~~SNIPPET_O1676735943~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ {{tag>[社群]}} 本条目部分或全部内容搬运自外部资源。 遵守[[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh|CC BY-SA 4.0协议]],部分内容可能有所改动。 ====== 鸽莱美 ====== 鸽莱美,是由[[人物:crescendo|Crescendo]]主办的一个年度阵型评选活动,包括 年度炮阵奖,年度无炮奖,年度开局奖,年度创意奖,年度造型奖与年度人气奖共6个奖项。 {{:阵型:a9d06468b9e78b3f776d53a1db899d5d2272c948_raw.png?300}} 鸽莱美图片 |< 100% 4em - >| ^主办者 | [[重定向:渐强]] | ^时间跨度 | 2009—2022((2009-2019为后来评选)) | ^ 相关词条 || | 待填写 || =====“鸽莱美”奖是什么?===== PVZ年度“鸽莱美”奖专注于生存无尽领域,从不同视角出发,评选出当年最有价值的阵型或阵图。共设六大奖项,特定年份比如2014存在奖项空缺的情况。 **一、年度无炮奖** 当年度在设阵理念与操作技巧上最具代表性的无炮阵型。 特邀评委:[[人物:gits7gx]] **二、年度炮阵奖** 当年度在节奏排布与复合运算设计上最优秀的键控炮阵。 **三、年度开局奖** 当年度最具创造力与开拓性的开局。 **四、年度创意奖** 当年度最富有想象力与原创性的游戏玩法。 **五、年度造型奖** 当年度最具艺术美感与审美价值的阵图。 **六、年度人气奖** 当年度最具话题性与大众关注度的阵型。 ===== “鸽莱美”奖想做什么? ===== 进入正文前,笔者想先附上一小序,谈谈一路以来的心路历程以及对未来的展望。 把时钟拨回,“鸽莱美”奖的原身应当来自于某次与[[重定向:空空]]私聊时,讨论从09年至今每年最具代表性的无炮阵型。其实在这之前,某q群内就有数次关于“扑克意义”的讨论。我当时的想法是阵型发展为动,奖项纸牌却为静,要以静写动,难于登天。以[[阵型:九章阵华录|17版扑克]]为例,从游戏发售伊始已过去8个年头,要将浩如烟海的来自不同历史时代与创作背景的阵型,放入固定108张扑克之中,不可避免会出现失真与脱节。例如狂砍主卡多个点数的一水后置阵型,尽管创作当时足够惊艳,于后人往往只觉得一头雾水,“不明觉厉”。 与之相对,我提出了每年出版且只评选当年阵型的设想。其最早实现于IZE领域,即2020年度珍珑赏,成果斐然。与原珍珑三十六卷的构想相比,年度珍珑赏覆盖面更广,时效性更高,争议也更少。但这不代表SE领域能够原封不动照搬。和IZE不同,SE玩家基数大,且创作价值更多元。不像秉持着“是个珍珑就收”的IZE年度珍珑,SE年度阵选显然需要更精细的筛选方式。 让我感到欣慰的一点,是“鸽莱美”对于推进多元价值取向的付出与坚持。它不会泛泛而谈“好阵”或“渣阵”,只考察基于某种特定视角出发的阵型价值。[[阵型:pe_居中树八炮|居中树]]无法入选炮阵奖,但可以轻松拿下造型奖——这正是我最想看到的不同价值观之间的取舍。也敬请各位阅读正文部分时,多关注一下各个奖项的颁奖理念与颁奖词。 废话不多说,以下正文。 ===== 2009:开拓 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:pe_王子无炮|PE. 王子无炮]]([[人物:街市木马王子]]) {{:阵型:b6caa8992a0eb13825b852921d1f933c12dd6a2c_raw.png?600}} 颁奖理由:“无炮之源”,首个突破1000F的较稳定无炮阵容。 === 年度炮阵奖 === [[pe_穿越十四炮|PE. 穿越十四炮]]([[人物:jiangxichu_1]]) {{:阵型:67dbbe5e081cbf5843e2b1a28da146e8368dc4fd_raw.png?600}} 颁奖理由:键控第一阵,先于自然上限、纯炮循环等概念形成前出现的超前阵型。 === 年度创意奖 === [[攻略:梯子南瓜|梯子南瓜]]([[人物:yxq_bd]]) {{:阵型:800970b8ad0ea4b1bf933af60a0589037606f2e6_raw.png?600}} 颁奖理由:化敌为友,巧借梯子特性实现后场无伤;第一次科技革命的代表性产物。 === 年度造型奖 === [[阵型:pe_方六炮|PE. 方六炮]]([[人物:平渊|平渊]]) {{:阵型:c323c7dbc20b7c59bd3fd75c826a89acd0f984a8_raw.png?600}} 颁奖理由:造型阵雏形,首次产生了对造型美的追求。 === 年度人气奖 === [[阵型:pe_3c八炮|PE. 3C八炮]]([[人物:3C妹妹]]等) {{:build:3c8p.jpg?600}} 颁奖理由:作为首个突破2000F的阵型为人熟知,早期成熟八炮构型代表。 ===== 2010:挑战 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:pe_石英钟无炮|PE. 石英钟无炮]]([[人物:平渊]]) {{:阵型:10-34-38-038.png?600}} 颁奖理由:“无炮之本”,创立了以规范化控丑为核心的无炮攻略体系。 === 年度炮阵奖 === [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]]([[人物:风花镜月|风花镜月]]) {{:阵型:pasted:20221222-202305.png?600}} 颁奖理由:首次以[[攻略:冰代奏#ice1|ice1操作]]严谨攻克了撑杆跳过超前置炮的难题;开启模糊超多炮时代。 === 年度开局奖 === [[阵型:pe_后置八炮|PE. 后置八炮]]靠天开局([[人物:小楼_初晴]]) {{:阵型:pasted:houzhi8pao.png?600}} 颁奖理由:高难度开局鼻祖,首次使挑战性开局进入大众视野。 === 年度创意奖 === [[阵型:pe_饲养海豚|PE. 饲养海豚]]([[人物:风花镜月|风花镜月]]) {{:阵型:fabce848565baa39c9da1fb4b09f8a52157d4f5f_raw.png?600}} 颁奖理由:植尸互动第一阵,拓宽了原有的阵型概念,对后世游戏玩法的发展有重大影响。 === 年度造型奖 === [[阵型:pe_心五炮|PE. 心五炮]]([[人物:梅布衣]]) {{:阵型:accaea964797c585a4ac0549f98f20e0b2deea34_raw.png?600}} 颁奖理由:人文阵、造型阵之本,以阵述情的佳作,也是心形造型系列首发。 === 年度人气奖 === [[阵型:pe_石英钟无炮|PE. 石英钟无炮]]([[人物:平渊]]) {{:阵型:10-34-38-038.png?600}} 颁奖理由:第二次科技革命的代表性成果,最著名的泳池顶满无炮构型之一。 ===== 2011:精确 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:ne_c2无神|NE. C2无神]]([[人物:魂氵岦§艽々幽]]) {{:阵型:f66fb7ba2a1cf303b4a88b9d7685b7058b06a0a6_raw.png?600}} 颁奖理由:首个提出并实践C2节奏,早期探索无神命题的里程碑。 === 年度炮阵奖 === [[阵型:pe_二十四炮|PE. 二十四炮]]([[人物:testla]],[[人物:风花镜月]]) {{阵型:二十四炮.png?600}} 颁奖理由:精准之舞首发,同时也是[[攻略:冰代奏#ICE2|ice2操作]]的重要载体。初次攻克了泳池最多炮数无尽的命题;通向精确炮阵时代的敲门砖。 === 年度开局奖 === PE 单卡开局([[人物:BrainVSzombies]],冰蓝★璇舞) {{:阵型:1b5132f24889bd14605bdbfd730a4a799e3f815b_raw.png?600}} 评选理由:各场景少卡开局系列探究的总结性成果,刷出怪种子、关内SL等开局基础玩法至此已确立。 === 年度创意奖 === [[阵型:ne_压碑五炮|NE. 压碑五炮]]([[人物:BrainVSzombies]]) {{:阵型:7a298ca40c59c5934ac6d9df069cf43bc57a8891_raw.png?600}} 颁奖理由:别出心裁地将场地元素融为阵图的一部分,“压碑”玩法首发。 === 年度人气奖 === [[阵型:pe_二十四炮|PE. 二十四炮]]([[人物:testla]],[[人物:风花镜月]]) {{阵型:二十四炮.png?600}} 颁奖理由:“万阵之王”,被誉为生存无尽研究史上“1”的存在,实现了早期玩家们梦寐以求的最多炮数无尽梦想。 ===== 2012:火种 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:pe_神之无炮|PE. 神之无炮]]([[人物:雪漠北]]) {{:阵型:da0da55bac3fbcb75d3d2b00e836993e3b8b426c_raw.png?600}} 颁奖理由:首发67列曾控丑定式,开启极限无炮研究时代。 === 年度炮阵奖 === [[阵型:pe_绝望之路|PE. 绝望之路]]([[人物:freezedice|FreezedIce]],[[人物:no_doudle|no_doudle]]) {{:阵型:9a22a7506f18261ddf671724cfd1c6ddf0f87717_raw.png?600}} 颁奖理由:首创无冰分离、垫材延缓巨人投掷、铲种炮凑运算量、旋回非定态等新式科技,开启精确超多炮时代。 === 年度开局奖 === [[阵型:pe_冰雨十二炮|PE. 冰雨十二炮]]开局([[人物:BrainVSzombies]]) {{:阵型:30c37567559d684a1632bba34824c8a7c1f249a4_raw.png?600}} 颁奖理由:高难度搭梯开局代表,开自我挑战之先河。 === 年度造型奖 === [[阵型:de_镂空四炮|DE. 镂空四炮]]([[人物:小王子之歌|小王子之歌]]) {{:阵型:67a268b6a36d7ffb686ce10096d481e3145f448c_raw.png?600}} 颁奖理由:首个运用镂空手法的造型阵,以留白赋予阵形以张力。 === 年度人气奖 === [[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]([[人物:雪漠北|雪漠北]]) {{:阵型:633522f69b0a88f5ce8b5d14c118c9d20d6b7ea3_raw.png?600}} 颁奖理由:作为首个五行冰车场地无炮为人熟知,“不可能场地”的壁垒从此被打破,由天台长矛反哺得到的“命运之锤”为人津津乐道。 ===== 2013:征服 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:DE 群曾无炮|DE. 群曾无炮]]([[人物:zjhrll1]]) {{:阵型:19791d69f4dacd3180b55edc4032b63357fc52cb_raw.png?600}} 颁奖理由:独创群瓜群曾构型,首个攻下白昼无炮这一难关。 === 年度炮阵奖 === [[阵型:NE 二十炮|NE. 二十炮]]([[人物:no_doudle]],[[人物:FreezedIce]]) {{:阵型:7bd588801cb79cf15fa89ace11ab4b56a5c55bd9_raw.png?600}} 颁奖理由:全场景最多炮数命题系列探索的代表作;C8u首发,超多炮逐波节奏第一阵。 === 年度创意奖 === [[阵型:FE 磁铁四炮|FE. 磁铁四炮]]([[人物:第339个ID_]]) {{:阵型:ab5e279cf92932caeb605559c93e4e30d0e4549b_raw.png?600}} 颁奖理由:开发磁铁在无尽里的妙用,为守底线炮位提供了全新方式。 === 年度造型奖 === [[重定向:真二炮|PE. 真•二炮]]([[人物:no_doudle]]) {{:阵型:ea6429011802120fcf8153202751d18b0180ca90_raw.png?600}} 颁奖理由:拟数字造型阵代表作,对造型领域后世发展影响深远。 === 年度人气奖 === [[阵型:FE 心无炮|FE. 心无炮]]([[人物:雪漠北]]) {{:阵型:273eec742209166e630d7274b0b050089240d11c_raw.png?600}} 颁奖理由:脍炙人口的无炮造型阵,历史上首次填补了无炮在造型领域的空白。 ===== 2014:寂静 ===== === 年度创意奖 === [[阵型:ne_智商五炮|NE. 智商五炮]]([[人物:巷名]]) {{:阵型:b945baad286cb5344c63f6b58c85ef3796e3a977_raw.png?600}} 颁奖理由:深度开发“智商植物”玩法,由点及面,确立了“智商阵”的概念。 ===== 2015:复兴 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:fe_两仪无炮|FE. 两仪无炮]]([[人物:雪漠北]],[[人物:czmppppp]]) {{:阵型:liangyi0p.png?600}} 颁奖理由:削减自然输出到极致的巧妙构型,探究“最少格无尽”问题的重要成果。 === 年度炮阵奖 === [[阵型:PE 小②炮|PE. 小②炮]]([[人物:scx傳奇|]]) {{:阵型:0365ab7284d29c60580c55138898f36f802b32d6_raw.png?600}} 颁奖理由:波动双冰变奏第一阵,对原有节奏体系进行了重要拓展。 === 年度开局奖 === [[阵型:FE 神之四炮|FE. 神之四炮]]高F开局([[人物:鲜血水晶杯]],[[人物:BrainVSzombies]]) {{:阵型:pasted:20230128-184738.png?600}} 颁奖理由:首个提出并实践了高F空降开局的设想,将“智商阵”玩法引入开局领域的开山之作。 === 年度创意奖 === [[阵型:DE 孔明无炮|DE. 孔明无炮]]([[人物:linkeyangg]],[[人物:testla]],[[人物:zjfaok]]) {{:阵型:d4bfebda2cd346baa6906f1a2038930fba29f4fd_raw.png?600}} 颁奖理由:另辟蹊径,提出以魅惑舞王为主要输出来源的崭新设想。 === 年度造型奖 === [[阵型:DE 花园六炮|DE. 花园六炮]]([[人物:械齿鲸]],[[人物:scx傳奇]],[[人物:BrainVSzombies]]) {{:阵型:d29fa45b360a0997b1e56d902f9b14f83c9a8813_raw.png?600}} 颁奖理由:辅对称构型以色彩对比,雕琢出浑然一体的美感与意境。 === 年度人气奖 === [[阵型:fe_两仪无炮|FE. 两仪无炮]]([[人物:雪漠北]],[[人物:czmppppp]]) {{:阵型:liangyi0p.png?600}} 颁奖理由:最著名的无炮阵型之一,由其衍生的阵型、冲关、手控表演等等不计其数。 ===== 2016:交替 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:ne_全场无植物|NE. 全场无植物]] ([[人物:数学竞赛赛|数学竞赛赛]]) {{:阵型:2016-1.png?600}} 颁奖理由:将“智商阵”玩法引入无炮领域第一阵,也是空间C2的运用佳例。 === 年度炮阵奖 === [[FE 圣诞树十炮|FE. 圣诞树十炮]]([[人物:光锥维|光锥维]]) {{:阵型:2016-2.png?600}} 颁奖理由:冰骨架雏形阵,含有极限波长、逐波特化、复用计算等超前思想。 === 年度开局奖 === [[阵型:pe_全金属四炮|PE. 全金属四炮开局]]([[人物:BrainVSzombies|BrainVSzombies]]) {{:阵型:2016-3.png?600}} 颁奖理由:利用阳光菇个体坐标偏移,首次实现水上悬空种植植物的脑洞佳作。 === 年度创意奖 === [[阵型:ne_舞夜惊魂|NE. 舞夜惊魂]]([[人物:BrainVSzombies|BrainVSzombies]]) {{:阵型:2016-4.png?600}} 颁奖理由:创造性地结合女仆秘籍控制伴舞、卡永动曾、压碑等技巧,以高严谨度攻克了黑夜无经济无尽命题。 === 年度造型奖 === [[阵型:fe_落月四炮|FE. 落月四炮]]([[人物:czmppppp|czmppppp]]) {{:阵型:2016-5.png?600}} 颁奖理由:拟物造型阵代表作,融雾夜场地与弦月造型为一体,别具一格。 === 年度人气奖 === [[阵型:pe_机械钟无炮|PE. 机械钟无炮]]([[人物:平渊|平渊]],[[人物:czmppppp|czmppppp]]) {{:阵型:2016-6.png?600}} 颁奖理由:以“泳池场地最合理的顶满无炮布局”著称,无炮新手教程中最常出现的阵型之一。 ===== 2017:萌芽 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:fe_无神无炮|FE. 无神无炮]]([[人物:朴心_|朴心_]],[[人物:泪已流空心无言|泪已流空心无言]],[[人物:雪漠北|雪漠北]]) {{:阵型:2017-1.png?600}} 颁奖理由:历经从精准C3到杨桃守后的多次发展,初步攻克了八年来悬而未决的无神命题。 === 年度炮阵奖 === [[阵型:re_椭盘十四炮|RE. 椭盘十四炮]]([[人物:光锥维|光锥维]]) {{:阵型:2017-2.png?600}} 颁奖理由:[[攻略:复合运算|I3PD]]首发,为增强红眼压制提供了全新思路,也是ice3操作的首个必要载体。 === 年度造型奖 === [[阵型:pe_太极四炮|PE. 太极四炮]]([[人物:平渊|平渊]],[[人物:czmppppp|czmppppp]]) {{:阵型:2017-3.png?600}} 颁奖理由:以明暗对称手法勾画出太极图;太极造型系列的代表作。 === 年度人气奖 === 手控[[阵型:pe_冰心灯十四炮|冰心灯十四炮]]([[人物:随尘归海|随尘归海]]) {{:阵型:2017-4.png?600}} 颁奖理由:新手控时代最具代表性也最著名的阵型。手控超多炮的难度标杆从此不再局限于各场地最多炮数,展现出前所未有的发展潜力。 ===== 2018:破冰 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:mge_神之无炮|MGE. 神之无炮]]([[人物:朴心_|朴心_]]) {{:阵型:2018-1.png?600}} 颁奖理由:首个较稳定的五行冰车场地神之无炮构型,也是精准C2守5列植物的载体。 === 年度炮阵奖 === [[阵型:me_二十炮|ME. 二十炮]]([[人物:失控的指令|失控的指令]]) {{:阵型:2018-2.png?600}} 颁奖理由:首创间C8u节奏与同拦双色巨人、核收跳炮撑杆等操作,并由此引出冰骨架理论,为解夜间超多炮提供了全新的理论框架。 === 年度造型奖 === [[阵型:pe_居中树八炮|PE. 居中树八炮]]([[人物:光锥维|光锥维]]) {{:阵型:2018-3.png?600}} 颁奖理由:应用居中手法取得视觉平衡,整体造型栩栩如生,以杨桃作点缀可谓点睛之笔。 === 年度人气奖 === [[阵型:me_二十炮|ME. 二十炮]]([[人物:失控的指令|失控的指令]]) {{:阵型:2018-2.png?600}} 颁奖理由:作为冰骨架代表阵型为人熟知,同时也填补了全场景最多炮数无尽的最后一块拼图。 ===== 2019:转机 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:me_超后退无神无炮|ME. 