事件:植因你抬魅_植吧玩家采访活动

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事件:植因你抬魅_植吧玩家采访活动 [2023/04/02 19:36] – [第五期:风花镜月] 我是沙雕www事件:植因你抬魅_植吧玩家采访活动 [2024/04/02 19:17] (当前版本) – [第十期:碳酸|虹玫万奈] ZZ
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-~~SNIPPET_O1676535149~~snippet:需要填坑~~ 
-{{tag>[待填坑]}} 
-<WRAP center round todo note> 
-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
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-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? 
-</WRAP> 
-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 
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 ~~SNIPPET_O1717220256~~snippet:引自外部~~ ~~SNIPPET_O1717220256~~snippet:引自外部~~
 {{tag>[引自外部]}} {{tag>[引自外部]}}
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 ======植因你抬魅 植吧玩家采访活动====== ======植因你抬魅 植吧玩家采访活动======
  
-【植因你抬魅】“植吧”玩家采访活动是由[[人物:大帅曾是个蒟蒻|大帅曾是个蒟蒻]]发动的一项关于[[社群:植物大战僵尸吧|植吧]]玩家的采访活动。+【植因你抬魅】“植吧”玩家采访活动是由[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]发动的一项关于[[社群:植物大战僵尸吧|植吧]]玩家的采访活动。
  
 +最初主办方是[[人物:大帅曾是个蒟蒻]],现其已放弃主办。后续内容将由[[人物:百度PVZ吧官方账号]]运营处理。
  
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 ^<fs small>时间</fs> | <fs small>2023/2/25至今</fs> | ^<fs small>时间</fs> | <fs small>2023/2/25至今</fs> |
 ^<fs small>地点</fs>| <fs small>QQ、B站</fs> | ^<fs small>地点</fs>| <fs small>QQ、B站</fs> |
-^<fs small>人物</fs> | <fs small>[[人物:大帅曾是个蒟蒻]](主办方、主记者、主编辑) \\ 所有被采访者 \\ 所有参与采访、编辑的人员</fs> |+^<fs small>人物</fs> | <fs small>[[人物:大帅曾是个蒟蒻]](主办方\\ 所有被采访者 \\ 所有参与采访、编辑的人员</fs> |
 ^<fs small>起因</fs> | <fs small><del>帅曾没活了</del> 便于各位玩家了解各个知名人物</fs> | ^<fs small>起因</fs> | <fs small><del>帅曾没活了</del> 便于各位玩家了解各个知名人物</fs> |
-^<fs small>经过</fs> | <fs small>目前已采访5人</fs>+^<fs small>经过</fs> | <fs small>目前已采访9人</fs>
-^<fs small>结果</fs> | <fs small>仍在进行中</fs> |+^<fs small>结果</fs> | <fs small><wrap lo>已鸽</wrap></fs> |
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
 |  <fs small>待填写</fs>  || |  <fs small>待填写</fs>  ||
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 ===== 简介 ===== ===== 简介 =====
-由于<fs small><fc #c0c0c0><del>本人没活</del></fc></fs>《植物大战僵尸》发行以来已经经过十余年,而被视为“技术顶流”的百度“[[社群:植物大战僵尸吧]]”也诞生了或多或少的充满魅力的人物,大量尤其是新玩家的玩家可能对他们并不了解。为便于各位玩家了解各个“知名技术党”中<del>“不为人知”的一面</del>,本人决定开跑专门针对玩家进行采访的活动,一来可以让玩家间互相了解,缩短距离,二来也能来点趣味性的互动供玩家娱乐消遣<del>,三来可以自爆</del>+由于<fs small><fc #c0c0c0><del>帅曾没活</del></fc></fs>《植物大战僵尸》发行以来已经经过十余年,而被视为“技术顶流”的百度“[[社群:植物大战僵尸吧]]”也诞生了或多或少的充满魅力的人物,大量尤其是新玩家的玩家可能对他们并不了解。为便于各位玩家了解各个“知名技术党”中<del>“不为人知”的一面</del>,本人决定开跑专门针对玩家进行采访的活动,一来可以让玩家间互相了解,缩短距离,二来也能来点趣味性的互动供玩家娱乐消遣<del>,三来可以自爆</del>
  
 ==== 一、基本介绍 ==== ==== 一、基本介绍 ====
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 [[https://www.bilibili.com/read/cv22199106|原文]] [[https://www.bilibili.com/read/cv22199106|原文]]
  
 +<fc #ff0000>观前预告——本文包含内容:某路的黑历史、某路今天更了吗</fc>
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 本期采访的玩家是[[人物:一路暴狂]],又称某路,知名教学区up主,炮阵玩家<del>,小马宝莉厨。植圈最大的赢家,有很多梗</del> 本期采访的玩家是[[人物:一路暴狂]],又称某路,知名教学区up主,炮阵玩家<del>,小马宝莉厨。植圈最大的赢家,有很多梗</del>
  
-<fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
  
-<fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
  
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 [{{:事件:1roadexplosion.jpg?250|虽然我不会在4399上找账号,但是我找到了这个(  }}]  [{{:事件:1roadexplosion.jpg?250|虽然我不会在4399上找账号,但是我找到了这个(  }}] 
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 <fs x-large>Q</fs>3:路、蕗、某路、母鹿这些爱称你更喜欢哪一个呢( <fs x-large>Q</fs>3:路、蕗、某路、母鹿这些爱称你更喜欢哪一个呢(
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 [{{:事件:whoismj.jpg?700|可惜的是删帖记录找不到了,但是有……}}] [{{:事件:whoismj.jpg?700|可惜的是删帖记录找不到了,但是有……}}]
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 <fs x-large>Q</fs>5:你最喜欢的阵型/作品是哪一个? <fs x-large>Q</fs>5:你最喜欢的阵型/作品是哪一个?
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 [{{:事件:notylbk.jpg?500|哈哈还有彩蛋没想到吧}}] [{{:事件:notylbk.jpg?500|哈哈还有彩蛋没想到吧}}]
 </well></collapse> </well></collapse>
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 ===== 第二期:平渊 ===== ===== 第二期:平渊 =====
 [[https://www.bilibili.com/read/mobile?id=22349290|原文]] [[https://www.bilibili.com/read/mobile?id=22349290|原文]]
  
-本期采访的玩家是[[人物:平渊]],也称[[https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.312a4252.F8otAUvXb65EJ70OeLTntg&fr=pb|灯笼销魂草]]、<fc #00ff00>绿字</fc>,初代技术党,“[[攻略:轨道读本v3.0|轨道读本]]”作者,技术立吧的提出者与实践者。在多类生存无尽阵型与非无尽模式均有涉猎。+<fc #ff0000>观前预告——本文包含内容:蓝绿那些事儿、绿与“小朋友们”</fc> 
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 +本期采访的玩家是[[人物:平渊]],也称[[https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.312a4252.F8otAUvXb65EJ70OeLTntg&fr=pb|灯笼销魂草]]、<fc #00ff00>绿字</fc>,初代技术党,“[[攻略:轨道读本v3.0|轨道读本]]”作者,技术立吧的提出者与实践者。在多类生存无尽阵型与非无尽模式均有涉猎。(([[人物:平渊|wiki词条]]))
  
 后文中,将采用“<fc #ff0000>帅曾</fc>”与“<fc #00ffff>nd</fc>”指代两位记者,“<fc #00ff00>灯笼</fc>”指代被采访者。 后文中,将采用“<fc #ff0000>帅曾</fc>”与“<fc #00ffff>nd</fc>”指代两位记者,“<fc #00ff00>灯笼</fc>”指代被采访者。
  
  
-<fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]、[[人物:no_doudle]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]、[[人物:no_doudle]]</fs></fc>
  
-<fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
  
-<fs x-small>特别感谢:[[重定向:瑜悦悦|86-不存在的瑜悦悦-]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>特别感谢:[[重定向:瑜悦悦|86-不存在的瑜悦悦-]]</fs></fc>
  
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 [[https://www.bilibili.com/read/cv22496514|原文]] [[https://www.bilibili.com/read/cv22496514|原文]]
  
 +<fc #ff0000>观前预告——渐强对好基友竟然这么评价!!!渐强最嗑的cp竟然是他们???</fc>
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 本期采访的对象是[[人物:crescendo|渐强]],又名Crescendo、Crescebdo、OTZ,<del>又名大象</del>,第七代技术党,是一名优秀的留学生,优秀的键控[[攻略:超多炮]]玩家,[[攻略:无炮]]玩家,管理层玩家,论文玩家,理论玩家,开局玩家,[[攻略:我是僵尸无尽|IZE]]玩家,PVZ wiki的站长。((部分摘自[[人物:crescendo|wiki词条]])) 本期采访的对象是[[人物:crescendo|渐强]],又名Crescendo、Crescebdo、OTZ,<del>又名大象</del>,第七代技术党,是一名优秀的留学生,优秀的键控[[攻略:超多炮]]玩家,[[攻略:无炮]]玩家,管理层玩家,论文玩家,理论玩家,开局玩家,[[攻略:我是僵尸无尽|IZE]]玩家,PVZ wiki的站长。((部分摘自[[人物:crescendo|wiki词条]]))
  
-<fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
  
-<fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]、[[https://space.bilibili.com/396198881|黄-昏-之-手]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]、[[https://space.bilibili.com/396198881|黄-昏-之-手]]</fs></fc>
  
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行 593: 行 588:
 A7:可以先说说负面影响。和另一个不愿透露姓名的七代技术党一样,我玩PVZ最活跃的一段时期也是现实里最玉玉的一段时期。从这个角度上来说玩PVZ对我来说不是一件很健康的事情,所以现在我也不怎么玩了。 A7:可以先说说负面影响。和另一个不愿透露姓名的七代技术党一样,我玩PVZ最活跃的一段时期也是现实里最玉玉的一段时期。从这个角度上来说玩PVZ对我来说不是一件很健康的事情,所以现在我也不怎么玩了。
  
-正面影响的话,那肯定是因为这个游戏认识了很多有趣的朋友,以及有机会做很多事情,比如搭[[https://forum.crescb.com|论坛]]啊、写软件((本期被采访者渐强参与制作过许多软件,如拦截计算器、种子寻找器等,读者可自行寻找。))啊、弄[[:home|wiki]]等等。PVZ给了我一个很好的平台。+正面影响的话,那肯定是因为这个游戏认识了很多有趣的朋友,以及有机会做很多事情,比如搭[[https://forum.pvz1.com|论坛]]啊、写软件((本期被采访者渐强参与制作过许多软件,如拦截计算器、种子寻找器等,读者可自行寻找。))啊、弄[[:home|wiki]]等等。PVZ给了我一个很好的平台。
  
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 [[https://www.bilibili.com/read/cv22642553|原文]] [[https://www.bilibili.com/read/cv22642553|原文]]
  
-本期采访的对象是[[人物:有一颗童心|有一颗童心]],也称童心,也可以叫茶茶,有老师,第七代顶尖少炮技术党,最高产的少炮玩家之一。性格天真开朗心地善良一孩子!<del>唱歌很好听,与[[人物:碳酸|碳酸]]并称[[社群:风竹轩|竹院]]两大歌姬,[[人物:scx傳奇|雪雪]]是头号歌粉……</del>((部分摘自[[人物:有一颗童心|wiki词条]]))+<fc #ff0000>观前预告:童心的梦中情人竟是TA?最讨厌的阵型是……</fc> 
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 +本期采访的对象是[[人物:有一颗童]],也称童心,也可以叫茶茶,有老师,第七代顶尖[[攻略:少炮]]技术党,最高产的少炮玩家之一。性格天真开朗心地善良一孩子!<del>唱歌很好听,与[[人物:碳酸]]并称[[社群:风竹轩|竹院]]两大歌姬,[[人物:scx傳奇|雪雪]]是头号歌粉……</del>((部分摘自[[人物:有一颗童心|wiki词条]]))
  
-<fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
  
-<fs x-small>本期编辑:[[https://space.bilibili.com/396198881|黄-昏-之-手]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期编辑:[[https://space.bilibili.com/396198881|黄-昏-之-手]]</fs></fc>
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 A2:哈哈哈,这个ID是最开始,大概六年级吧,在某个平台时用的网名,后来在b站改名字想起来了这个名字,觉得有寓意,就用了。 A2:哈哈哈,这个ID是最开始,大概六年级吧,在某个平台时用的网名,后来在b站改名字想起来了这个名字,觉得有寓意,就用了。
  
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- +**帅曾**:怎么就我小学时起的网名我现在看到了只会觉得绷
-帅曾:怎么就我小学时起的网名我现在看到了只会觉得绷+
  
-童心:别尬黑,我也就这一个能看的(((所以其他不能看的在哪里)+**童心**:别尬黑,我也就这一个能看的((<fc #c0c0c0><del><fs small>(所以其他不能看的在哪里)</fs></del></fc>
  
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 [[https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411W7DF|FE揽星]] [[https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411W7DF|FE揽星]]
  
-帅曾:突然想到个逆天问题,有没有最讨厌的阵(大雾)+**帅曾**:突然想到个逆天问题,有没有最讨厌的阵(大雾)
  
-童心:(给你一个眼神,你懂的)+**童心**:(给你一个眼神,你懂的)
  
 这个阵的场地是FE 这个阵的场地是FE
行 703: 行 699:
 好吧,本来想黑[[阵型:fe_落月四炮|落月四]]的… 好吧,本来想黑[[阵型:fe_落月四炮|落月四]]的…
  
-童心:那就选[[阵型:多场地_底线四炮#pe_底线四炮|5p版PE底四]]吧…这个真的太蚌了(+**童心**:那就选[[阵型:多场地_底线四炮#pe_底线四炮|5p版PE底四]]吧…这个真的太蚌了(
  
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-<fs lx-arge>Q</fs>6:在植圈/玩pvz的过程中,会给你的生活造成什么影响吗?+<fs x-large>Q</fs>6:在植圈/玩pvz的过程中,会给你的生活造成什么影响吗?
  
