技术:栈位理论

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技术:栈位理论 [2024/05/06 23:27] – 陆地猫 echochrome技术:栈位理论 [2024/05/07 19:22] (当前版本) – [序列号] 重进游戏 -> 重进关卡;修改有关严谨性的部分描述 Ghastasaucey
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 <wrap hi>此概念仅在蹦极和舞王的相关现象中用到,了解它并不是必要的。</wrap> <wrap hi>此概念仅在蹦极和舞王的相关现象中用到,了解它并不是必要的。</wrap>
  
-事实上,游戏通过栈位和序列号共同确定一植物或僵尸(只不过大部分现象仅依赖栈位)。序列号有时也被称为<fc #008080>mRank计数</fc>,但在内存中被称为<fc #008080>mNextKey</fc>。游戏内部存在初值为0的计数器,植物、僵尸、子弹等各有一个,植物/僵尸/子弹/…生成时将被给予计数器当前值,即为序列号,之后对应计数器自增1((简化的表述,实际情况请参阅[[攻略:dataarray|DataArray]]))+事实上,游戏通过栈位和序列号共同确定一植物或僵尸(只不过大部分现象仅依赖栈位)。序列号有时也被称为<fc #008080>mRank计数</fc>,但在内存中被称为<fc #008080>mNextKey</fc>。游戏内部存在初值为0的计数器,植物、僵尸、子弹等各有一个,植物/僵尸/子弹/…生成时将被给予计数器当前值,即为序列号,之后对应计数器自增1((此段初值与自增为经过简化的表述,实际情况请参阅[[攻略:dataarray|DataArray]]))
  
-重进游戏时,计数器将被重置为0,这将可能使蹦极抓取植物、舞王区分伴舞过程产生错误。+重进关卡时,计数器将被重置为初值,这将可能使蹦极抓取植物、舞王区分伴舞过程产生错误。
  
 对于让植物/僵尸拥有特定序列号以达成的操作是否应该归入“栈位理论”范畴,存在些许争议。 对于让植物/僵尸拥有特定序列号以达成的操作是否应该归入“栈位理论”范畴,存在些许争议。
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 <callout type="warning" title="注意" icon="true"> <callout type="warning" title="注意" icon="true">
-制造陆地荷叶的条件不仅仅是蹦极靠栈位和序列号判断植物,它还包含了至少以下几点:+制造陆地的条件不仅仅是蹦极靠栈位和序列号判断植物,它还包含了至少以下几点:
   * 1、蹦极依靠自身所在格来决定偷猫后补种荷叶的格子,而非猫原来在的格子;   * 1、蹦极依靠自身所在格来决定偷猫后补种荷叶的格子,而非猫原来在的格子;
   * 2、补荷叶的过程不涉及额外的合法性判断;   * 2、补荷叶的过程不涉及额外的合法性判断;
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