~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 在这里插入更多页顶提示~ ====== 复合运算 ====== 复合运算,指的是在一波中,除了常规的''PP''激活操作外,使用了额外的运算量来处理僵尸避免破阵的方式 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD'' ,''PPDDDD''(连拦),''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等 /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ {{:攻略:复合.png?310|如果无需配字,删掉最外层方括号}} |< 100% 4em - >| ^ 复合运算 || ^ **创作者** | 众多充满智慧的炮阵、精确键控炮阵玩家们 | ^ **创作时间** | 2009-今 | ^ **游戏领域** | 炮阵 | ^ 相关词条 || | [[攻略:冰代奏|冰代奏]] [[技术:炮阵研究|炮阵研究]] || ===== 非拦截激活炸 ===== ==== PS ==== 两炮同时发射,用于加强对巨人的压制。 例阵: [[阵型:pe_纯爷们十六炮|PE. 纯爷们十六炮]] ''P6: PP|PP|PPSS|PP|PP|PPSS (6,6,6,6,6,6)'' ==== PD ==== 一炮晚于另一炮发射,常用于预判炸+反应炸,解决舞王和撑杆的不兼容问题。 参考时机:P不晚于318(舞王最早于319触碰超前置炮并开始召唤)生效收舞王,D不早于359生效收撑杆。 例阵: [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' ==== BD ==== B收上波撑杆和本波舞王,D激活。 使用该操作的轨道有时也被称为''P6u''节奏,此处u表示操作不均匀,实际上仍然是P6节奏。 参考时机:撑杆最早于790跳过8列炮并落地,上波波长为601,对应本波B需于189前生效,此时无法全伤本波巨人;D不早于359生效收撑杆。 例阵: [[阵型:pe_经典十八炮|PE. 经典十八炮]] ''P6: PP|BBDD|PP|BBDD|PP|BBDD (6,6,6,6,6,6)'' [[阵型:pe_新二十炮|PE. 新二十炮]] ''P6: PP|BBDD|PPDD|PP|BBDD|PPDD (6,6,6,6,6,6)'' [[阵型:de_十四炮|DE. 十四炮]] ''P6: PP|BBDD|PPI|PP|N|BBDD (6,6,6,6,6,6)'' ==== ICE1 ==== 冰住本波僵尸,但不拖延激活炮的时机,也不影响下波僵尸(不然就是冰变奏了)。主要用于预判炸后冰住巨人加压,和冰住撑杆以解决舞杆不兼容的问题。 例阵: [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' ===== 拦截激活炸 ===== ==== PD型 ==== === 原速PD === P激活本波白眼和上波红眼(如果上波有三血红的话)投掷,D空炸小鬼。 注意D不能炸到本波红眼,否则会激活本波红眼投掷,无法拦截。D可以炸到上波红眼(废话,但某个编者刚入坑时候好久才反应过来这点),顺便增大对上波(乃至更之前的)红眼的压制。 除天台场地[[攻略:上界之风|风炮]]外,D只能炸到本行和下行的小鬼。例如后院P炸二路激活后,D必须炸在一路才能拦截一路巨人扔出的小鬼。此时D还可以用来收P漏掉的上行跳跳。 **参考数据:** 巨人开始投掷后106cs小鬼生成,但此时由于[[攻略:坐标系bug]],小鬼有概率进入无敌状态,故炮最早于107cs后生效才能炸到小鬼。具体时机可使用拦截计算器计算,通常在107~128之间。 落点通常取不伤本波巨人的最右落点,使用拦截计算器计算。 **一些特殊时机:** == 225 P == 最早全伤巨人的激活时机,通常是激活炮可取的最早时机。 