 A6:由于我把b站号告诉了某个同学,于是整个班就都知道我的b站号了,大家就都叫我有老师其实感觉还好,拉近了同学间的距离,我也不是很反感,大家也不是那种说着不放的。在植圈里可以和圈友聊天,讨论,这种感觉是我很喜欢的,也算是在调整和满足我的内心吧。 A6:由于我把b站号告诉了某个同学,于是整个班就都知道我的b站号了,大家就都叫我有老师其实感觉还好,拉近了同学间的距离,我也不是很反感,大家也不是那种说着不放的。在植圈里可以和圈友聊天,讨论,这种感觉是我很喜欢的,也算是在调整和满足我的内心吧。
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 A8:最深刻的事...我觉得相比于玩游戏,人与人之间的交流讨论会给我更深刻的记忆,那大概就是进<fc #ff0000>风</fc>[[社群:风竹轩|竹轩]]了,结识了很多有意思的朋友这些时光对现在的我来说是有意义的,该好好珍惜才是。 A8:最深刻的事...我觉得相比于玩游戏,人与人之间的交流讨论会给我更深刻的记忆,那大概就是进<fc #ff0000>风</fc>[[社群:风竹轩|竹轩]]了,结识了很多有意思的朋友这些时光对现在的我来说是有意义的,该好好珍惜才是。
  
-[{{:事件:feng4_zhu_xuan.jpg?400|疑似曼德拉效应}}]+[{{:事件:feng4_zhu_xuan.jpg?500|疑似曼德拉效应}}]
  
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-<fs x-large>Q</fs>9:三年半了,你如何看待你留在b站最古老的那个[[事件:柏学|柏学]]视频?+<fs x-large>Q</fs>9:三年半了,你如何看待你留在b站最古老的那个[[事件:柏学]][[https://www.bilibili.com/video/BV18J411A76m/|视频]]
  
 A9:绷,当时是没得更了,想着水个视频,没想到就这么个没营养的视频突然火了,从这方面就可以看出来其实当时乃至现在在b站都还是娱乐至上吧,所以技术类视频才会播放惨淡,毕竟人们刷b站是为了放松的。话说,就一个而已,可以接受,可以接受,很多技术党似乎早期也有很惨不忍睹的视频(( A9:绷,当时是没得更了,想着水个视频,没想到就这么个没营养的视频突然火了,从这方面就可以看出来其实当时乃至现在在b站都还是娱乐至上吧,所以技术类视频才会播放惨淡,毕竟人们刷b站是为了放松的。话说,就一个而已,可以接受,可以接受,很多技术党似乎早期也有很惨不忍睹的视频((
  
-[{{:事件:dreamgoeson.jpg?400|什么梦开始的地方}}]+[{{:事件:dreamgoeson.jpg?250|什么梦开始的地方}}]
  
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-<fs x-large>Q</fs>10:你是如何完成少炮→超多炮→少炮的转变的?以及为什么最后选择了少炮这种玩家很少的玩法?+<fs x-large>Q</fs>10:你是如何完成[[攻略:少炮]][[攻略:超多炮]]→少炮的转变的?以及为什么最后选择了少炮这种玩家很少的玩法?
  
 A10:最开始有时候可能受心情影响,就又喜欢超多炮的那种暴力美学,僵尸心有余而力不足的感觉,于是就打了超多炮。后来发现少炮这种玩法,就像是地狱中盛开的百合花,毕竟僵尸总是看似要冲进来,但最后又都相安无事的玩法,有种一切尽在掌握中的韵味。 A10:最开始有时候可能受心情影响,就又喜欢超多炮的那种暴力美学,僵尸心有余而力不足的感觉,于是就打了超多炮。后来发现少炮这种玩法,就像是地狱中盛开的百合花,毕竟僵尸总是看似要冲进来,但最后又都相安无事的玩法,有种一切尽在掌握中的韵味。
  
-其实超多炮与少炮有些区段是相通的。最开始玩超多炮是因为突发奇想想考级((https://tieba.baidu.com/p/5921595012,此处对话说的是旧版考级,新版考级参考此处))了,加上刚学了lcx的Python框架((指曾经的键控框架“python vs zombies”,现已废弃。)),于是就打了超多炮,并且阴差阳错地进了[[社群:eden|Eden]]((曾经的吧主[[人物:失控的指令|零度]]建立的技术群聊,可参考[[社群:技术圈#eden|此词条]]中的部分描述,现已成为植圈最死群聊之一))。其实玩少炮一直是我心中的主旋律。炮太多自己看着总是有点目眩,而少炮很符合我的审美,这种精巧的小玩意儿,很吸引我。+其实超多炮与少炮有些区段是相通的。最开始玩超多炮是因为突发奇想想考级((https://tieba.baidu.com/p/5921595012,此处对话说的是旧版考级,新版考级参考[[https://www.bilibili.com/read/cv16510468|此处]]))了,加上刚学了lcx的Python框架((指曾经的键控框架“python vs zombies”,现已废弃。)),于是就打了超多炮,并且阴差阳错地进了[[社群:eden|Eden]]((曾经的吧主[[人物:失控的指令|零度]]建立的技术群聊,可参考[[社群:技术圈#eden|此词条]]中的部分描述,现已成为植圈最死群聊之一))。其实玩少炮一直是我心中的主旋律。炮太多自己看着总是有点目眩,而少炮很符合我的审美,这种精巧的小玩意儿,很吸引我。
  
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 <fs x-large>Q</fs>11:有人想了解19年出道做up的经过,可以说说吗? <fs x-large>Q</fs>11:有人想了解19年出道做up的经过,可以说说吗?
  
-A11:2333,其实我的最初一期视频是教北美版搭梯(别找我了,已经被删了)的,也是想在网上分享,初次向互联网伸开双臂嘛。后来发现有个什么新星活动,可以挣大会员,就一直做视频想着得一个,正巧那个视频火了,就一直做下去了。其实感觉这种做up就是个生活之余,娱乐时的记录分享,既能娱乐又能与他人认同,何乐而不为呢(+A11:2333,其实我的最初一期视频是教北美版搭梯<fc #c0c0c0><fs small><del>(别找我了,已经被删了)</del></fs></fc>的,也是想在网上分享,初次向互联网伸开双臂嘛。后来发现有个什么新星活动,可以挣大会员,就一直做视频想着得一个,正巧那个视频火了,就一直做下去了。其实感觉这种做up就是个生活之余,娱乐时的记录分享,既能娱乐又能与他人认同,何乐而不为呢(
  
  
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 A12:那些名字基本都是我自己取的,我很喜欢有诗意的文字和情景。但其实我在生活中是个很理科的人,不过也对诗意化、抒情性的文字有着特别的兴趣。我很喜欢用数学描述事物,比如当我用数学公式可以描述一个东西时,我看着那个公式就会感觉很美。那不是公式,而是一个世界。 A12:那些名字基本都是我自己取的,我很喜欢有诗意的文字和情景。但其实我在生活中是个很理科的人,不过也对诗意化、抒情性的文字有着特别的兴趣。我很喜欢用数学描述事物,比如当我用数学公式可以描述一个东西时,我看着那个公式就会感觉很美。那不是公式,而是一个世界。
  
-而在pvz中,这种数学公式就是这个阵,或者阵解,它优雅普适。在这之上,融与诗意的名字、美观的阵图、悦耳的BGM,我就会认为我完成了一件我认知里的艺术品。发视频,其实也是在完成一个我阶段性的艺术作品。在生活中,我常向往这样美妙,静谧,闲适,诗意的精神世界,于是我在视频中创建出了它们。+**而在pvz中,这种数学公式就是这个阵,或者阵解,它优雅普适。在这之上,融与诗意的名字、美观的阵图、悦耳的BGM,我就会认为我完成了一件我认知里的艺术品。发视频,其实也是在完成一个我阶段性的艺术作品。在生活中,我常向往这样美妙,静谧,闲适,诗意的精神世界,于是我在视频中创建出了它们。**
  
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-<fs x-large>Q</fs>13:在完成巨作“[[https://www.bilibili.com/read/cv21788699|少炮通论]]”和其余你的阵型的时候,你遇到过的最大的障碍是什么?+<fs x-large>Q</fs>13:在完成巨作“[[攻略:夜间新少炮通论|少炮通论]]”和其余你的阵型的时候,你遇到过的最大的障碍是什么?
  
 A13:完成少炮通论时,其实最大的障碍就是感觉不知道从何说起,不知道要包含多大的范围吧,但其实最后也想明白了,就是要分析本质,总结基础认知,并由此推出多个模型,从而推导出整个理论体系。少炮通论其实并不完备,后续可能会出续本,当然也可能不是我出( A13:完成少炮通论时,其实最大的障碍就是感觉不知道从何说起,不知道要包含多大的范围吧,但其实最后也想明白了,就是要分析本质,总结基础认知,并由此推出多个模型,从而推导出整个理论体系。少炮通论其实并不完备,后续可能会出续本,当然也可能不是我出(
  
-完成其余阵型时,其实感觉障碍被垮过去了就想不起来了。要说的话就是有时候会思考这些真的有意义吗,或者是有时候会对游戏提不起兴趣。最后也想明白了,当你觉得有意义的时候,就去做;当你觉得没有意义时,则舍,不必纠结。+完成其余阵型时,其实感觉障碍被垮过去了就想不起来了。**要说的话就是有时候会思考这些真的有意义吗,或者是有时候会对游戏提不起兴趣。最后也想明白了,当你觉得有意义的时候,就去做;当你觉得没有意义时,则舍,不必纠结。**
  
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行 808: 行 804:
 <fc #ff0000>观前预告:原神</fc> <fc #ff0000>观前预告:原神</fc>
  
-风花镜月,通常称花花,活跃在2010~2012年的著名技术党,饲养海豚、24炮等大量名阵流传至今,双冰变奏体系((这里指的是经典的白昼双冰变奏。<del>本来此处是“轨道理论三位提出者之一”,但花花觉得自己不是就改了,写这个注释是因为本来这里有个注释,懒得改序号了</del>))提出者。(([[https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.3e36ce2b.q5z9h8DeLWNBiu03rKOxBg|花花的贴吧账号链接]]。本处部分介绍来自[[人物:scx傳奇|宫崎雪慧]]))+---- 
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 +[[人物:风花镜月]],通常称花花,活跃在2010~2012年的著名技术党,饲养海豚、24炮等大量名阵流传至今,双冰变奏体系((这里指的是经典的白昼双冰变奏。<del>本来此处是“轨道理论三位提出者之一”,但花花觉得自己不是就改了,写这个注释是因为本来这里有个注释,懒得改序号了</del>))提出者。(([[https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.3e36ce2b.q5z9h8DeLWNBiu03rKOxBg|花花的贴吧账号链接]]。本处部分介绍来自[[人物:scx傳奇|宫崎雪慧]]))
  
 后文中,将采用“帅曾”指代记者,“花花”指代被采访者。 后文中,将采用“帅曾”指代记者,“花花”指代被采访者。
  
-<fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
  
-<fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs>+<fc #c0c0c0><fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
  
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 A4:额,没啥记忆了。可能不是当时最喜欢的但是还算记得的话,就选[[阵型:pe_双冰十六炮|双冰16炮]]((发布贴[[https://tieba.baidu.com/p/1059655283]]。目前常见的PE双冰十六炮是另一种构型,此处选取初版双冰十六炮的构型与视频。))吧,喜欢这种刚柔并济的风格。别人的作品的话……手动[[阵型:pe_二十四炮|二十四炮]]/斜眼笑。 A4:额,没啥记忆了。可能不是当时最喜欢的但是还算记得的话,就选[[阵型:pe_双冰十六炮|双冰16炮]]((发布贴[[https://tieba.baidu.com/p/1059655283]]。目前常见的PE双冰十六炮是另一种构型,此处选取初版双冰十六炮的构型与视频。))吧,喜欢这种刚柔并济的风格。别人的作品的话……手动[[阵型:pe_二十四炮|二十四炮]]/斜眼笑。
  
-帅曾:现在手动24估计有上百人可以做到了(+\\  
 +**帅曾**:现在手动24估计有上百人可以做到了(
  
-花花:但是我就喜欢看这种233+**花花**:但是我就喜欢看这种233
  
-帅曾:而且现在已经有十几位玩家能做到[[社群:完美公式手动名录|手动P6-2i的那个键控的完美公式解]]呢((P6-2i手动视频[[https://b23.tv/vMw8evM|参考这个]],一般的手动节奏使用为ch6,参考[[https://b23.tv/HgUZKXn|这个视频]],本处对这几个名词不多解释,感兴趣请自行翻阅[[https://b23.tv/TuK2UEJ|新轨道读本]]))+**帅曾**:而且现在已经有十几位玩家能做到[[社群:完美公式手动名录|手动P6-2i的那个键控的完美公式解]]呢((P6-2i手动视频[[https://b23.tv/vMw8evM|参考这个]],一般的手动节奏使用为ch6,参考[[https://b23.tv/HgUZKXn|这个视频]],本处对这几个名词不多解释,感兴趣请自行翻阅[[https://b23.tv/TuK2UEJ|新轨道读本]]))
  
