~~SNIPPET_O1715900406~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ ~~SNIPPET_O1715900406~~snippet:排版需优化~~ {{tag>[待美化]}} 经专业机构鉴定,该条目的**排版还有一定改进空间**。 请帮忙整改,以最佳方式展示这些内容。 ~~SNIPPET_C~~snippet:排版需优化~~ {{tag>[攻略]}} =======北美_Free版====== =====北美 free共有特性===== * 冰车减速晚,约比pc端晚140px * 红眼密度大,同时也无变速和夹0,与pc端旗帜波相近,二运算量激活时常有刷新延迟,但也意味着即使是高[[重定向:io]]构型也能将波长拖得很长 * 进家判定靠右 * 水族馆无尽场景为白天 * 9卡槽 * 有[[攻略:锤子]]道具,cd50s,花费1000g(戴夫商店中可以提前购买,3000g/3,5000/6,7000/9),使用后僵尸有1s眩晕和4s减速,此段时间内可敲击至多51次,伤害700,会攻击2种防具 * w20收尾可无限拖,但保留伴舞与原版一致。 * 舞王滑步远。 * 矿工出土更靠左,双曾守底可保证普植无伤矿工(经实验有可无视的微伤),但手控尾炸难以兼收出土矿工和小鬼。 * 部分巨人投出的小鬼更靠右,但对前置炮无威胁,但守后置炮需要比原版炸点更左,在屋顶中也同样相比原版更靠右,在亚马逊版中巨人在非屋顶就有可能将小鬼投掷在五列 ====free特性==== 一些有一定状态的僵尸((如已跳跃的撑杆,在空中的小鬼))在退出重进后会被常态计算,撑杆会恢复,小鬼则直接处在空中的位置开始行走,一些死亡但未消失的僵尸((如巨人倒地前的摇晃))在重进后会显示正常态的贴图,但很快会直接消失,没有任何影响 free的bug多的一匹,所以没有什么free版无尽玩家