超后退无神无炮]]([[人物:谜夜-|谜夜-]]) {{:阵型:2019-1.png?600}} 颁奖理由:最极限的月夜无神构型之一;首次提出并实践了双核C2节奏。 === 年度炮阵奖 - 超多炮部门 === [[阵型:re_珍宝十六炮|RE. 珍宝十六炮]]([[人物:我是珍宝碎片化|我是珍宝碎片化]],[[人物:睿智折翼|睿智折翼]]) {{:阵型:2019-2.png?600}} 颁奖理由:早期探索白昼I系节奏的代表阵型,提出的14s级连续冰波泛用性良好,对后世解阵具有启发作用。 === 年度炮阵奖 - 少炮/自由炮部门 === [[阵型:fe_纯四炮|FE. 纯四炮]]([[人物:刚刚雨纷纷|刚刚雨纷纷]]) {{:阵型:2019-3.png?600}} 颁奖理由:C2规划首发。合理排布运算量,在卡节奏中充分榨取了炮的使用效率,对之后精确少炮及自由炮的发展影响深远。 === 年度造型奖 === [[阵型:me_花田八炮|ME. 花田八炮]]([[人物:czmppppp|czmppppp]]) {{:阵型:2019-4.png?600}} 颁奖理由:以花为框架,以曾为点缀,意境绝美。不可多得的造型阵佳作。 === 年度人气奖 === [[阵型:me_无神无炮|ME. 无神无炮]]([[人物:作案老手|作案老手]]) {{:阵型:2019-5.png?600}} 颁奖理由:双核C2节奏衍生阵型,作为月夜无神命题的探索阵获得了广泛的关注度。 ===== 2020:新生 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:fe_水路无植物无炮|FE. 水路无植物无炮]]([[人物:一颗炽热的心|一颗炽热的心]]) {{:阵型:2020-1.png?600}} 颁奖理由:构型巧妙,兼顾经济收支与运阵稳定性;多年来水路无植物命题探究的收官之作。 === 年度炮阵奖 - 超多炮部门 === [[阵型:me_蝎十一炮|ME. 蝎十一炮]]([[人物:少年乙|少年乙]]) {{:阵型:2020-2.png?600}} 颁奖理由:运算量稀缺情况下守超前置炮的优秀范例。充分利用炮位特点节省运算量,也是历史上首个真正意义上的参数6逐波节奏。 === 年度炮阵奖 - 少炮/自由炮部门 === [[阵型:fe_三角板六炮|FE. 三角板六炮]]([[人物:gits7gx|gits7gx]],[[人物:Crescendo|Crescendo]]) {{:阵型:2020-3.png?600}} 颁奖理由:节奏设计巧妙,以多次分离的方法化解了上下半场压制需求不平衡的问题,面对不同出怪组合稳定性均上佳。 === 年度开局奖 === [[阵型:pe_孔明无炮|DE. 孔明无炮]]无混乱开局([[人物:祖冲之的七个派|祖冲之的七个派]]) {{:阵型:2020-4.png?600}} 颁奖理由:运用键控女仆秘籍、引诱魅惑僵尸误食大蒜等技巧,首次实现孔明无炮常规开局,开局领域的神作。 === 年度造型奖 === [[阵型:pe_蝶韵|PE. 蝶韵]]([[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]) {{:阵型:2020-5.png?600}} 颁奖理由:首次攻克蝴蝶造型命题,经几番雕琢后成为拟物造型阵的经典之作。 === 年度人气奖 === [[阵型:fe_鬼位四炮|FE. 鬼位四炮]]([[人物:gits7gx|gits7gx]],[[人物:Crescendo|Crescendo]]) {{:阵型:2020-6.png?600}} 颁奖理由:精确拦截少炮代表阵型。融合运用包括拦截、尾炸、控制炸点、合炸在内的多种小鬼处理方式,引领了拦截少炮研究的第二春。 ===== 2021:颠覆 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:pe_无神无炮|PE. 