-花花:P6-2i是哪种<fs small><del><fc #c0c0c0>(我去,这不是你和[[人物:testla]]自己发明的最初的解吗,不过那个时候貌似没这个叫法,我的锅)</fc></del></fs>+**花花**:P6-2i是哪种<fs small><fc #c0c0c0><del>(我去,这不是你和[[人物:testla]]自己发明的最初的解吗,不过那个时候貌似没这个叫法,我的锅)</del></fc></fs>
  
 (一通解释) (一通解释)
  
-花花:(痴呆)都是大触 +**花花**:(痴呆)都是大触
- +
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 +\\ 
 <fs x-large>Q</fs>4':你最讨厌/认为最过誉的阵是哪个( <fs x-large>Q</fs>4':你最讨厌/认为最过誉的阵是哪个(
  
 A4':还有这种哦(捶地)那我就引个战,[[阵型:pe_方六炮|PE. 后置六炮]]或[[阵型:pe_后置八炮|PE. 后置八炮]],太反人类的生存阵。 A4':还有这种哦(捶地)那我就引个战,[[阵型:pe_方六炮|PE. 后置六炮]]或[[阵型:pe_后置八炮|PE. 后置八炮]],太反人类的生存阵。
  
-帅曾:没有PE后置六这个阵(+\\  
 +**帅曾**:没有PE后置六这个阵(
  
-花花:哦好像是有个[[https://b23.tv/BMtFqRK|方6]]+**花花**:哦好像是有个[[https://b23.tv/BMtFqRK|方6]]
  
-帅曾:那就对了,我也觉得那个阵反人类((初版方六炮不长这样,视频没找到,“后置六”其实也可以说“存在”,参考[[https://b23.tv/AmGETnn|这个视频]]))+**帅曾**:那就对了,我也觉得那个阵反人类((初版方六炮不长这样,视频没找到,“后置六”其实也可以说“存在”,参考[[https://b23.tv/AmGETnn|这个视频]]))
  
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 {{:事件:similarity.jpg?400}} {{:事件:similarity.jpg?400}}
  
-帅曾:想问一下你的那么多有趣的灵感是怎么来的)+**帅曾**:想问一下你的那么多有趣的灵感是怎么来的)
  
-花花:自然而然来的吧,也没有特意去想,开心就好+**花花**:自然而然来的吧,也没有特意去想,开心就好
  
 一旦特意了,就没灵感了 一旦特意了,就没灵感了
  
 <fs x-large>Q</fs>6:在植圈/玩pvz的过程中,会给您的生活造成什么影响吗? <fs x-large>Q</fs>6:在植圈/玩pvz的过程中,会给您的生活造成什么影响吗?
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 A6:玩的过程中吗,可能就是有时候研究的比较上头然后熬夜了吧 A6:玩的过程中吗,可能就是有时候研究的比较上头然后熬夜了吧
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 玩游戏上头太正常了 玩游戏上头太正常了
  
-帅曾:冒昧的问一句当时多大((+\\  
 +**帅曾**:冒昧的问一句当时多大((
  
-花花:大一大二+**花花**:大一大二
  
-帅曾:坏了,我还在高中,我不能上头+**帅曾**:坏了,我还在高中,我不能上头
  
 [{{:事件:careness.jpg?400|花花还关心我,我哭死(}}] [{{:事件:careness.jpg?400|花花还关心我,我哭死(}}]
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 <fs x-large>Q</fs>8:在植圈以来,有没有什么事情给你留下了很深刻的印象?玩的最入迷的一次又是因为什么?最大的收获又是什么呢? <fs x-large>Q</fs>8:在植圈以来,有没有什么事情给你留下了很深刻的印象?玩的最入迷的一次又是因为什么?最大的收获又是什么呢?
  
-A8:印象最深的是某一年年前在肝24炮((发布贴https://tieba.baidu.com/p/991306518))吧,熬夜调脚本什么的,因为要赶着过年发出来+A8:印象最深的是某一年年前在肝24炮(([[https://tieba.baidu.com/p/991306518|发布贴]]))吧,熬夜调脚本什么的,因为要赶着过年发出来
  
 收获啊,对现在来说好像真没什么。当时的话就是快乐吧,还有一群聊得来的吧友 收获啊,对现在来说好像真没什么。当时的话就是快乐吧,还有一群聊得来的吧友
  
-花花:咦我没记错应该是过年吧,还是暑假来着+\\  
 +**花花**:咦我没记错应该是过年吧,还是暑假来着
  
-帅曾:过年,2011/1/27发布的+**帅曾**:过年,2011/1/27发布的
  
-花花:12年了,绝+**花花**:12年了,绝
  
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 感觉大部分都是吧 感觉大部分都是吧
  
-帅曾:还是有几个活着的,比如[[人物:no_doudle|nd]]+\\  
 +**帅曾**:还是有几个活着的,比如[[人物:no_doudle|nd]]
  
-花花:hhh那就是真爱了,难得。几个在那么多人里面占比太少了+**花花**:hhh那就是真爱了,难得。几个在那么多人里面占比太少了
  
-帅曾:如何评价nd(+**帅曾**:如何评价nd(
  
-花花:已经想不起具体的事情了。。只记得有这个人+**花花**:已经想不起具体的事情了。。只记得有这个人
  
 给个id或者比较老的帖子看看,说不定还能想起来 给个id或者比较老的帖子看看,说不定还能想起来
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 (一通解释) (一通解释)
  
-花花:木有印象(绷,这下小丑了)+**花花**:木有印象<fs small><fc #c0c0c0>(绷,这下小丑了)</fc></fs>
  
 ---- ----
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 不花钱养还叫养吗/斜眼笑 不花钱养还叫养吗/斜眼笑
  
-(解释[[攻略:海豚bug]]、[[阵型:fe_伪和平二十二炮|伪和平机制]]等内容)((解释过程文字较多,省略。同时还介绍了[[攻略:无敌土豆雷]]等bug,给了花花一点小小的植吧震撼))+(解释[[技术:栈位理论#海豚|海豚bug]]、[[阵型:fe_伪和平二十二炮|伪和平机制]]等内容)((解释过程文字较多,省略。同时还介绍了[[技术:栈位理论#撑杆|无敌土豆雷]]等bug,给了花花一点小小的植吧震撼))
  
 过于离谱/斜眼笑 过于离谱/斜眼笑
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 采访的话,满足下你们好奇心吧233 毕竟我当时入坑时,也很想跟已经退坑的前辈对话 采访的话,满足下你们好奇心吧233 毕竟我当时入坑时,也很想跟已经退坑的前辈对话
  
 +\\ 
 (一顿聊天) (一顿聊天)
  
-帅曾:顺带说起来这个,采访绿的时候绿答应我,要送给我[[阵型:扑克|扑克]]的实体中他作为作者的那一份呢<del><fc #c0c0c0><fs small>(其实就是想炫耀)</fs></fc></del>+**帅曾**:顺带说起来这个,采访绿的时候绿答应我,要送给我[[阵型:扑克]]的实体中他作为作者的那一份呢<fc #c0c0c0><del><fs small>(其实就是想炫耀)</fs></del></fc>
  
-花花:扑克……我也有一份+**花花**:扑克……我也有一份
  
-帅曾:2019年的扑克因为蓝绿的彻底退圈没掉了+**帅曾**:2019年的扑克因为蓝绿的彻底退圈没掉了
  
 2022年的扑克鸽掉了 2022年的扑克鸽掉了
  
-花花:竟然还有2019和2022的+**花花**:竟然还有2019和2022的
  
 他们竟然还能撑到2019,也是厉害 他们竟然还能撑到2019,也是厉害
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 [{{:事件:dqgahz.jpg?400|注:[[https://tieba.baidu.com/p/7183071099|这个贴子]]下花花还回贴了的}}] [{{:事件:dqgahz.jpg?400|注:[[https://tieba.baidu.com/p/7183071099|这个贴子]]下花花还回贴了的}}]
  
-A13:如果近然后有熟人那就可以去,上次好像是在上海是吗?这个就是因为太远咯+A13:**如果近然后有熟人那就可以去**,上次好像是在上海是吗?这个就是因为太远咯
  
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 而且以前视频都依赖第三方,好像全没了。pvz怎么说都依赖视频吧 而且以前视频都依赖第三方,好像全没了。pvz怎么说都依赖视频吧
  
-帅曾:土豆的视频确实全没了,优酷的都还在。b站因为没广告而且方便,技术讨论就全转b站了+\\  
 +**帅曾**:土豆的视频确实全没了,优酷的都还在。b站因为没广告而且方便,技术讨论就全转b站了
  
-花花:讨论都在B站吗,好奇你们怎么讨论的+**花花**:讨论都在B站吗,好奇你们怎么讨论的
  
-帅曾:b站能写专栏,然后简介、评论、动态都能打一大堆字,比如这次采访系列的发布都在b站上。+**帅曾**:b站能写专栏,然后简介、评论、动态都能打一大堆字,比如这次采访系列的发布都在b站上。
  
-花花:哦哦,我没玩过哈哈哈+**花花**:哦哦,我没玩过哈哈哈
  
 ---- ----
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 {{:事件:spection.jpg?400}} {{:事件:spection.jpg?400}}
  
-Q16:2020年以后有一位很知名的全能玩家叫渐强,也在曾经的采访中表示最欣赏您,同时也是拉拉人。大量证据表明他在远古时期也存活过,而他也表明只会在2033年3月18日后公布自己的身份。想问下您是否有有关此人或类似此人的印象,毕竟大家都很好奇那位玩家的身份(+<fs x-large>Q</fs>16:2020年以后有一位很知名的全能玩家叫[[重定向:渐强]],也在曾经的采访中表示最欣赏您,同时也是拉拉人。大量证据表明他在远古时期也存活过,而他也表明只会在2033年3月18日后公布自己的身份。想问下您是否有有关此人或类似此人的印象,毕竟大家都很好奇那位玩家的身份(
  
 A16:没印象0 0 A16:没印象0 0
行 1054: 行 1060:
 [{{:事件:after10years.jpg?400|这下呆萌的成我了……}}] [{{:事件:after10years.jpg?400|这下呆萌的成我了……}}]
  
-Q17:您希望下一个能采访谁?+<fs x-large>Q</fs>17:您希望下一个能采访谁?
  
 A17:[[人物:BrainVszombles|bvz]] A17:[[人物:BrainVszombles|bvz]]
  
-蓝字应该在你计划内吧,我就不提了+[[重定向:蓝字]]应该在你计划内吧,我就不提了
  
-大量彩蛋警告+---- 
 +<btn type="default" collapse="5">大量彩蛋警告…… 
 +</btn> 
 + <collapse id="5" collapsed="true"><well>
  
