~~SNIPPET_O1670906930~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ {{tag>[优秀条目]}} 经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。 {{tag>[se 技术 阵型]}} ======PE. 机械钟无炮====== 机械钟无炮是游戏《植物大战僵尸》中的一个无炮阵型,为[[阵型:pe_石英钟无炮|PE. 石英钟无炮]]的第二代优化版本。 /* 阵型信息表,可自行修改图片与表格内容 */ {{:阵型:16-15-55-055.png?400}} PE 机械钟无炮阵图 |< 100% 4em - >| ^别名 | 机械钟 石英钟·改 | ^阵图作者 | / | ^阵解作者 | [[人物:czmppppp]] | ^阵型类别 | 无炮 | ^创作时间 | 2016 | ^阵型标签 | 待填写 | ^参考资料 | 待填写 |^ 相关词条 || | [[pe_电波钟无炮|电波钟无炮]] || =====阵设===== ====控丑设计==== 该阵为了追求“严谨[[攻略:小丑压制|控丑]]”,设置了5个存冰,保证在快速关的用冰需求。同时2路不[[攻略:梯子南瓜|搭梯]],用于释放辣椒控丑。5路使用2瓜1喷,确保了5-8不被冰道覆盖以释放樱桃控丑,但因此导致6路的io较低,需要开辣椒路增加输出。为了能运阵时使用7列核弹位控丑,四列不搭梯。 ====抗偷设计==== 全场均有两曾或伞覆盖,能确保冰杀小偷,但因此5路必须设置横曾,导致了6路南瓜压力较大。 在下半场后场的曾哥布置方面,[[人物:一路暴狂|一路暴狂]]提出将5-1曾、6-1伞、6-2冰瓜顺时针调换。 优点:减轻了6路的南瓜压力,减少阳光消耗 缺点:4-3是偷盲,采用“南瓜+垫小喷”双保险的方法解决偷盲(([[https://www.bilibili.com/video/BV1D4411o7HY?t=206.5&p=2|视频链接]])) ====猫位==== 为提高扎气球的稳定性,该阵型采用了错位猫的布局方式。但根据后来的测试,并列猫也有一定优点,故机械钟的猫位两者都可。 ====io==== 一路io为3-,2路io为3+,5路io为4-,6路io为2 ====车抗==== 全场有[[攻略:车抗|车抗]],其中1路因有2路两曾的输出而可以设置2瓜2喷,在不减少车抗的同时增强io,6路因只有5路一曾的输出设置1瓜3喷来增强车抗。 ===== 阵解 ===== 慢速关:''C4io:N|AA'|I|I'' 快速关逐波控丑 极速关:''C7-io~C8-io'',有可能会出现刷新速度快于咖啡豆cd导致小丑炸曾的情况 ===== 衍生版本 ===== ====竖曾版==== {{:阵型:竖曾机械钟.png?400}} 与原版相比减少了六路的南瓜压力,但因此4-3成为偷盲,只能使用垫材法来保护荷叶。 ====六梯版==== {{:阵型:九梯机械钟.png?400}} 同样减小了六路的南瓜压力,但因此无法在io相对不足的六路释放辣椒。 ====三瓜版==== {{:21-16-28-028.png?400}} 是电波钟无炮的雏形。 该版本使用三瓜来代替原先的两瓜一喷开樱桃位,同时将5-5的位置改为曾,解决了6路io不足的问题。 ===== 其它 ===== ====意义==== 作为曾经的最优无炮和最适合新手的无炮,机械钟在无炮发展史上有重要的地位。作为“严谨控丑”理论的成果之一,机械钟是成功的。 ====部分缺陷==== 虽然机械钟之前被称为最优顶满无炮,但是... >由于过度追求“严谨控丑”,机械钟的破阵抗性显然有缺陷。如上文所说,极速关有可能出现刷新速度大于咖啡豆cd的情况导致小丑炸曾,而无论2路5路,被炸后都没有稳定车抗,难以防住双边连炸。 >5列为了开8列樱桃位,导致6路的输出低,南瓜压力大 ====考级==== 2022版考级未收录,但可以认为是一级阵。 ==== 奖项评选 ==== 入选[[阵型:鸽莱美#2016:交替|鸽莱美2016年度人气奖]]