~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1715693657~~snippet:优秀条目~~ {{tag>[优秀条目]}} 经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。 ~~SNIPPET_C~~snippet:优秀条目~~ ====== 冰代奏 ====== {{攻略:pasted:20221223-110921.png}} |< 100% 4em - >| ^**发现者** |ICE1:[[人物:风花镜月]] \\ ICE2:[[人物:风花镜月]] \\ ICE3:[[人物:身入苦海销尘垢]] \\ ICE4:FIXME | ^**游戏领域** |生存无尽 -> 炮阵| ^ 相关词条 || | [[攻略:复合运算]] [[攻略:I3PD]] || 冰显然不能直接代炮,但是可以作为[[攻略:复合运算]]的一部分,往往可以达到甚至超过一对炮的效果。 ===== ICE1 ===== 轨道:''PI''。 时机:本波226cs~601cs冰生效,常用时机为360。 冰代奏的第一个实例,首发于[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|无冰瓜二十炮]]。 冻住撑杆并拖延巨人行进,是“舞王撑杆不同收”的解决方案之一。 ===== ICE2 ===== 轨道:''PI''。 时机:通常与炮同步生效,原速巨人不晚于炮105cs后生效,减速不晚于炮210cs后生效。 首发于[[阵型:pe_二十二炮|新二十二炮]]。 主要目的为冻住正在投掷的巨人,并在其投出小鬼前瞬杀,常见形式为''PI|PSD''。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。 表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。 ===== ICE3 ===== 轨道:''PI3''。 时机:原速炮生效106cs后冰生效,减速211cs后冰生效。灰烬接ICE3延迟-1。 首发于[[阵型:fe_ICE3_二十四炮|ICE3·二十四炮]]。 ICE2的升级版,利用游戏bug取消小鬼生成,使巨人冰冻结束后收手并重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。 只有1cs有效时机,在[[攻略:AvZ]]出现之前无法稳定键控。一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来 最常见应用为[[攻略:I3PD]]。 AvZ代码示例: // AvZ1 SetTime(318 - 373, 1); pao_operator.pao(2, 9); SetTime(319 - 100, 1); // 注意此处是319 Card(CHERRY_BOMB, 5, 9); SetTime(318 + 105 - 298, 1); // AvZ1的Ice3函数会延迟1cs ice_filler.coffee(); Ice3(298); // AvZ2 AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aCobManager.Fire(2, 9); }); AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(ACHERRY_BOMB, 5, 9); }); AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{ aIceFiller.Coffee(); AIce3(298); }); ===== ICE4 ===== 轨道:''cI4''。 时机:原速巨人垫材种植134cs后冰生效,减速266cs后冰生效。 与ICE3原理相同,利用游戏bug取消锤击生效,使巨人冰冻结束后收手并重新锤击。 目前[[https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411S7U4|唯一的载体]],而且只是半成品阵型。