 <btn type="default" collapse="5-1">太久不上贴吧给自己贴吧忘记了是吧(</btn> <btn type="default" collapse="5-1">太久不上贴吧给自己贴吧忘记了是吧(</btn>
行 1087: 行 1096:
 {{:事件:rpfx.jpg?400}} {{:事件:rpfx.jpg?400}}
 </well></collapse> </well></collapse>
 +</well></collapse>
 +
 +===== 第六期:BrainVszombies =====
 +[[https://www.bilibili.com/read/cv23084118|原文]]
 +
 +<fc #ff0000>观前预告:bvz竟然有那种兴趣爱好……</fc>
 +
 +----
 +
 +[[人物:BrainVszombies]],通称bvz,从2011年起活跃的全能技术党。有[[重定向:VBE]][[https://www.bilibili.com/video/BV1Ka411L7sL/?vd_source=164bd6c67bf567d55699be3bc0190f80|101F]]、各种开局([[阵型:pe_悬空十二炮|悬空12炮]]、[[阵型:pe_冰雨十二炮|冰雨12炮]]、[[阵型:pe_全金属四炮|全金属四炮]]等)、各种趣味阵([[阵型:ne_压碑五炮|压碑五炮]]、[[阵型:pe_六线囚尸|六线囚尸]]、[[阵型:ne_舞夜惊魂|舞夜惊魂]]等),[[攻略:解谜模式|iz]]方面发明了[[攻略:舞王支付]]。((部分内容来自https://tieba.baidu.com/p/8218600008,<del>具体各个作品涉及太多懒得找了,不作介绍,感兴趣请自行查阅。</del>))
 +
 +后文中,将采用“帅曾”和“[[重定向:李华]]”指代两位记者,“bvz”指代被采访者。
 +
 +
 +<fc #c0c0c0><fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]、[[人物:李华的27号速记员]]</fs></fc>
 +
 +<fc #c0c0c0><fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
 +
 +----
 +<fs x-large>Q</fs>1:如果让您自我介绍,您会怎么介绍自己?
 +
 +A1:嗯。。一普通的喜欢单机游戏的玩家。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>2:您的id是怎么来的?
 +
 +A2:有点久了。。我当时是习惯在不同的社群使用入乡随俗的id,那时候准备在植吧发帖嘛,所以想取一个和游戏相关的。具体应该是在玩[[重定向:ize]]的时候,左边是🧠右边是🧟‍,就这么随便打出来的,br vs zbs。后来也有一些吧友解读成用脑子打僵尸之类的意思,其实一开始没有想比较特殊的含义233
 +
 +
 +
 +**帅曾**:那Rizz((bvz在大部分平台都使用这个id))这个id呢?
 +
 +**bvz**:没啥含义普通的英文id(类似随便起的英文名)
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>3:您因为什么而开始钻研pvz和进入pvz圈?
 +
 +A3:其实应该和大多数吧友一样吧。
 +
 +游戏质量高→玩家多,口碑好→接触游戏开始玩→挖掘玩法→听说贴吧的植吧很厉害→进吧观摩→发帖分享自己的游戏内容。
 +
 +开始玩游戏大概是在2010年中,接触植吧可能是一年后?具体时间不太记得了,印象是那时候吧里似乎在捣鼓24炮,大概是那么个时候。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>4:您最喜欢的阵型/作品是哪一个?
 +
 +A4:[[阵型:pe_C2八炮|C2八炮]]((最初发布贴https://tieba.baidu.com/p/1007308395。此阵型当时使用的节奏为c2f(即现在的ch4*),目前本阵一般使用ch4节奏。视频里使用的即最初的c2f节奏。)),喜欢帖子的标题,切入角度和描述很有意思。
 +
 +另外就当时的科技来说,这个阵把代表极慢节奏的双冰C2配上代表极节奏的空炸小鬼,这两者结合到一个阵容里,却融合得天衣无缝,也是当时很喜欢的一个原因。
 +
 +**帅曾**:那有没有iz方面的
 +
 +**bvz**:iz以前我是记得搞过一些[[攻略:珍珑]],最近几年偶尔也有看到有玩家在发新图,用了一些很新很巧妙的设计,都挺亮眼的。要说具体能找一个特别有代表性的,那暂时想不起。
 +
 +        *想不起来了。
 +
 +[{{:事件:五期采访1.png?400|鉴定为……((来自[[事件:植因你抬魅_植吧玩家采访活动#第二期:平渊|第二期采访]]))}}]
 +
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>4`:最讨厌/认为最过誉的阵是哪个
 +
 +A4`:带入这个两印象搜寻了一下,没有符合的呢。
 +
 +\\ 
 +**帅曾**:担心引战是吧(
 +
 +**bvz**:不担心w **不如说其实我喜欢拱火**(×
 +
 +确实是没有讨厌什么阵之类的,过誉不过誉这种事,我其实还是比较相信普遍审美和时间检验的,能留下赞誉的作品必然有其堪配的亮点。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>5:您最欣赏的玩家是谁?
 +
 +A5:欣赏的玩家很多啊。但是要说最欣赏,自己感觉确实也不太能分个第一第二。(非人情世故啊(笑
 +
 +\\ 
 +**帅曾**:可以有“哪些”欣赏的玩家
 +
 +{{:事件:五期采访2.png?400}}
 +
 +**bvz**:比如,当我谈论说欣赏一个玩家的时候,其实是在谈TA让我欣赏的一个方面,一些特质。
 +
 +一个人你可以看成是一个复杂立体的多面体,从一个方向去看到的是一个面的视图,那不同的角度看自然有很多可以欣赏的面。但是要找一个最好的多面体,可能就没有那么容易。
 +
 +我在吧里接触的人其实没有很多。[[重定向:花花]]那样的的灵性自然是大家都喜欢的,但是[[重定向:5p]]给我的印象其实很深。能感受到对游戏一种Appassionata,类似热忱或者执念,能让他坚持地去反复磨炼一些东西,直到产出结果为止。
 +
 +也许是自己不具有的特质,所以反而更看得到。
 +
 +同样的还有码字帝((指[[[人物:身入苦海销尘垢]],大概纯粹指其发帖风格多为大幅文字。))那种严谨治学的态度,我也是特别欣赏的,想来也是因为我是特别随性的类型吧。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>6:在植圈/玩pvz的过程中,会给您的生活造成什么影响吗?
 +
 +A6:没有什么影响,增添乐趣算吗。<fc #c0c0c0><fs small>(这是最大的影响!)</fs></fc>
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>7:进入植圈以来,您印象最深刻的一件事是什么?玩的最入迷的一次是什么时候?
 +
 +A7:开小号发了个NE的阵的构想图,好像是中三路的,大概四五个炮。大半夜了还不少人回帖,就在帖子里讨论出一些新的东西来了,后来好像还做成阵了(虽然完全不记得长什么样用什么节奏打了(<fs small><fc #c0c0c0>(找了半天我也没找到)</fc></fs>
 +
 +有感于这事的就是当时的谈论气氛真的挺不错的。
 +
 +玩得入迷倒没怎么有吧,类似的就也是有一天通个宵不知道干嘛顺手录了个很多冰瓜的开局,一把就打完了,不用像别的开局那样一直重开,就很爽w
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>8:有人想问……你是gg还是mm
 +
 +A8:
 +
 +[{{:事件:五期采访3.png?400|(然而李华年龄比我大几岁,令人感叹)}}]
 +
 +**bvz**:喔对5p知道,你让问5p
 +
 +**帅曾**:既然这样的话……这个答案将在[[事件:植因你抬魅_植吧玩家采访活动#第七期:czmppppp|下期采访——czmppppp]]中揭晓!
 +
 +----
 +
 +;#;
 +<fc #ff0000>**注:以下几个提问可能涉及较为专业的知识,实在看不懂不用强求(**</fc>
 +;#;
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>9:当初您的开局中,除了冰雨十二炮以外多为每次选卡一SL,且通常并不是每次选卡都刷出怪种子;后来杯杯的开局大多也为每次选卡一SL,但几乎每次选卡都尽量刷出最简单的出怪种子;再到后来的开局,选卡内SL、用修改器修改出怪成为常态,甚至出现了锁黄油、锁小丑爆炸时间等玩法。请问您如何看待这种趋势呢?在您看来这种对随机因素的“把控”在一个什么样的度上是合理的?
 +
 +A9:过于专业
 +
 +----
 +**李华**:我想想如何换个问法
 +
 +**bvz**:不用,我觉得问得很有水平
 +
 +只是没有做这个预想,本来帅曾骗我说是来唠家常的<fs small><fc #c0c0c0><del>(传下去,主办方欺骗被采访者)</del></fc></fs>
 +
 +"如何看待这种趋势"
 +
 +无可厚非吧,不太过分就行。(下述
 +
 +\\ 
 +"把控在一个什么样的度上是合理的?"
 +
 +我认为基本原则应该是:**控制强度与命题难度相匹配。**
 +
 +所谓匹配就是,比如单纯的靠天开局可以无sl,pe单卡开局就要单选卡sl,而小丑炸阳光菇荷叶可能就得关内sl了。这些控制程度的增加,是和命题难度递增相匹配的。
 +
 +这里所谓的匹配更加多的是一个约定俗成的概念。比如你把上面的例子变化一下,要求阳光菇炸小丑全程无sl,显然过于严苛以至于就算能打出来也是浪费时间,增加不了作品的价值;反过来打个靠天开局也要关内sl,那自然没有必要,也降低了作品的观赏性。
 +
 +随着时间发展,命题难度必然是一直增加的,所以更高强度地去人为控制随机因素,从道理来说无可厚非。但是具体做到什么程度是"合适"的,是"匹配"的,那就只能具体问题具体分析了。
 +
 +比如在我玩开局的时代,一般来说主流的操作也就是通过复制存档来sl,那么可能就不太能接受修改器改出怪,或者锁定随机数这样的操作。但是到了后来,比如一个命题是"证明某个开局方式可以成立",那么这里用锁随机数就是正当而合理的。
 +
 +**李华**:可能随着开局的发展,命题是越来越难的,所以相关的控制就越来越强了,也是自然而然的事
 +
 +**李华**:近年来开发出了高效的找种子工具——出怪计算器((发布地址,下载等内容在里面https://tieba.baidu.com/p/7916636408)),可以详细地输入对每次选卡出怪的要求,然后遍历所有出怪种子,所以修改器改出怪又逐渐不被允许了。
 +
 +{{:事件:五期采访4.png?700}}
 +
 +**bvz**:这个东西很好,对命题的严谨性帮助很大
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>10:您在发现新科技(比如小丑炸荷叶造悬空菇)((利用坐标偏移的特性,参考发布贴https://tieba.baidu.com/p/4298444789或者[[阵型:pe_全金属四炮|wiki]]))的时候,心情是怎么样的?
 +
 +A10:这个游戏真是在各种奇怪的方面做得异常的细致(这样的感慨
 +
 +\\ 
 +**李华**:by the way,您了解近年来开局的发展吗?
 +
 +**bvz**:互联网移动端化之后是不怎么用贴吧了,所以植吧是基本没有在看的。不过也知道现在发布平台转到b站,但是没有主动去看新内容,对pvz游戏内容的了解主要来源于被推到我首页的pvz视频,会点进去看一看。开局的话大概知道那个全是mj的阵容((指[[阵型:de_孔明无炮|孔明无炮]],曾经被认为无法无修改开局))也可以开了,了不起。
 +
 +**李华**:现在又发现了两种造悬空植物的方法,几乎万物皆可悬空了
 +
 +**bvz**:有看到,一个投篮一个小偷是吧
 +
 +**李华**:您还是知道的嘛
 +
 +**bvz**:大数据时代嘛w
 +
 +毕竟我在b站也发vbe视频,时不时还是有内容推送过来的(
 +
 +其实我没有特别清楚机制,只是知道有这么个事,能给我简单科普一下吗
 +
 +{{:事件:五期采访5.png?200}}
 +
 +(大量科普以后)((关于相关内容的科普,可以参考[[https://www.bilibili.com/video/BV1CK4y1E7yj/|这个视频]](简介内帖子已删除)与[[https://www.bilibili.com/video/BV1Rq4y1N72a/?vd_source=164bd6c67bf567d55699be3bc0190f80|这个视频]]))
 +
 +\\ 
 +**bvz**:直观的想法是蹦极bug真多(
 +
 +在我的认知里面其实pvz是一个罕见的,没什么bug的游戏(对比别的复杂度类似的游戏的话
 +
 +我对自己作为一个游戏玩家的定位,其实是一个手工艺者。(本来想说手工匠人,但是自忖达不到这个标准233)
 +
 +也许你从我做的东西里能看到这一点。不太喜欢用复杂的工具,不太花心思去做系统性的研究,不太热衷提炼抽象统一的概念,单纯以自己的意志和审美,用最简单的工具自己对游戏进行雕琢。([[重定向:ize]]和[[重定向:vbe]]合我口味也是出于类似的原因)
 +
 +所以从一个传统手工艺者的视角来看,砸花盆和抽荷叶这两项技术,很有第一次和第二次工业革命中新科技的味道。比如砸花盆,用到的是机械的精确操作,而抽荷叶,就要用到电子程序层面的理解了。
 +
 +那么一个老古董会怎么评价这些新东西呢?自然是在审美逻辑上是存在冲突的。我乐于看到技术的进步,也钦佩发现者的细心与巧思,但是在审美上没有特别喜欢。
 +
 +其实还有一方面就是视觉效果的问题。砸花盆还行,**画面上物理逻辑是通顺的。而抱荷叶就画面上已经对不上了,就有一种类似bug的割裂感。**
 +
 +**帅曾**:有的阵抽荷叶其实会变好看的)
 +
 +**bvz**:不是结果的问题 ,是过程
 +
 +\\ 
 +**李华**:没有bug,都是特性/doge
 +
 +**李华**:不过要是当年宝开的程序员都很严谨,那么也就少了很多乐趣
 +
 +**帅曾**:还会少很多头发
 +
 +{{:事件:五期采访6.png?300}}
 +
 +----
 +<fs x-large>Q</fs>11:开局发展至今,似乎遇到了瓶颈。游戏的方方面面几乎都开发出了相应的命题。比如:阳光(白昼靠天,夜晚半花或单花)、卡槽(单卡、双卡)、植物(纯白、残白、悬空……)、操作方式(手控、脚控)等等。连钉耙、雾、铲子这些细节都有相关命题(守耙、雾齐、无铲)。甚至还有玩家想出了僵尸隐形、植物虚弱、僵尸虚弱等等开局玩法。而许多命题几乎都研究到了尽头,比如各大场地少卡开局,几乎是到达了极限。所有白昼和NE皆可单卡,其余场景双卡,似乎无法更进一步。近年来开局的发展更多的是依赖新bug的发现(投篮悬空、蹦极悬空、换伴舞、无敌土豆雷、卡海豚)。所以您认为开局在未来何去何从?
 +
 +A11:相信后人的智慧
 +
 +至于开局何去何从这个问题,其实活跃玩家肯定比我更有发言权,毕竟我脱离环境太久了,也没有以前那样的热情,而这些是你们所拥有的。将来怎么走,路是在你们脚下的,与其去推测它往哪里走,不如自己去决定它。
 +
 +**李华**:但是最近感觉有些没活了/流泪
 +
 +**bvz**:我的建议是无需强求,**灵感来了自然水到渠成**,不过各人有各人的方法,只是我自己的经验,不一定合用。按自己的节奏来就好。
 +
 +[{{:事件:五期采访7.png?350|中场休息(}}]
 +
 +[{{:事件:五期采访8.png?750|((回答来自[[重定向:雪]]))}}]
 +
 +{{:事件:changing.jpg?500}}
 +
 +[{{:事件:over7th.jpg?400|参考[[社群:技术党断代]]}}]
 +
 +{{:事件:younger.jpg?320}}
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>12:有玩家好奇你现在还在玩什么游戏,有玩的还像pvz和东方((指东方project系列,下文回答中的“车万”也是。bvz也是东方高手哦<del>(已经到了东方都要注释的年代了嘛)</del>))一样好的吗(
 +
 +A12:为什么连车万都(惊讶
 +
 +工作后没有太多时间热情投入游戏,这个是客观规律很难避免。单机还玩过一些浅尝辄止了,后来手游兴起初期被朋友安利入坑玩了下阴阳师。阴阳师的rizz应该是比pvz的bvz只强不差,但是这游戏太屑了我不太想提(
 +