由于激活时机太早会漏很多慢速僵尸,容易引发刷新延迟,双边225激活很不稳定(参考[[攻略:刷新导论#加速波激活|刷新导论]])。 == 318 P == 有前置炮时舞王不召唤的最晚激活时机。 == 341 P == 无超前置炮时舞王不召唤的最晚激活时机。 == 359 P(精准之舞) == 于359(最早全伤撑杆)激活全收撑杆,此时伴舞已经召唤出,需用D收。 可用于解决舞杆不兼容问题。 例阵:[[阵型:pe_二十四炮|PE. 二十四炮]] ''P6-2I: PPDD|PPI|PPSSDD|PPDD|PPI|PPSSDD (6,6,6,6,6,6)'' == 389/393 P == 389为195(小喷最晚全垫舞王)垫舞王后伴舞不啃炮的最晚激活时机,393为普通植物最晚全垫舞王后伴舞不啃炮的最晚激活时机。 == 492 D == 无垫下舞王自然召唤后伴舞不啃炮的最晚拦截时机,此时激活炮无法炸全伴舞,需用D收。 == 657波 == 空炸拦截炮全收本波矿工的最晚时机,457激活,延迟113炸7.3875列。 例阵:[[阵型:pe_纯二十炮|PE. 纯二十炮]] ''P5u: PPDD|PPdd|PPDD|PPdd|PPDD (657,752,657,752,657)'' == 669波 == 主词条:[[攻略:1672-664陷阱#加速波|1672-664陷阱]] 即**664波**(旧时数据不规范将669误以为成664),无垫下伴舞不啃超前置炮的最晚激活时机,有很多坑点,详见主词条。 === 减速PD === === Pd === ==== PSD型 ==== ===== 分离 ===== ==== 热过渡 ==== ==== 有冰分离 ==== ==== 分离海豚 ==== ==== 无冰分离 ==== ===== PSD-分离复合操作 ===== ==== 连拦PD|BD ==== ==== I3PD ==== ==== 减速PDD ==== ==== 无冰分离PD|BI ==== (先写到这里了……) PPSS:[[阵型:pe_纯爷们十六炮|PE纯爷们十六炮]],用于加强对红眼杀伤 IPP-(热过渡):[[阵型:pe_双冰十六炮|PE双冰十六炮]],用于收掉不受冰控制的矿工冰车 PPDD(非拦截):[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE无冰瓜二十炮]],用于收掉预判炸所漏的撑杆同时加强对红眼的杀伤 PPdd(尾炸):[[阵型:pe_尾炸十八炮|PE尾炸十八炮]],用于收掉落在后场炮位的小鬼 PPDD(普通空炸):[[阵型:pe_尾炸十八炮|PE空炸十八炮]],用于收掉巨人抛出在空中飞向炮位的小鬼 PPDD(精准之舞):[[阵型:pe_二十四炮|PE二十四炮]],用于解决撑杆舞王不兼容问题,-14时开炮收掉撑杆,延迟107开炮收掉舞王召唤出来的伴舞和白眼巨人投出的小鬼,不触发红眼投掷 PPSSDD:[[阵型:pe_二十四炮|PE二十四炮]],用于瞬杀除红眼外所有僵尸,全场只剩一血红 PPDDDD:[[阵型:re_守全场18炮|RE守全场十八炮]],第一D拦截白眼巨人小鬼触发红眼巨人投掷,第二D拦截红眼巨人小鬼。在PE、FE基本等同PPSSDD,但在屋顶场地微调延迟时长可以做到击杀下一波的冰车,从而省掉冰波热过渡,称之为“天台PDD科技” PI(无冰分离):[[阵型:pe_居中树八炮|PE居中树八炮]],不使用冰用炮分离掉所有快速僵尸(舞王、梯子等)不伤巨人,精度高,在居中树中还同时作为连栏炮收掉巨人小鬼(写作BI) I3PPDD/PPdd-PP:[[阵型:de_守城十二炮|DE守城十二炮]],用Ice3特性冻住巨人将要投出的小鬼令其重投,同时冰作为预判冰冻住下一波僵尸,PP瞬杀白眼巨人且作为热过渡炮收掉冰车矿工,DD/dd拦截红眼巨人小鬼,I3PPDD对巨人杀伤效果等同于PPSSDD且性价比更大,但运用一般只能在连续冰波 ===== 编者留言 ===== 劌鋈:我佛,RE十八、DE守城十二居然没人写,希望有好心人给补上 工作量挺大,涉及到的科技很多,鄙人能力只能先到这了 争取整出来一个优秀条目