无神无炮]]([[人物:一颗炽热的心|一颗炽热的心]]) {{:阵型:2021-1.png?600}} 颁奖理由:首个实现100f长生存的泳池无神构型,标志着长达十余年的泳池无神求索取得了阶段性成果。 === 年度炮阵奖 - 超多炮部门 === [[阵型:me_二十炮|ME. 二十炮]]([[人物:crescendo|Crescendo]]) {{:阵型:2021-2.png?600}} 颁奖理由:“后冰骨架时代”代表作。独创C7u-C8u融合节奏,深入发掘炮的潜力,并由此引出参数转变理论。 === 年度炮阵奖 - 少炮/自由炮部门 === [[阵型:fe_太极四炮|FE. 太极四炮]]([[人物:gits7gx]]) {{:阵型:2021-3.png?600}} 颁奖理由:充分结合后置炮位特点排布分离运算量的拦截少炮上乘之作,也是辣椒同拦双波鬼操作首发。 === 年度开局奖 === [[阵型:pe_二十四炮|PE. 二十四炮]]极速开局([[人物:crescendo|Crescendo]]) {{:阵型:2021-4.png?600}} 颁奖理由:通过精确规划与细致操作,用事实证明了长期以来被认为不可能成立的“二十四炮4F开局”的可行性。 === 年度创意奖 === [[阵型:fe_伪和平二十二炮|FE. 伪和平二十二炮]]([[人物:失控的指令|失控的指令]],[[人物:elovi|爱笑的Elovi]]) {{:阵型:2021-5.png?600}} 颁奖理由:集多项新兴黑科技于一身的务实佳作,创造性地结合“无敌土豆雷”与“跨选卡血量计算”机制,开发了全新的游戏特性与输出模型。 === 年度造型奖 === [[阵型:pe_面具|PE. 面具]]([[人物:祖冲之的七个派|祖冲之的七个派]]) {{:阵型:2021-6.png?600}} 颁奖理由:独树一帜的拟物造型阵。首次开发地刺王与缠绕海草的造型妙用,其形栩栩如生,其意阴森逼人。 === 年度人气奖 === [[阵型:ne_无io无炮|NE. 无IO闯关]]([[人物:雪枫零奈|灯笼碎片化]]) {{:阵型:2021-7.png?600}} 颁奖理由:打破传统“无植物”认知的精彩表演阵型,作为一系列无[[重定向:io|IO]]探索的开山之作聚集了广泛话题度。 ===== 2022:革新 ===== === 年度无炮奖 === [[阵型:RE. 疾风无炮]]([[人物:雪枫零奈|灯笼碎片化]]) {{阵型:windy0p.jpg?600}} 颁奖理由:樱开C4-io节奏的首个必要载体,以崭新卡序化解了“收尾核位”与“w9夹0”两大难题。 === 年度炮阵奖 - 超多炮部门 === [[阵型:pe_守全场十五炮|PE. 守全场十五炮]]([[人物:reisen|Reisen-レイセン]]) {{:阵型:15炮守全场.png?600}} 颁奖理由:泳池守全场的新炮数下限,提出了基于奇数复用的白昼连续冰波节奏设计新思路。 === 年度炮阵奖 - 少炮/自由炮部门 === [[ne 蘑菇园四炮|NE. 蘑菇园四炮]]([[人物:一路暴狂|一路暴狂]]) {{:阵型:mushroomgarden4p.jpg?600}} 颁奖理由:拦截双核C3节奏在少炮领域的初次应用,结合使用精准与模糊波长最大化压制收益。 === 年度创意奖 === [[阵型:ne_智商二十炮|NE. 智商二十炮]]([[人物:我将与之一战|我将与之一战]]) {{:阵型:iq20p.jpg?600}} 颁奖理由:将手控二十炮与全场无植物放在同一次选卡中一并表演的脑洞清奇之作,赋“智商阵”以全新内涵。 === 年度人气奖 === [[阵型:pe_电波钟无炮|PE. 电波钟无炮]]([[社群:植物大战僵尸吧|植物大战僵尸吧]]) {{阵型:15-59-25-025.png?600}} 颁奖理由:继机械钟无炮后的泳池顶满无炮新作,作为新时代的“顶满无炮最优解”广泛流传。 =====原文链接===== [[https://b23.tv/eqWs8Em|2009-2020]] [[https://b23.tv/FtKMFhc|2021]] [[https://b23.tv/b29p4Qu|2022]]