 +碎片化时间玩的其实跟大流差不多吧,搓搓雀魂什么的,不是很精通
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>13:在您做的作品中,用时最长的是?最喜欢的作品是?
 +
 +A13:以现存的记忆,设计上用时最长的可能是[[https://www.bilibili.com/video/BV1DB4y1b7KT/?vd_source=164bd6c67bf567d55699be3bc0190f80|ne无阳光]]((指[[阵型:ne_舞夜惊魂|舞夜惊魂]],[[https://tieba.baidu.com/p/4354954825|原贴]]已无法访问,[[https://www.bilibili.com/video/BV11U4y117jC/?vd_source=164bd6c67bf567d55699be3bc0190f80|目前的版本]]不是这个样子的))吧。还集思广益了一些意见,最后一共可能用了三天(?)。
 +
 +别的作品从有想法到完成一般都是一天内的,除非硬需求耗时久。
 +
 +最喜欢的可能是当初[[https://www.bilibili.com/video/BV1sK4y1k7zh/?vd_source=164bd6c67bf567d55699be3bc0190f80|vbe破100]]吧(算作品吗?),毕竟是很久的一个心结。虽然现在纪录已经超很多,我自己也可以随手超100+了,但是那个作品对我自己的意义是比较不一样的。
 +
 +pe感觉自己就没摆几个阵,挑来挑去也就那样了。。。摆的[[阵型:pe_心九炮|心9]](([[https://tieba.baidu.com/p/1075477101|发布贴]]))好看但内容空而无物,开局过程有意思却少一点完整感,ne无经济那个阵是集合了很多东西,终究欠缺一点完备性,都不太完美。
 +
 +ize献祭mj的设计还可以,不过没有自己做过什么独立的珍珑,稍微可惜。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>14:现在还会玩pvz吗,vbe记录还打算破吗
 +
 +A14:不怎么玩 不强求
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>15:怎么看待[[https://www.bilibili.com/read/cv22875755|2022年度珍珑]]里的珍珑(
 +
 +A15:<del>没时间看</del>
 +
 +[{{:事件:looksome.jpg?400|禁止没时间(雾}}]
 +
 +**bvz**:那我就看看[[https://www.bilibili.com/video/BV1de4y1R7VZ/?vd_source=164bd6c67bf567d55699be3bc0190f80|一定会被吓到]]那个
 +
 +看了一些。
 +
 +细节很多,时机精确度很高,对操作和通过率的严谨度要求也提高很多。许多阵容都是源于一个精巧的设计,为了实现之而专门设计,只这一点就很有最初做珍珑时的风格。新发现科技也有融入,确实有日新月异感。另外这个数量也让人惊喜,没想到这么多年后ize竟然会复苏,而且更胜于前,很欣慰。(闭眼(×
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>16:以你自己的视角来看,你如何看待《四年了》和《核聚变无炮说》事件((指https://tieba.baidu.com/p/6668891981与https://tieba.baidu.com/p/6708808116,bvz本人为[[人物:雪漠北]]后第二个冲关的玩家))
 +
 +{{:事件:fouryears.jpg?600|}}
 +    
 +A16:那是什么?
 +
 +阵体验不错,似乎有吵架,具体细节不太清楚(guanwopishi)。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>17:你希望下一个采访谁
 +
 +A17:PASS<fc #c0c0c0><fs small><del>(第一个拒绝我的问题的,可恶啊!!!)</del></fs></fc>
 +
 +----
 +<btn type="default" collapse="6">彩蛋……</btn>
 +<collapse id="6" collapsed="true"><well>
 +
 +[{{:事件:zero.jpg?400|谦虚的bvz}}]
 +
 +{{:事件:jingzhiyin.jpg?400}}
 +
 +{{:事件:cooking.jpg?400}}
 +
 +<button type="default" collapse="6-1">前方夜宵时间不建议观看</button>
 +<collapse id="6-1" collapsed="true">
 +{{:事件:cake1.jpg?400}}
 +
 +{{:事件:cake2.jpg?400}}
 +
 +{{:事件:cake3.jpg?400}}
 +
 +{{:事件:cake4.jpg?400}}
 +
 +{{:事件:cake5.jpg?400}}
 +
 +猜猜我为什么这个点发(
 +
 +[{{:事件:reason.jpg?400|用心险恶,,,}}]
 +</collapse>
 +</well></collapse>
 +
 +
 +===== 第七期:czmppppp =====
 +
 +[[https://b23.tv/lPeqLvZ|原文]]
 +
 +<fc #ff0000>观前预告:本文包含内容:蓝绿那些事儿、ta的性别竟然是、脱衣舞事件的……</fc>
 +
 +----
 +
 +[[人物:czmppppp]],常被称为5p、蓝字、茶紫萌,有多个马甲,如:“1437仙人掌、名阵、变研吧、垫才、IZE等”。其代表作有《无炮简史》,代表阵有“[[阵型:fe_两仪无炮|两仪无炮]]”。((部分来源:[[人物:czmppppp|wiki词条]]))
 +
 +<fc #c0c0c0><fs x-small>本期记者:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
 +
 +<fc #c0c0c0><fs x-small>本期编辑:[[人物:大帅曾是个蒟蒻]]</fs></fc>
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>1:如果让您自我介绍,您会怎么介绍自己?
 +
 +A1:我超,第一个问题就给我问住了。
 +
 +在下<fc #00ffff>蓝字</fc>,喜欢游戏,爱过,谢谢。回答完毕。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>2:您的id是怎么来的?
 +
 +A2:很久以前注册贴吧的时候还是雌,不对,雄小鬼,不知道起什么。用缩写发现有别人用了,随手扣了5个p终于过了。
 +
 +[{{:事件:czm1.png?400|震惊!5p真实姓名大曝光!}}]
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>3:您因为什么而开始钻研pvz和进入pvz圈?
 +
 +
 +
 +A3:前者是我大学舍友在玩我跟着玩。后者是因为我在贴吧找攻略的时候看到一个叫[[人物:越小梦]](([[https://tieba.baidu.com/home/main?un=%D4%BD%D0%A1%C3%CE|其贴吧主页]],炮阵玩家,代表作[[https://tieba.baidu.com/p/726389503|DE后置4]]等))的ID很可爱,是我初入网络的白月光,正所谓你滴id刻心上恰如此月光。故而决定在植吧多呆呆,多看看小梦。
 +
 +**帅曾**:后续还有觉得谁id可爱吗
 +
 +<fc #00ffff>5p</fc>:有,但是我不能说,太羞耻啦,关键是现在我们知道了这些个id可爱的逼都是男人,我日他哥。尤其是小梦,害人不浅。<del>但凡我那时候看过to love((即To LOVEる,常用译名“出包王女”,著名且经典的肉漫,后续有动画、游戏等作品,参考介绍[[https://zh.moegirl.org.cn/%E5%87%BA%E5%8C%85%E7%8E%8B%E5%A5%B3|这个]]))……小梦那时间的头像就是to love里的。我最开始是不知道的。</del>
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>4:您最喜欢的阵型/作品是哪一个?
 +
 +A4:[[阵型:ne_生死劫|生死劫]]
 +
 +<fs x-large>Q</fs>4`:那自己的作品呢?
 +
 +A4`:[[ https://b23.tv/bnLcij2|小梦四炮]]
 +
 +小梦四这个阵即没有什么特别出彩的地方,也没有挑战什么极限或解答什么命题。但是我认为它有种别样的美感。
 +
 +**帅曾**:您最讨厌/认为最过誉的阵型是哪个?
 +
 +<fc #00ffff>5p</fc>:方六炮<fs x-small><fc #c0c0c0>(<del>好巧,花花也是这么说的……</del>)</fc></fs>
 +
 +{{:事件:czm2.png?400}}
 +
 +{{:事件:czm3.png?200}}
 +
 +方六炮于历史,可比我隋三征高丽,我宋三易回河,都是怀着美好的,解决重大命题出发的态度,**<fc #ff0000>最后却得到了一坨答辩。</fc>** \\
 +但唯一的不同是,根据能力越小,责任越小的原则,我们亲爱滴渊大强推强吹的方六注定没啥机会造成同等级的破坏,须知遗臭万年也是要本事的。 <fc #c0c0c0><fs x-small>(好好好,精彩,<del>打起来打起来</del>)</fs></fc>
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>5:您最欣赏的玩家是谁?
 +
 +A5:根据旧设,这个问题我的回复应该是花花或者bvz,但我又想了想,其实并不是这样,那段时间但凡有亮眼表现的玩家我都会十分欣赏且尝试去追逐他们的天赋,而当他们过了创作高峰期之后我的这种欣赏则会自然而然地随风而去。我最初欣赏小梦和花花,后来欣赏[[人物:rwitqz|手速帝]]((即[[https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.8df5e0df.qIJR5RVFFRqJtAOC9NFvdQ&fr=pb|rwitqz]]
 +)),[[重定向:bvz]],再后来谁都不欣赏了,只有他们的经典作品我还会偶尔想起。
 +
 +所以与其说我最欣赏的是哪个具体的人,不如说是所有我做不到的阵型,理论或操作。尚未实现和尚不完满永远是最有魅力的旅途,我在追逐他们的同时,也在追逐我自己的潜能。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>6:在植圈/玩pvz的过程中,会给您的生活造成什么影响吗?
 +
 +A6:一定要说的话,那段经历中挤压了我玩其他游戏的很多时间。另外被<fc #00ff00>绿字</fc>三次踢出吧务群,对当时纯洁<fs x-small><fc #c0c0c0>(?)</fc></fs>的我造成了不可逆的精神伤害()
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>7:在您身边会有植吧人/玩pvz的人吗?
 +
 +A7:总的来说没有捏,即便有也注定达不到哥的高度,强者都是孤独的(叉腰抬头回头新房45°)  
 +
 +**帅曾**:问到现在基本身边都是没有的,疑似后续我要删掉这个问题)
 +
 +<fc #00ffff>5p</fc>:小众圈子肯定是这样的
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>8:进入植圈以来,您印象最深刻的一件事是什么?玩的最入迷的一次是什么时候?
 +
 +A8:最深刻的事是[[阵型:pe_二十四炮|PE. 二十四炮]]横空出世,尤其是[[人物:风花镜月|花花]]作为被ntr的一方,有苦说不出。
 +
 +最入迷的嘛。。。[[阵型:de 前置六炮|DE. 前置六炮]](([[https://b23.tv/7c58AuE|【DE】前置六炮-哔哩哔哩]]))自创了一套节奏打到一千关,从不断sl到一次sl都不需要。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>9:Q9是[[事件:植因你抬魅_植吧玩家采访活动#第六期:Brain vs Zoubies|上次采访]]的遗留问题:bvz是gg还是mm
 +
 +A9:{{:事件:czm4.png?400}}
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>9:当初你说过植吧会员过两万跳脱衣舞,现在植吧关注已经44.9万了,请问你是否还会兑现承诺(((两万关注庆祝贴参考https://tieba.baidu.com/p/1327668125,虽然原贴已经被焚书坑儒,但是通过[[社群:大帝传]]的记录可以欣赏当时的事件))
 +
 +[{{:事件:czm5.png?400|铁证如山!}}]
 +
 +A9:
 +
 +[{{:事件:czm6.png?400|脱衣舞,我的脱衣舞!}}]
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>10:当时你删过贴删过视频,这些内容被补档了你在意吗)
 +
 +A10:没所谓,有的是系统吃的。有的是我自己删的,我删不是因为不想他们被人看到,而只是单纯不配被我留下。<fc #c0c0c0><fs x-small>(<del>这下正义补档了</del>)</fs></fc>
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>11:你为什么对半成品视频都没有的智能无炮挂机如此高潮((2017版扑克中,智能无炮成为了小王,这一设置经常被认为很不合理))(
 +
 +A11:是<fc #00ff00>绿字</fc>非常高潮,实际上我觉得这个很是一般,啥也不是。
 +
 +{{:事件:czm7.png?400}}
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>12:现在的史官(([[https://b23.tv/nawflnq|【渐识-哔哩哔哩】]]))说你的游戏水平略高于<fc #00ff00>绿</fc>,请问你认为你们的游戏水平实际如何
 +
 +A12:这个毫无疑问,应该说是远高于他。他的操作基本上属于半个手残。当然,后来的技术党水平也远高于我那一代。我刚去贴吧的时候手控12炮都是可以加精的,你可以想象。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>13:无炮简史特别提到文章以飞马定理(([[攻略:轨道读本v3.0]]))为【认识论内核】,然而玩家普遍对飞马定理表示理解不能,能否用易于理解的语言谈谈飞马定理在认识论上对你具体有什么启发?
 +
 +A13:其实我不认为飞马定理有任何重要贡献,你可以认为是水文被迫找了个题眼,本质就是把一直都普遍存在的模糊——精确关系专门说了一下,仅此而已。例如无炮中的用冰,从救急冰或者乱冰到冰小丑,就是一个飞马的过程。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>14:了解过近几年新的[[攻略:珍珑|ize蒸笼]]吗,对他们有没有什么看法
 +
 +A14:没有,毕竟我自我介绍的时候就说了,爱过(,最近在补玩mo3战役,有高手带我通合作吗(
 +
 +**帅曾**:需要我帮你招聘这样的贤才吗(
 +
 +<fc #00ffff>5p</fc>:那倒不用2333 顺便一提罢了。
 +
 +Q15:怎么写一篇语言有特色内容流畅的pvz科普文?<fs x-small><fc #c0c0c0>(这个应该问[[https://b23.tv/uhPCYSe|它]])</fc></fs>
 +
 +A15:我不擅长这个,感觉这方面还是绿字做的更好,他也就干这个行了
 +
 +**帅曾**:那你认为绿的文笔怎么样
 +
 +<fc #00ffff>5p</fc>:很不错,积累在我之上。
 +
 +我做题没他多。
 +
 +[{{:事件:czm8.png?400|又一个……(等等,不会只有我不知道吧)}}]
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>16:如何评价您曾经在植吧发挥的作用,您认为是积极为主还是反之。
 +
 +A16:消极为主,放在古代非昏即暴。
 +
 +不当吧主的时候还算积极,当了吧主原形毕露。
 +
 +**帅曾**:对自己评价这么低的么?
 +
 +<fc #00ffff>5p</fc>:干嘛,批判与自我批判,优良作风
