路不会,但750波不能放N于9列,因为假如冰车和投篮车,放9列会导致巨人举锤而投掷不统一。
  
 因此安全弹坑只有2-8和3-8,其他的只有起手收尾才能用。因此W1从第二波起手,这样W2马上就能用N,早用早恢复,且W9对应第二波,有冰收尾较轻松。W10则从第三波起手,用4-8坑,从而尽可能拖延复用W2用的坑的时间。 因此安全弹坑只有2-8和3-8,其他的只有起手收尾才能用。因此W1从第二波起手,这样W2马上就能用N,早用早恢复,且W9对应第二波,有冰收尾较轻松。W10则从第三波起手,用4-8坑,从而尽可能拖延复用W2用的坑的时间。
  
 且这样收尾对应第四波,炸完后马上有冰,可轻松收尾。经计算,如收尾拖满,则弹坑CD足以回复,且有一定容错。 且这样收尾对应第四波,炸完后马上有冰,可轻松收尾。经计算,如收尾拖满,则弹坑CD足以回复,且有一定容错。
-===== 后记 ===== 
  
 +视频中可以看到,在使用铲种炮时,并不是像往常一样发射完后种两个玉米再种炮,而是预先在旁边种上玉米投手,这样在发射后铲掉种一个玉米投手马上就可以种炮。这就是上面说的特殊手段,我们称之为“位移铲种”。
 +
 +通过这样一种手段,相当于将铲种再到下一次发射的时间缩短了7.5s。这样一来就大大缓解了铲种CD压力,即使循环时长只是稍大于50s也有可能循环,上面的轨道不就是个例子么。
 +
 +当然也有需要注意的地方:
 +
 +一是要有位置可移,像那些全场地最多炮,和上面神16那种就没法用; \\
 +二是由于改变了炮的位置,有时候会引起偷菜嫌疑,例如9列炮铲种到8列这种,因此视频中用来铲种的是二路底线炮,就不存在偷菜嫌疑了。
 +===== 后记 =====
 +笔者2017年12月入吧,闲玩三月以后,受[[人物:失控的指令|大爷]]提拔,入补锅群,常与活跃群友讨论,获益匪浅。后受通论帖影响,遂始钻研夜间超多炮,至今,虽不敢言有多大成果,但愿将所思所感,与君共享,如能予有心人以启发,则实不胜荣幸焉。
  
  
  
  
  • 最后更改: 14月前
  • 我是沙雕www 修改