~~SNIPPET_O1676735943~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ >这种造型艺术对于现在的PVZ玩家来说还是过于超前了 {{tag>[炮阵]}} {{tag>[少炮]}} {{tag>[拦截炮阵]}} ====== NE. 双核拦截少炮阵集 ====== 本阵集内阵型采用拦截双核C3节奏,是这个节奏在少炮领域的初次应用,结合使用精准与模糊波长最大化压制收益。 /* 阵型信息表,可自行修改图片与表格内容 */ {{:阵型:mushroomgarden4p.jpg?400}} NE 蘑菇园四炮 \\ (NE 双核拦截少炮代表) |< 100% 4em - >| ^别名 | 抽象四炮 | ^阵图作者 | [[人物:一路暴狂|一路暴狂]] | ^阵解作者 | [[人物:一路暴狂|一路暴狂]] | ^阵型类别 | 少炮 拦截阵 | ^创作时间 | 2022/5/3~2022/5/29 | ^阵型标签 | 双核C3 | ^参考资料 | [[https://tieba.baidu.com/p/7855319805|【NE】抽象四炮——双核C3拦截系列]] | ^ 相关词条 || | 待填写 || ===== 基础运作机理 ===== 或者说,这个拦截带冰瓜+不带双冰带双核+IO自然激活的绷阵为什么能跑 一般来说,少炮拦截,基本上都是双冰C2拦截,或者单冰变奏S3瞬杀。 在大部分人的认知中,拦截=双冰,这是毋庸置疑的。要想拦截,必然要统一巨人丢小鬼的动作,要么都在减速状态,要么都不在减速状态,所以靠冰瓜的自然减速实现减速拦截是非常不靠谱、不稳定的行为。所以但凡需要拦截的阵型,要么全程用冰减速,要么就不放冰瓜,而这两者都指向了双冰带卡。 而不带双冰,带双核跑C3拦截的奥妙,在于一个大胆的操作,这个操作是大部分人的思维盲区——分离炮+IO单过一波。 可能有的人愈发糊涂了。拦截加冰瓜,不带双冰带双核,IO自然激活,听上去这个阵型越来越难绷了。可是,当这几点组合在一起的时候,却负负得正,产生了一个奇妙的节奏。 ===== 阵解 ===== 统一阵解:''C3:I+PSN'|PP~|NADD(2032,1632+,1632-)'' ''PP''波采用晚爆小丑极限波长,做到完收。当然,由于脚本难以智能判断分离炮的落点,一般采用手控,就偶尔会看到晚爆丑爆炸的情况。在''NADD''这一波中,由于3475-1632×2=211,所以在最差的情况下(PP波分离炮直接引发刷新),炮会在N生效后211才落地。假设A在N之后的105生效,那么P落地时,原速红眼的小鬼已经出手。不过没有关系,落点本行和下一行的小鬼会被空炸收掉,而上一行的红眼只需要用垫才垫一下就可以拖够时间了。 当然,在实战中,PP落地后立即刷新+下一波僵尸中需要拦截的那几路既有原速白眼又有炮落点上一行的原速红眼这个条件还是挺难达成的。类似于“两仪无炮W9的四条陆路都出了红眼然后W10小偷又瞄准了六列曾”这种脸黑的情况了。 W1、W10如果都是''I+PSN' ''起手,那么除非你W9四炮下去后发现直接冒红字了,不然只需要用到6个核坑。当然,这些阵型中,8个坑也是能凑出来的,就是多两个坑之后可能更难垫了。 具体到各个阵时,在垫材,阳光等细节上略有差别 ===== 衍生版本 ===== ==== NE. 叵四炮 ==== [{{:阵型:po.jpg?400|[[https://www.bilibili.com/video/BV1jg411R7uh|NE. 叵四炮]](阳光指数5,压力指数3,抽象指数2)}}] 这个阵只需要空拦两路,所以炮弹落点为2路和3路,以加强对1路和4路的压制力。5路使用辣椒来补刀红眼。阵型有六朵花,阳光充足。 核坑位置:复制核2-8,2-7,3-7;原版核释放于四路或一路即可 ==== NE. 辽四炮 ==== [{{:阵型:liao.jpg?400|[[https://www.bilibili.com/video/BV1iv4y1w7DC|NE. 