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>17:关于自己的工作和管理植吧,能否以长者的身份讲点秘籍给小朋友们。
 +
 +A17:我做吧主做的并不好,顶多就是带着一群小圈子到处拱火起节奏互相捧臭脚,这是不好的。我自己也反感那种前现代爹味式的说教,所以我没啥要教的。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>18:最近你似乎对植圈态度有所变化(毕竟前两年还是大面积拉黑),什么原因促使了这种转变
 +
 +A18:没有变化,我的态度一向是拉黑我看着不顺眼的,交流我觉得还算可爱的。<fs x-small><fc #c0c0c0>
 +<del>(一定是我们的记者太可爱才没被拉黑吧)</del></fc></fs>与圈子这个整体无关。
 +
 +[{{:事件:czm9.png?400|你说的对,但是……}}]
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>19:那现在对植圈/植吧大概是什么个态度?
 +
 +A19:如果说植圈,我在2010年就觉得圈子是一坨,**因为吧主不是我(**
 +
 +很多年没了解过,所以没啥态度可言,套用一句台词,没见过什么植圈,只见过一个一个的玩家。
 +
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>20:有人想问一下蓝姐姐对造型和美学发展的展望
 +
 +这个人在你的贴吧发过贴((https://tieba.baidu.com/p/6904133768,原贴中蓝字的回复已删)),不知道你还记不记得(
 +
 +A20:我知道这是谁问的,首先老子是男人...
 +
 +其次我没啥展望,圈外不指点圈内事,自己开心玩吧。
 +
 +{{:事件:czm10.png?400}}
 +
 +----
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>21:你在网上和人键政这么久,给你带来了什么现实的帮助,还是纯粹浪费时间
 +
 +A21:很解压,因为我已经习得键政骂街打滚一击脱离开小号带节奏的合体,从来不真实代入立场,今天我是托派明天我就支持勃艮第((<del>全 球 种 太 阳</del>)),感觉力量不断涌上来(
 +
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>22:如何评价[[人物:雪漠北]]
 +
 +A22:
 +
 +{{:事件:czm薄纱雪漠北.png?400}}
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>23:为什么考虑了退坑,以及为什么愿意接受采访?
 +
 +A23:做完小梦4炮感觉心愿已了,仿佛大梦初醒,那时起就考虑退坑了。
 +
 +接受采访嘛,现在不纠结这些了,自然也就拿的起放的下了呗。
 +
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>24:有一位玩家对于现任吧主雪雪等人对你的评价与态度以及328(零度和绿在《嗯》中的论战)事件中吧友对你和绿的态度不满,进而攻击他们,你怎么看待这种人?
 +
 +A24:**如果他为了我而骂人,骂的好。
 +
 +如果他为了别人而骂我,骂的好。
 +
 +如果他骂人骂过了,牛的。
 +
 +如果他骂人没骂过,好似。**
 +
 +**帅曾**:包括他对wiki上的这句话很不满(
 +
 +{{:事件:czm12.png?250}}
 +
 +<fc #00ffff>5p</fc>:这有啥的,我没什么所谓。希望他们玩的开心呗。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>25:您希望下一个能采访谁?
 +
 +A25:好像没谁,不过我想知道这个啥时间发布,是周年吗,对其他人的采访还有点兴趣
 +
 +**帅曾**:每周更新在一个被你拉黑了的账号里)
 +
 +<fc #00ffff>5p</fc>:hhhhh,非常后现代
 +
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>26:对于本次采访有什么建议吗?
 +
 +A26:没啥建议,我要做饭去了(
 +
 +感觉还不错,感谢你的采访捏
 +
 +
 +----
 +
 +<btn type="default" collapse="6">彩蛋……</btn>
 +<collapse id="6" collapsed="true"><well>
 +
 +{{:undefined:czm13.png?400}}
 +
 +[{{:事件:czm14.png?400|再次毒害观众是吧}}]
 +
 +
 +
 +<button type="default" collapse="6-1"><wrap lo>蓝绿的打情骂俏</wrap></button>
 +<collapse id="6-1" collapsed="true">
 +
 +{{:事件:czm15.png?400}}
 +
 +{{:事件:czm16.png?400}}
 +
 +</collapse>
 +</well></collapse>
 +
 +===== 第八期:冰巫师墨舞 =====
 +[[https://www.bilibili.com/read/cv23231013?spm_id_from=333.999.0.0|原文]]
 +
 +<fc #ff0000>观前预告:人生导师留下的是怎样的肺腑之言?</fc>
 +
 +----
 +
 +本期采访的对象是[[人物:冰巫师墨舞]],又名古月,胡((https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.d8532dd8.tNWMevJufBpjjhy5ZB5oUQ?t=1542759690&fr=pb))。是植吧众多玩家的精神导师。
 +
 +下文中将用“[[重定向:珍宝]]”代替采访者,“胡”代表被采访者
 +
 +<fc #c0c0c0><fs x-small>本期记者:[[人物:珍宝碎片化]]</fs></fc>
 +
 +<fc #c0c0c0><fs x-small>本期编辑:[[https://space.bilibili.com/396198881|黄-昏-之-手]]</fs></fc>
 +
 +<fc #c0c0c0><fs x-small>本期校对:[[人物:风若轻雨]]</fs></fc>
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>Q</fs>1:如果让您自我介绍,您会如何向观众介绍自己呢?
 +
 +A1:没啥好介绍的,就是个只玩了一年半就退了的玩家。
 +
 +\\ 
 +
 +**珍宝**:啊这,也不止一年半吧,20年还看你更新视频来着。(警撅
 +
 +**古月**:但是中间根本没玩,19年6月就退了。<fs small><fc #c0c0c0><del>两年半</del>警告</fc></fs>
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>2:能否说是你这个ID是怎么来的?
 +
 +A2:具体不太记得了,当时好像是看了一些网文然后取了个觉得好听的,实际上没什么特别的意义。至于“古月”这个就很久了,也完全是觉得好听(我并不姓胡)。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>3:请问您是因为什么开始钻研pvz和进入pvz圈的呢?
 +
 +A3:也挺偶然的吧,大概是17年底的时候,因为那时候我玩贴吧还不久。刚开始其实也没想那么多,因为小学时候玩过,刚开始我还规规矩矩地拿[[重定向:3C8P]]冲关来着,所以就又想着再回顾一下。
 +
 +\\ 
 +
 +**珍宝**:问一个可能有点奇葩的问题,那会你一开始冲关就用修改器了吗?(
 +
 +**古月**:没有,从头开始打的。
 +
 +**珍宝**:感觉刚通过植吧入坑的玩家或多或少都有点自己冲关的执念。我记得我刚开始玩的时候极端排斥修改器,直到拿顶满四炮冲到后来屡次被破阵……
 +
 +    tuwei 啊这
 +
 +**古月**:我刚开始都不知道有修改器
 +
 +**珍宝**:我记得17年那会比较常用的修改器还是那个什么1.8.7。((指植僵工具箱出现前的1.8.7版修改器))后来18年之后好像大家都去用[[重定向:lcx]]的pt((指植僵工具箱))了。
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 +----
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 +<fs x-large>Q</fs>4:话说能分享一下那段时间的研究进程吗,我有点好奇你是怎么做到这么突飞猛进的。
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 +A4:感觉很难说清楚、反正我那时候很入迷吧。就我整天问问题,然后跟零度讨论,就是那时候[[重定向:零度]]不是发了他的体系((特指冰骨架体系,贴吧见https://tieba.baidu.com/p/5947123954,此处和下文中的”零度体系”均为此))吗,我就整天钻研来着。而且我刚开始做超多炮就直接做夜间的,记得我那时候学键控,大概只试了[[阵型:pe_二十四炮|PE24]],[[阵型:pe_2字十六炮|真二]]几个白天阵,真二我当时搞了一通宵,反正只试了几个就大概搞清楚了,就去搞夜间超多炮。第一个阵其实很水,[[阵型:fe_心十六炮|FE心16]],我记得还要铲两个炮。但是也算是第一次试验吧,反正做了几个就差不多把这些节奏搞清楚了。后来我就每天拿纸笔算。
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 +<fs x-large>Q</fs>5:话说当时你这些节奏是怎么想出来的呢?
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 +A5:应该还是先排炮吧。其实都不算新节奏,都是零度体系下自然演绎出来的。就是C678u几个,其实我没多少创新,就是实践而已。像[[阵型:me_心十一炮|心11]],阵是零度摆的,位移铲种和土豆炸冰车都是他想出来的,只是他刚开始打C5u没打成,我改成C6u就打出来了。所以严格看来我其实没什么技术上的创新。
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 +\\ 
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 +**古月**:当时零度个人吧里有一堆想法,比如[[重定向:ICE3]]+N尾炸,这个我后来也用过。还有五行[[攻略:超多炮]]冰波不对称激活。
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 +**珍宝**:我后来超级喜欢不对称激活,我觉得这套连招还是蛮爽的(
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 +    tuwei 每分钟射速350炮,是pvz里的豪杰
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 +**珍宝**:其实我印象中心11之后好久都没有用类似的C6u节奏的阵型出现了。那会大家都在花式死磕C7u。不知道你还记不记得18年底19年初那会。我们一大堆人在那边疯狂拿带664*的7u套各种阵型。
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 +**古月**:C7u的话,那个[[阵型:fe_神之十六炮|FE神16]],那个是另一个人想出来的。
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 +**珍宝**:是[[阵型:fe_2字十六炮|FE真2]]首发吧?当时这个真的是个神技。间接导致当时云阵的时候遇事不决664。((664是旧的舞王碰超前置炮召唤伴舞无伤的极限波长,新数据为669。此处亦指“664”陷阱”,见[[攻略:1672-664陷阱]]))
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 +    图 忆往昔峥嵘岁月稠
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 +----
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 +<fs x-large>Q</fs>6:到目前为止,你最喜欢的阵形,或者说作品是哪一个?
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 +A6:我自己的阵的话,应该就是[[阵型:re_十八炮|RE18]]。
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 +\\ 
 +**珍宝**:感觉这种连续I3的节奏满戳我的,当年的屠龙之技现在不用不舒服。((原速炮生效106cs后冰生效,减速211cs后冰生效。灰烬接ICE3延迟-1。[[重定向:ICE2]]的升级版,利用游戏bug取消小鬼生成,使巨人冰冻结束后收手并重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。是第四次科技革命初期取得的核心成就。))
 +
 +**古月**:对我后期也喜欢用I3。
 +
 +**珍宝**:那弱弱的问一句,如果说到别人的作品,你最喜欢的是哪一个?或者说有哪一类特征阵型是你比较欣赏的?
 +
 +**古月**:我觉得大概炮阵和无炮要分开来说。而且我有一种感觉,就是科技到我们那个时代,乃至之后,我觉得出现什么阵我都不惊讶了,反倒是往前看会发现一些有意思的东西。比如16年有个带仙人掌的de后退神无((此处胡指的带仙人掌的de神无,首发于https://tieba.baidu.com/p/4370645140?pid=84528307828&cid=0#84528307828))。炮阵的话有个花田8,不过貌似没解出来…那就[[阵型:fe_二十四炮|FE24]]吧。
 +
 +**珍宝**:别说花田8了,[[阵型:fe_水无十六炮|水无16]]到现在都没解出来…
 +
 +----
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 +<fs x-large>Q</fs>7:你一般打一个阵,从开始求解到打出视频大概会用多长时间呢?
 +
 +A7:计算花很久,打出来不用多久。尤其是熟练以后。心11我也只打了一天,不厌其烦地调整风炮。我觉得我就是喜欢用尽量少的运算量搞出尽量大的成果。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>8:你觉得到目前为止你最欣赏的玩家是谁?
 +
 +A8:我挺欣赏[[重定向:雀]]的。虽然没说过多少话,但是感觉是很有趣的一个人。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>9:那你有什么比较喜欢的玩家吗?<fs small><fc #c0c0c0><del>(这跟刚才那个有区别么)</del></fc></fs>
 +
 +A9:那可能没有吧。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>10:你那会身边有人玩pvz吗?
 +
 +A10:没有。
 +
 +    tu 重振pvz荣光,我辈义不容辞(错乱)
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>11:那你觉得,在植圈/玩pvz的过程中,会给你的生活造成什么影响吗?
 +
 +A11:没什么大的影响,因为我本来就是整天窝在家里的类型。也算是多了重不错的娱乐吧。还算是蛮好的。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>12:提到pvz或者植吧,你会不会有哪些容易想起来的事情?
 +
 +A12:其实我不太擅长这种问题 我感觉现在整个都直接想起来了(感觉什么都没说啊喂)因为我感觉我是那种有点人文情怀的,就比如说,我很喜欢看书,有一些感兴趣的领域,但我又不想钻太深,不想搞学术研究那样,因为搞研究是向前看的,要不断创新,而我更多地是历史的眼光,我更喜欢翻老东西,大量查找各种资料,所以我看过很多老帖子,优酷几乎被我刷遍了。包括我之前说的我喜欢应用而不是创新,就是我在日常考古中很多东西心中有个印象,然后自己也会琢磨怎么应用。<fs small><fc #c0c0c0><del>(植吧考古吧欢迎你---by珍宝)</del></fc></fs>。((https://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%A4%8D%E5%90%A7%E8%80%83%E5%8F%A4&ie=utf-8))
