~~SNIPPET_O1670877957~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ 对于相同炮位的上半场底线放空的相似阵型,请参考词条[[阵型:fe_落月四炮|落月四炮]] {{tag>[炮阵]}} {{tag>[拦截炮阵]}} {{tag>[少炮]}} ====== FE. 帆船四炮 ====== 帆船四炮是一个非定态少炮造型阵。 {{ :阵型:帆船四炮.jpg?200 |如果无需配字,删掉最外层方括号}} 帆船四炮阵图 |< 100% 4em - >| ^别名 | 星星点灯四炮 | ^阵图作者 | [[人物:一路暴狂]] | ^阵解作者 | [[人物:一路暴狂]] | ^阵型类别 | [[攻略:少炮]] | ^创作时间 | 2019/09/13((该阵内容实为当月14号发布)) | ^阵型标签 | 造型阵 | ^参考资料 | [[https://tieba.baidu.com/p/6254230091|【非定态炮阵两则】PE分裂二炮&FE帆船四炮]] | ^ 相关词条 || | [[阵型:fe_落月四炮]] || ===== 阵解 ===== 参考视频:[[https://www.bilibili.com/video/BV1wJ411N76A|【FE】帆船四炮 不休闲也不养老]] ---- **出怪类型1**:红+白,自然波长20s+ ''c5u: I+Pd|I+Pd|A'+Nd (2030,2030,1250)'' 在部分出怪下,存在炸上半场后未激活的情况,此时分类讨论: 1、第一冰波无延迟,第二冰波延迟 1.1、延迟较短,减少加速波波长即可,若加速波波长少于750则省去辣椒 1.2、延迟较长,此时上半场原速红眼过于靠前,一次尾炸可能会有严重的啃炮现象,将加速波改为NDd,第一炮空拦前方红眼的小鬼,第二炮尾炸本波的小鬼。 2、第一冰波延迟 2.1、延迟较短,节奏不变 2.2、延迟较长,同样是原速红眼过于靠前的问题,此时变换节奏:''I+Pd+|I+PD+|NPDA'' 第二冰波提前轰炸收快速僵尸不伤巨人,空炸上波红眼小鬼,等待自然刷新(注意垫撑杆!)。 加速波对上一波红眼采用NPD空拦,樱桃尾炸本波小鬼。 ---- **出怪类型2**:有红无白,自然波长20s+ 节奏:''c5u: I+PD|I+PD|A'+Nd (2030,2030,1250)'' 由于没有白眼,故采用空拦增加稳定性 ---- **出怪类型3**:无红有白,自然波长20s+ 节奏:''c5u: I+Pd|I+Pd|A'+Nd (2030,2030,1250)'' 没有红眼稳如老狗 ---- **出怪类型4**:无巨人有冰车,自然波长20s+ 节奏''邻c6u:I+PP|I+PP|N|PP (2030,2030,750,750)'' ---- **出怪类型5**:无巨人无冰车,自然波长17s+ 经过测试,但凡有冰车,自然波长都能拖到20s以上,在全脆皮出怪中,若反应冰控丑,则波长可能降至15s。故采用预判冰,这样波长可以到17s以上。 节奏:''邻c6u: I+PP|I+PP|N|cPP (1750,1750,750,1000)'' cPP波采用五路大蒜控丑,炮轰1、4路收水路海豚潜水减少南瓜损耗。 ---- **出怪类型6**:有红无冰车,自然波长17s+ 基础节奏:''邻c6u: I+PD|I+PD|NA|cPD (1750,1750,750,1000)'' 冰可以预判冰也可以反应冰,若预判冰则五路大蒜控丑。 冰波延迟则无视之,因为只有红眼,空拦落点可以随着红眼位置调整,更何况无冰车的情况下可以用垫才控制红眼位置差距不过大。 cPD波延迟比较常见,一般下路用辣椒窝瓜处理一下即可激活。如果还不激活那么可以直接用冰,刷新了就继续用cPD,反正到N出场的时候就没问题了。 ===== 其它 ===== 长相酷似[[阵型:fe_落月四炮|FE. 落月四炮]]而经常被认错。实则因为部分原因请勿错认两个阵型,可能会引起…… 入选[[攻略:手控少炮与自由炮阵定级帖#三级|手控少炮与自由炮阵定级帖]]的三级。