辽四炮]](阳光指数5,压力指数2,抽象指数4)}}] 这个阵需要空拦123路,所以炮弹落点全为2路。同时5路空出两格用于缓冲。 核坑位置:复制核2-8,2-7,1-7,释放于一路时5路用窝瓜消灭小丑;原版核释放于三路或四路,释放于四路时一路补充辣椒 ==== NE. 益四炮 ==== [{{:阵型:good.jpg?400|[[https://www.bilibili.com/video/BV1ca41177do|NE. 益四炮]](阳光指数4,压力指数2,抽象指数4)}}] 这个阵只有三朵花,需要在45列种阳光菇来补充阳光。一路有一前置炮,所以需要多垫。分离炮也可以在一路炸实。 核坑位置:复制核3-8,3-7,2-7;原版核释放于二三路或者1-7,释放于1-7时五路补充窝瓜。 ==== NE. 斜四炮 ==== [{{:阵型:xie.jpg?400|[[https://www.bilibili.com/video/BV1W94y1S7v4|NE. 斜四炮]](阳光指数2,压力指数2,抽象指数5)}}] 以冰瓜为分界线,两边的植物各摆各的,但又让曾和伞覆盖了每一个应该覆盖的位置。这个阵型的三路是后置炮,所以四路的分离炮落点可以靠前一些。 核坑位置:复制核2-8,2-7,2-6;原版核3-9,3-8,3-7。 ==== NE. 块四炮 ==== [{{:阵型:block.jpg?400|[[https://www.bilibili.com/video/BV1DZ4y1b7qr|NE. 块四炮]](阳光指数5,压力指数3,抽象指数3)}}] 这个阵型前场没有伞叶覆盖,所以W10采用复制核释放于2-5消灭小偷,第二F节奏从''PP''分离开始。 核坑位置:复制核3-7,3-6,2-6;原版核3-9,3-8,2-9,2-8。 ==== NE. 冲四炮 ==== 看到这里相比你有一槽不得不吐:这个抽象的节奏只能做出这种抽象的阵型吗? 并不是。只是满足“每行都有冰瓜”+“不超过三路的鬼位炮”+“伞曾守底线”+“阵型后退”的四炮阵摆成这样比较好打而已。想要美观,可以,但是代价就是操作难度会变高。 那接下来,来看两个好看一些的阵吧! [{{:阵型:dash.jpg?400|[[https://www.bilibili.com/video/BV1RS4y1q7Bn|NE. 冲四炮]](阳光指数1,压力指数5,抽象指数1)}}] 由于没有小偷抗性,需要携带伞叶,那么这个阵型的垫才就非常的昂贵。而中路MJ必须要垫,否则你就会体验到减速真空下的快速僵尸直冲3路前置炮的威慑力。边路的红眼也会因为减速真空和跳跳挡瓜等原因而需要垫,这就让阳光显得捉襟见肘。不过好在如果没有小偷或红眼的话,就没有垫才的压力了,这时候边路又可以种阳光菇来补充阳光了。 由于边路搭梯,所以采用炮轰23路,3路樱桃,4路核+辣椒的方式来做到炸全场+中三路瞬杀。 核坑位置:复制核2-7,3-7,3-8;原版核4-8,4-7,2-8,1-8。 ==== NE. 蘑菇园四炮 ==== [{{阵型:mushroomgarden4p.jpg?400|[[https://www.bilibili.com/video/BV17T4y1k7yC|NE. 蘑菇园四炮]]}}] 关于这个阵型的介绍在[[https://tieba.baidu.com/p/7827521291|【NE】蘑菇园四炮——拦截少炮的新玩法]]里讲过许多,这里就不再重复。 当然,出现在本贴的蘑菇园四炮构型有着不少区别: - 边路无伞,需要靠垫南瓜来处理投篮 - 少了一朵花,不过由于不需要补大喷,可以携带阳光菇种在角落里获取阳光 - 更好看了 实际上,这个阵型才是双核C3拦截的首发,不过原构型更适合打S3瞬杀,所以改造成了这样。 ===== 其他 ===== 本阵集中的NE. 蘑菇园四炮获得[[阵型:鸽莱美#年度炮阵奖_-_少炮_自由炮部门3|鸽莱美2022年度少炮/自由炮奖]]