 +
 +其实我是想跟零度做一下对比来着,他就是纯技术型。所以很多创新都是他搞出来的,我这儿反正就比较那个,我思维比较追求严谨,但又不想过度严谨到冷冰冰的地步。但又不想把这游戏破解得太彻底以致失去神秘感。
 +
 +\\ 
 +**珍宝**:其实如果你感兴趣的话,现在也有很多人在研究植吧科技的历史发展脉络之类的。比如[[社群:pvz宏观史]]。<fc #c0c0c0><fs small><del>(虽然作者咕了)</del></fs></fc>如果你感兴趣的话可以看看。
 + 
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>13:就是你说你大概是在19年6月份那会退坑。。大概是因为什么原因呢?是单纯的不想玩了,还是没有灵感了,或者因为别的什么?
 +
 +A13:主要还是忙起来了吧。而且我感觉玩到那里差不多了。就是感觉没什么能让我惊奇的东西了,就是进一步精确,把各种数据都搞得清清楚楚,感觉反而失去了神秘性。
 +
 +    tu 引人深思
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>14:你还记得当时三月份零度和蓝绿撕起来的事吗?((又称[[事件:328事件]],是植吧历史上的一个重要转折点,原帖详见https://tieba.baidu.com/p/6082833466?pn=1))这件事对你后面的退坑有影响么?
 +
 +A14:记得。不过跟这件事无关。我其实不太跟人交流,除了技术上的。但我又不像那种纯技术性的,我的人文情怀其实属于我自己的,我自己做好就行了。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>15:那你对现在或未来的pvz圈的发展有什么建议么?
 +
 +A15:好像没什么可说的了,毕竟现在完全不了解了。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>16:那说起来,你觉得我们下次采访谁比较好?
 +
 +A16:我同时代的人物我倒不太在意了,倒是过去有些有意思的人物,但是感觉很困难吧。比如说那个会走路的梦((https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.44b6856e.rOp6k2j0agfvrHd4w-acDg?t=1449907007&fr=pb)),但估计很难找到。
 +
 +\\ 
 +**古月**:关于我的理念这一部分,我再组织一下吧。前面的比较破碎,也不知道怎么说。
 +
 +**珍宝**:好的好的。还是想感谢你对植吧发展上的成果。不管是技术上的成果还是精神上的支持,你都算是我们的导师了,相信很多人都是这么想的。
 +
 +    tu 导师の肺腑之言
 +
 +    tu 上课冲昏过去刚回寝室の帅曾
 +
 +----
 +
 +<btn type="default" collapse="8">彩……啊不,蛋彩</btn>
 +<collapse id="8" collapsed="true"><well>
 +
 +    图 敬请期待
 +    
 +</well></collapse>
 +
 +===== 第九期:卷柏叶|光锥维 =====
 +
 +[[https://www.bilibili.com/read/cv23415230|原文]]
 +
 +<fc #ff0000>观前预告:《从朝气蓬勃的少年变成中二宅男的全过程》、[[https://space.bilibili.com/401742377|原神]]、[[https://space.bilibili.com/161775300|明日方舟]]、[[https://space.bilibili.com/1340190821|星穹铁道]]</fc>
 +
 +----
 +
 +本期采访的对象是[[人物:光锥维|卷柏叶]]又名光锥维,叶。植吧前吧主,第五代技术党、代表作“[[阵型:pe_居中树八炮|PE. 居中树八炮]]” “[[阵型:fe_礼物盒十四炮|小电视十四炮]]”“量产妹妹系列”等。
 +
 +
 +下文中将用“[[人物:我是珍宝碎片化|珍宝]]”和“[[人物:风若清雨|轻雨]]”代替采访者,“[[人物:光锥维|叶]]”((https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.5d49caf6.Y7whhVOhXi02uJbg2vY8xQ?t=1487837000&fr=pb))代表被采访者。
 +
 +<fs x-small><fc #c0c0c0>本期记者:[[人物:珍宝碎片化]]、[[人物:风若轻雨]]</fc></fs>
 +
 +<fc #c0c0c0><fs x-small>本期编辑:风若轻雨</fs></fc>
 +
 +<fc #c0c0c0><fs x-small>本期校对:[[https://space.bilibili.com/225281406|お菓子ち]]</fs></fc>
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>1:可以用您自己的方式做个自我介绍吗?
 +
 +A1:大家好,我是光锥维,16-19年左右在植吧活跃,做过一阵子吧主,目前处于脱坑状态。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>2:您的id是怎么来的?
 +
 +A2:啊,其实我一开始并不是这个id,高中刚毕业那会注册贴吧账号的时候是这个id:
 +
 +  图位https://i0.hdslb.com/bfs/article/533c3c4a9424a98f77fa62b14712cea24c643dc3.jpg
 +
 +吧里中年人(我活跃时期的那批人)叫我叶(([[https://tieba.baidu.com/home/main?nu=卷柏叶|卷柏叶的贴吧主页]]))也是这么来的。暑假结束之后新生报道的那天我手机丢了,是我人生第一台智能机,心疼x 那个账号也就跟着丢掉的手机号登不上了。后来我重新注册了这个id,到现在用了差不多7年了。光锥维这个id其实是高中那会看物理科普书籍看到了光锥这个概念,觉得这种把高维概念用低维数学形式浅显易懂地表达出来的方式非常巧妙,就用了这个名词(澄清一下跟最近开服的某游也用的这个名词无关,只能说机场ch的审美水平跟高中生一样x)。后面那个维其实没什么特别的含义,故意让人读错用的(<fc #c0c0c0><del><fs small>用心险恶x)</fs></del></fc>
 +
 +\\ 
 +**轻雨**:其实就是想问光锥维和卷柏叶的(x
 +
 +**叶**:那看来还是有考证的x
 +
 +**轻雨**:某个最近开服的游戏,是星穹铁道?
 +
 +**叶**:
 +
 +  tuwei https://i0.hdslb.com/bfs/article/ca0be1db1a14a80091be14b8b7d58f5cd0005369.jpg@194w_222h_progressive.webp
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>3:您是因为什么开始接触到pvz的?
 +
 +A3:最开始的话上初中就接触到了,初中那会09-10年左右同学有玩到pvz的,下课聊天吹水的时候在那里背[[教程:植物图鉴|植物]]和[[教程:僵尸图鉴|僵尸的图鉴]],当时PVZ的游戏元素设计创意对小朋友来说是诱惑力巨大的。我家里有一台堂哥用过的大脑袋台式机,我在那个同学面前扮演了伸手党的角色后搞到了游戏,直接摆脱了微机课玩15关flash版pvz的樊笼。当时学生常去的小卖部会有卖一块钱一本的袖珍版植物大战僵尸攻略书,后来我用了贴吧才知道里面的内容就是把植吧早期吧友的帖子打印出来(包括[[事件:1437|1437大帝原贴]],而且我还真信了),只能说是接触网络太晚信息渠道闭塞x 初中毕业的时候同学送了我一本32开的超级汇总版PVZ攻略书,虽然内容依然是吧友帖子创作内容但是那本书正式得像签了出版合同一样,可惜的是后来收拾旧书找不到了。不过这些内容还是种下了种子,高中那会娱乐管制比较严格,就使着一台翻盖手机找到了植吧翻精品区看,不过没有注册和发言,但是逐渐看明白了一些术语和玩法,再后来就成为吧友加入交流了。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>4:到目前为止您最喜欢的阵型/作品是什么?
 +
 +A4:现在的我并没有一提到最喜欢就立刻想到的阵,一是我始终觉得所有能被提及起来的阵都包含了作者自己的构思和审美,不管以技术角度看到底是水阵还是杂技阵,随意的主观评论都是不礼貌的,我就只说自己做过的阵吧。我有了解到[[重定向:零度]]有和新技术党(相对我们那批来说)一起对游戏时空数据做了一次彻底的重新测定,导致以前很多节操阵都站不住脚了。我不知道我做的阵里有没有已经寄了的,如果居中树八炮还活着的话我推一下。其实树这个造型是我上高中还处于用翻盖手机潜水看帖时代就开始构思了的造型,当时没有办法实操就只能用草纸和脑子做思维实验。后来刚学会键控就直接把PE的树11和FE树10给做出来了(([[https://tieba.baidu.com/p/4912938250|PE圣诞树11炮和FE圣诞树10炮]])),当时花了不少精力,也非常有成就感,觉得圆了高中时代的一个小梦。居中树8是科技进步(其实并没有,ch4加分离炮守7/8列是考古了[[阵型:pe_半场十二炮|半场12炮]],科技进步靠考古)后的产物,因为少炮+对称+居中所以造型上相比初出茅庐时的两棵树脱胎换骨了,而且我对变速和夹0以及存冰的情况做了大量的论证工作。虽以现在的精确度来看很粗糙,但是居中树8是我脱坑前做的最后一阵,和处女作的两颗树阵遥相呼应也算是有始有终了。
 +
 +
 +  半场十二炮
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>5:您最欣赏的玩家是谁?
 +
 +A5:是哪个阶段的欣赏呢?如果是初高中看攻略书潜水读精品的时代那肯定是[[人物:平渊]]这个最常出现以及说话最让人听不懂的id最有吸引力了,毕竟距离产生美,怀有模糊的憧憬的时光才是最美好的。如果是技术党阶段的话,我[[重定向:雀]]。
 +
 + 
 +  图位https://i0.hdslb.com/bfs/article/02ac283f6c6899a9ce27dd110c09a2f309f12770.jpg@195w_251h_progressive.webp
 + 
 +  图位https://i0.hdslb.com/bfs/article/4b2a442176372bb5f7849e2cd7be503fe1f0d915.jpg@179w_264h_progressive.webp不同时期的贴吧账号
 +
 +是教会我键控技能的吧友,虽然只比我大一岁(好像是?)但是我要叫声老师的。16年[[重定向:雪|阿雪]]拉我进[[社群:补锅群|补锅组]]的时候我还是个社恐萌新,当时有聊到接触植吧科技伊始的话题,我像现在接受采访一样絮絮叨叨说了初高中那会的经历,然后我雀第一个回复说他也很像,也有一段潜水看精品贴的阶段,友好的态度直接让我没了距离感。后来就是有什么问题和思路我会先和他交流,发帖也是第一时间互相支持,还有一起联机玩过红警,声音很好听x 我不玩[[攻略:无炮]]但是我雀会玩,后来还做出了[[阵型:fe_无神无炮|FE无神]]这个1437真正有实战意义的阵,属于是从人品到技术都值得欣赏和深交的玩家。
 +
 +\\ 
 +**珍宝**:我记得胡也挺喜欢雀的。<fs small><fc #c0c0c0><del>(雀哥哥有时间的话,可以试着采访一下)</del></fc></fs>
 +
 +  图位 fe无神
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>6:您在植圈里或者在玩pvz的过程中,会给您的生活造成什么影响嘛?
 +
 +A6: 生活里的话,因为我本身就是个网瘾少年,平时社恐不爱和人打交道,但是和一起打游戏的朋友和网友却很聊得来。PVZ本身是社交功能很弱的单机游戏,并且没有更新,留下来的都是投入过相当精力和感情的人,算是一种提纯吧。所以在舍友面前你电脑总是挂着PVZ会让他们觉得你怎么还在玩这种老掉牙的低龄游戏x 于是面对吐槽甚至不理解也就没什么解释的必要了,圈地自萌挺好的。再就是做阵和当吧主那阵子投入精力过大导致成绩不佳,植圈里也有风浪,慢慢淡圈脱坑了。所以在这里也建议还小的网瘾少年少花时间上网冲浪多花时间投资自己。
 +
 +\\ 
 +**轻雨**:前辈的指引!
 +
 +**叶**:嗯?我刚玩贴吧的时候还在琢磨着怎么称呼以前在攻略书里见到的名字,后来想了想“前辈”还挺合适,现在身份互换了哈哈哈。
 +
 +**珍宝**:所以说玩游戏不能太上头。
 +
 +**轻雨**:叶哥哥确实算是前辈了,现在植吧或者说是植圈里,刚入坑初高中的学生很多。
 +
 +**叶**:现在的小朋友很早就有智能设备用了,植圈活跃玩家的平均年龄降低也不奇怪。
 +
 +----
 +
 +<fs x-large>Q</fs>7:在您身边会有植吧吧友或者pvzer嘛?
 +
 +A7:并没有,全靠网络一线牵。当然要是我妈打毛线模式也算PVZer那就在我身边了(
 +
 +网络一线牵,珍惜这段缘
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>8:进入植圈以来,您印象最深刻的一件事是什么?玩的最入迷的一次是什么时候?
 +
 +A8:印象最深刻的可能并不是什么愉快的事情,甚至到现在可能还有争议,就是零度就技术和职权等一系列矛盾和蓝绿撕破脸的那件事,好像还有史官给起了个名字?[*]在我的角度看就是从前认同和奉为圭臬的标准和个人发生了不小的改变。淡圈也算是那之后开始的。最入迷的想来应该还是最开始做PEFE两颗树的时候,算是入圈不久的新鲜感、初窥门径的理智感、验证构思的成就感、前路未卜的神秘感相互叠加带来的。往前看技术还是初学乍练,向后找功利心和机械重复的疲劳感就越重,以至于后来PVZ的游戏图标对我而言与计算机课程作业无异。所以最入迷不过初见,最痴情不过初恋(后半句划掉)
 +
 +[*]零度与绿字的论战贴:https://tieba.baidu.com/p/6082833466 史官称之为“328事件”。
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>9:能否说一下居中树八炮数据的测定方式?
 +
 +**叶**:哪方面的数据?
 +
 +**珍宝**:当时不是有很多无冰分离这样的数据嘛,包括半场12也有,居中树也有。我就有点好奇,当时你们是怎么测算出,比如说要分离快速僵尸应该在什么时候炸哪里这样的数据的?
 +
 +**叶**:哦,分离时机啊,就是硬试的(
 +
 +我有用出怪修改器每样单独测过,以前绝大部分数据都能参考冰冰撸炮贴找到,属于是我们那个时代拦截炮阵的新华字典,如果不合适就根据已有的参考数据再边调边测。
 +
 +**珍宝**:我记得我那时候碰到分离数据都是直接问大佬要。( 
 +
 +没想到都是试出来的。
 +
 +**珍宝**:那你们当时这样调试的时候是否会出现一些错误的结论呢?
 +
 +比如说之前的测试表明某种分离方式可以全收,但是后来发现有小概率漏之类的?
 +
 +**叶**:节操掉(直球)
 +
 +我记得出怪修改器的出生坐标也和自然出怪有出入吧?
 +
 +所以说以现在的眼光看,那个时候的准确性就是数控车床看手工车床。重新测定时空数据的工程虽然非常大,但做出来就是个里程碑。
 +
 +**珍宝**:hhh好比喻。(
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>10:为什么想到用24炮打ch5u?
 +
 +珍宝:我猜是因为量产妹妹?[*]
 +
 +A10:嗯,算是正餐后的杂技表演(
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>10:那就延伸出了另一个问题,当时是怎么想到ch5量产系列阵型的?蛮好奇当时的发展历程。(
 +
 +A10:其实简单来说就是给PE场地的拦截炮阵找一个统一的门槛,量产的前提是有标准规程,只要炮数炮位在规程以内,就等于阵型已经解完了,防止水阵泛滥。
 +
 +植吧庞大的的正义史官.jpg
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>11:为什么喜欢白井黑子?[*]
 +
 +A11:其实用二次元美少女头像的习惯是入乡随俗啦,你看我一开始用的还是个实物,入圈深了头像也变死宅了(
