啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
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在无尽阵型中,处理冰车主要有三种方式:运算量处理,IO处理与窝瓜地刺处理。 这里所说的车抗特指阵型中IO处理冰车的能力。
一般来说,衡量车抗有四个标准:
一般在计算车抗的时候只考虑大喷,曾哥以及冰瓜的溅射等范围伤害。冰瓜的直伤在实战中红舞堆积的情况下很难起效,所以不考虑。
九列曾构阵
一般九列曾
泳池九六构阵(完全车抗)
泳池九七构阵(有限车抗)
误区:泳池九五构阵是开不出八列冰道的
八列曾构阵
一般八列曾(完全车抗)
八列群曾(有限车抗)
有限抗性构阵(完全车抗)
七列曾构阵
一般七列曾(完全车抗)
七列群曾(有限车抗)
七列排曾(有限车抗)
六列曾构阵
一般六列曾(完全车抗)
后退群曾(绝对零度) (完全车抗)
六列排曾(有限车抗)
误区:前院或者泳池的六列排曾构阵边路不可能有车抗
五列曾构阵
一般五列曾(完全车抗)
超后退群曾(有限车抗)
五列排曾(有限车抗)
误区:五列排曾若前排曾戴套,则不可能堆出守南瓜的车抗
四列曾构阵
一般四列曾(完全车抗)
四列排曾(完全车抗)
计算车抗时一般认为两瓜=一喷,但并不严谨。因为有些阵理论上具有车抗,但前排红眼还没有被消灭时,后排冰车刚刷新出来并没有受到冰瓜的溅射伤害,如群曾构型。
顶满构型
注:此构型慢速关岸路车抗较为稳定。快速关和变速关如果曾哥被碾可以不着急补,等收尾再补。
七列曾(后退)构型
一般认为群曾构型旁路至少要有5瓜溅射,也可以砍花来增加冰瓜数量,参考视频白昼群曾构型的几种较合理布局
五六列曾构型