 +
 +不过用黑子的原因的话,一是超炮魔禁系列算是我入宅番,而且画面制作很不错,二是河马特色物理把空间移动这种高维度能力给设定成了Level4,我是无法接受的。当然黑子这个角色在作品里展现出的平时腹黑变态正事里冷静靠谱还经常战损,从各个方面都比较戳中一个入宅不久的少年的心,于是乎我选了一个比较精神的正面剧照做头像,也就一直用下来啦。
 +
 +[*]镰池和马(简称”河马“)撰写的轻小说《魔法禁书目录》及其外传《某科学的超电磁炮》的角色。黑子是书中风纪委员会的成员(没错,就是你站的风纪委员会x)。夹击妹抖梗起源。
 +
 +这问题谁问的(x
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>12:近视眼(打一ID) 本题来自吧友御坂18386号
 +
 +震惊,叶居然忘了自己的id!
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>13:当时您是因为什么当上的吧主,您在任的时候有没有发生什么趣事?
 +
 +A13:具体原因忘记了,好像是蓝绿钦点的(?) 趣事就是在上任当天,我登后台手滑操作解了一个小吧主的职务,当时电脑拿去修了,我赶在学校机房关门前跑去上机登录给重新加回来的,不知道的人还以为我是蛰伏已久等着机会公报私仇呢x
 +
 +\\ 
 +**珍宝**:幸好及时加回来了,要不然误会大了(
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>14:不知道叶哥哥还记不记得之前那个小电视14炮。(
 +
 +尽管我看帖子里说最终用的是ch7*,但这个波长(比如说冰波的15+s波长)和传统的ch7类节奏还是差别蛮大的吧。
 +
 +不知道当时你是怎么想出这个打法的呢?
 +
 +A14:小电视b站视频源我当初为了调解丢给b站那个搞搬运的老王了,一稿不能多投我自己的给删了,实际上小电视是我b站初投稿,我去找一下看看波长怎么排的。
 +
 +具体怎么个起名法我也记不清了,但是打法其实是来源于FE树10,有个7.5的核波,而且这两个阵实际上都是直接用逐波堆出来的(逐波在当时其实算笨方法),属于是先射箭解出来再画靶起名字。波长我记得是兼顾了拦海豚收伴舞和原速空拦,起手特化用炮省卡,全都是实用性优先,理论指导的部分其实很少。实际上如果没有居中树,我应该是会推这个阵的。
 +
 +\\ 
 +**珍宝**:啊,当时能直接逐波运算出来也算是很超前了。(
 +
 +就是直接一波一波算炮的CD吗?
 +
 +**叶**:嗯,草纸画图分上下半场去算。
 +
 +有没有人告诉我一下坐台是什么?
 +
 +**珍宝**:说起来零度应该很喜欢这个阵,还称他是冰骨架第一阵,你对这个小电视被称为冰骨架第一阵是否赞同?
 +
 +**叶**:我自己都不知道这个阵怎么变成冰骨架第一阵了(
 +
 +**珍宝**:可能就是,我觉得,一方面是采用了和之前惯用节奏不太一样的波长,另一方面就是这个逐波算CD的方法吧。
 +
 +**叶**:因为零度说话像高校教材一样让人听不懂,可能是我水平不够(
 +
 +       但是如果总结出来能真正理论指导实践了,那肯定是最好的。
 +
 +**珍宝**:嘛,总之我觉得小电视还是够得上这个称呼的。(
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>15:您对328事件的看法是什么?
 +
 +A15:其实当时我是比较两边为难的,怎么站队都不合适。可能也是我水平不够,没法有一个足够高的视角来看清矛盾的焦点和解决的出路,只能退出来交给时间了。虽然后面的内容我没怎么关注了,但是从史官写的技术发展历程来看零度和新技术党做得还是挺成功的,即使我没有再参与也觉得高兴,仅此而已。
 +
 +
 +<fs x-large>Q</fs>16:你觉得下一个采访谁比较好?
 +
 +A16:哈哈哈,很久没和我雀联系了,我觉得可以采访一下他。或者采访零度也可以,应该会很有意(nan)思(du)  (@失控的指令)
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 +<fs x-large>Q</fs>17:您一直关注我们《植因你抬魅》栏目,您对我们《植因你抬魅》有什么建议嘛?
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 +A17:我记得专栏加个头图应该能在更新和转发页面看到吧,我觉得可以找人设计一个logo放在头图里,比单纯的文字更有辨识度一些,看起来也更有意思。
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 +这期就加(
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 +===== 第十期:碳酸|虹玫万奈 =====
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 +[[https://www.bilibili.com/read/cv33374520|原文]]
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 +<fc #ff0000>观前预告:“关于我自己编辑自己的采访稿这档事”、IZE的兴替。</fc>
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 +本期采访的对象是碳酸又名[[https://space.bilibili.com/177376675/video|虹玫万奈]],111111和1(([[https://tieba.baidu.com/home/main/?id=tb.1.85deede1.fm8BAP4R_u9I4kVj3H8xSg]]))。IZE圈知名玩家、IZE群群主、智商杯&[[https://space.bilibili.com/383502823|手速杯]]主办方之一。代表作“2023IZE珍珑赏” 等。
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 +下文中将用“nl”代替采访者,“碳酸”代表被采访者,“编辑”代表碳酸编辑文稿时的补充。
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 +<fs x-large>Q</fs>1: 如果让你自我介绍,你会怎么介绍自己?  
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 +A1: 大家好, 我是不擅长自我介绍的废物(
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 +编辑: 大家好, 我是说的道理。由于本回答过于古老而编者和被采访同学发生了一些时空交叉互换, 编者不得不为玩家补充一下当前情况...
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 +<fs x-large>Q</fs>2: 你的id是怎么来的?  
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 +A2: 碳酸取自弱酸+动态平衡的意思,是希望自己心态平衡一点吃醋别吃太狠(?  
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 +111111和1就是敲了7个发现名字有了加了个和(  
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 +nl: 所以和1,0是没有关系的?  
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 +碳酸:对,但是nl确实是0(
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 +<fs x-large>Q</fs>3: 你因为什么而开始钻研pvz和进入pvz圈?
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 +A3: 玩pvz的原因是有一个三次元学长(不忧郁的曾哥)玩无尽还在qq里提到过植吧给我留了个印象;疫情期间无聊就来玩玩无尽入坑了。选择ize方向是因为20年路群ize内容太多,有人提议分个流开个iz群,当时主要聊天的小冥&学习爱我&火车王三个人都不愿意自己开, 这活就轮给我了(
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 +nl:所以当年学习爱我炸的是这个群吗?
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 +碳酸:是。
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 +编辑:上面提到的三个人烂了两个,令人感叹
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 +nl:上面提到的学长有在三次元交流过pvz吗?你知道他的pvz水平如何呢?
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 +碳酸:三次元没交流过;他玩超多炮的我不懂(
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 +nl: 那还有其它三次元也在玩pvz的朋友吗?
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 +碳酸:即使只算玩无尽的也还有一个(灵青临),但是先玩pvz认识的后网友转正(
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 +编辑:~~之前tmd所有人回答这个问题都是没有三次元认识的, 我一下子变出了俩??????????~~
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 +<fs x-large>Q</fs>4: 你最喜欢的SE和IZE阵形/作品分别是哪一个?
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 +A4: se[新舞夜惊魂],虽然非主流但我就好这口;ize应该是[梅花三弄]。
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 +<fs x-large>Q</fs>5:你最欣赏的SE和IZE玩家分别是谁?
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 +A5: se必然是bvz,虽然我不懂se但就喜欢这种脑洞(;ize应该是nl,这是唯一一个把质和量都拉上去的ize玩家!  
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 +nl: 嘿嘿~~
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 +【图x1,待补】
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 +<fs x-large>Q</fs>6: 在植圈/玩pvz的过程中,会给你的生活造成什么影响吗?
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 +A6: 大部分情况下无影响;除了有一次我在交作业ddl前一天,摆了一个晚上加第二天中午的珍珑[[[https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1R79b|欲速不达]]],最后还被爆了(悲)。
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 +<fs x-large>Q</fs>7: 进入植圈依赖我印象最深刻的一件事是什么?
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 +A7: 这个真没有啊,大多都是有趣的故事。
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 +nl: 有没有觉得最有趣的一件事情呢?
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 +碳酸:这个也没有,~~其实我上面所有的“最xxx的东西”回答都是扯淡的(~~
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 +<fs x-large>Q</fs>8: 如何评价ize复兴以来的发展情况? 
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 +A8: 哇, 不会了。
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 +从复兴发展情况来说, 我认为这三年(20-22)还是良性的, 这就很不容易了(, 20年种树21年开花22年捡果子嘛。之后什么情况我就不知道了, 这一轮树结出来的果子都捡了一遍了(除了栈位), 当然我还是觉得有新树的, 大家看着找~
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 +<fs x-large>Q</fs>9: 那么顺势问下去, 在ize科技发掘越来越少的同时, 你觉得珍珑未来还存在什么样的发展方向?
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 +A9: 光说珍珑科技的会我也想不到其它好的, 毕竟想得到的话就不叫"发掘越来越少了"www.  
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 +总体上来说, 我认为未来在非定态。这玩意作为"珍珑科技"也是古已有之但大家玩得还是少; 我认为需要的实际上是一个可以测试非定态的框架。在现代坑杀已经摸到复杂补刀期望边的情况下, 当前的键控手段还是已经把我恶心吐的, 需要把1+1写成三条汇编指令的izs实在是不太可能普及, 把这块补上才是ize的当务之急; 大不了未来回归实战去做补刀的艺术嘛...
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 +编者: 本回答写于2023.4.1, 而现在的时间是...一整年后......, 所以当务之急nm! 都怪帅曾停办!  
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 +现在A9同学当年吹的[测试工具]((https://github.com/ObeliskGate/rpze))的逼已经都被编者实现啦! 但还是没有后续! 这是怎么回事呢! ize 边缘化的标志.jpg
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 +  — nl: 那你认为最适合推荐给老玩家的图是什么?
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 +  — 碳酸: [[https://www.bilibili.com/video/BV1de4y1R7VZ|[越俎代庖]]], 粗看能看得懂细看还有各种科技, 以及完美的"珍珑""题目"双重属性。可惜被押了呜呜呜呜。
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 +<fs x-large>Q</fs>10: 你觉得自己对IZE发展造成比较大的影响有哪些?
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 +A10: 精偷((利用磁铁对啃食和非啃食僵尸的判定大小不同, 卡僵尸刚吃完植物不会被吸的空窗期偷渡铁器))毫无疑问。虽然说20年三大科技成果都和我有关系, 但[美人计]过于显然, 当初寒风看到这张图就说自己想到过; 相位((利用植物攻击间隔来确保原来拼脸的形状必过, 如[生物钟]))则并不需要会ize的人提出(。
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 +nl: 那碳酸对自己最满意的图是哪个?
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 +碳酸: 没有满意的. 假如[厚积薄发]纯原创会是厚积薄发, 但可惜不是。 [笨嘴拙舌]太不完整, 其他图要么太缝要么不够亮眼。
  • 最后更改: 14月前
  • 我是沙雕www 修改